Smettetela BASTA NON SE NE PUO' PIU'

blizzard basta, siamo stanchi di continui rework e aggiornamenti che rompono gli eroi, ora è il Turno di reaper che è diventato OP a livelli estremi, siamo nel 2019 il gioco è uscito nel 2016, per fare strnzate del genere e sminchiare con buff e nerf gli eroi esistono i test server, faccio un esempio se tra un eroe X e reaper c’è uno scontro a fuoco, come potrà mai vincere l’eroe X se reaper mentre spara ad ogni colpo recupera si e no metà vita?? risposta: NON POTRA’ MAI VINCERE SENZA UNO STUN DI QUALCHE TIPO E NEANCHE CON IL GANCIO DI ROADHOG SI FA NIENTE, SENZA UN BUON MCCREE NON SI FA UNA SEGA NULLA. Io sinceramente mi sono rotto di sto gioco perchè gli eroi escono una volta ogni morte di papa, quando escono sono marci e vengono usati per 3/4 giorni e poi si torna ai soliti rein road mercy ana acc. ecc.
altra mia curiosità, ma hammond a che ca**o serve??? solo a punzecchiare con la caduta e la palla da demolizione?? fa un danno infimo il fuoco primario con una rosa indecente, secondo me stanno cercando in tutti i modi di far morire sto gioco, anche ash non scherza, questo eroe non è ne carne ne pesce è semplicemente inutile forse l’unica buona idea è B.O.B., la parte competitiva del gioco lasciamola perdere ne ha già parlato il 90% della community da 3 anni a questa parte, manca solo che implementino il battle royale ed io vado alla sede della blizzard e la ch
avo a fuoco, ormai su pc tocca giocare agli RTS per avere un sano divertimento sennò si rischia di buttare il fegato su sti giochi frustranti (si ora sono frustrato a causa del gioco sopra descritto) e che non alimentano la tua voglia di giocare, ANZI cercano di spegnerla in tutti i modi possibili, ora sinceramente mi sento sollevato, grazie per la vostra attenzione e buona fortuna a tutti, se qualcuno vuole darmi dei consigli liberissimo di farlo, brutti o cattivi che siano.

Nonostante trovi fastidioso Reaper, ma anche prima, se usato bene, mi sento di contraddirti.
Roadhog non è un buon counter per Reaper, ma se lo usi bene, lo sfondi.
Primo: a Reaper devi sparare col fuoco secondario a distanza, fai più danno tu se lo prendi.
Secondo, opzione 1: se non entra in forma d’ombra, hook e kill.
Secondo, opzione 2: entra in forma d’ombra, lo segui, hook kill.
Terzo: hai la mira di Mister Magoo, non lo becchi mai e lui si avvicina sparandoti… tieni un occhio al CD dell’hook, ti curi così non prendi danni, esci dalle cure e a seconda della salute di reaper, distanza, munizioni nel suo caricatore o gli spari senza hook, oppure hook, sparo, melee e chiami il focus se non l’hai ucciso.

Questo vale per Roadhog, poi puoi fargliene di ogni con Widow, Hanzo, Tracer, Sombra, Soldato, Ana, Lucio… vabbè ci siamo capiti.

Ps: Contro Hammond se non usi stun che fai di solito? No perché quello non ha 250hp, ma può arrivare oltre i 1000. Giusto per sapere. :smile:

Reaper non è cambiato molto, fracassava i Tank prima e li fracassa(di più) adesso, può sopravvivere meglio nell’1vs1 a corto raggio(ci devi sempre arrivare) ma non è solo questione di stun o non.

Pharh hanzo widomaker soldier mcree ed ashe hanno tutti ottime chance di ucciderti prima che gli arrivi a tiro a corto raggio.

Mentre tracer mei e genji a corto raggio lo mettono in difficoltà seria, o lo rendono vulnerabile.

Ana con una pozza / sleep lo mette in enorme difficoltà / stoppa.

Una matrice gli nega tutto il danno degli hellfire.

Quindi ha ancora quei difetti che aveva prima, ma è diventato molto più performante nell’1vs1 e in mischia.

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ti sei incentrato troppo sull’aspetto roadhog, io ho parlato del GANCIO di roadhog come un malus uno stun, lascia perdere il personaggio, che ti ricordo che road lo hanno depotenziato ormai non shotta più e poi con l’abilità di reaper di evaporare siamo apposto, e comunque il tuo ps su hammond non c’entra niente con ciò che ho detto, io ho posto una domanda, oltre a ricevere un casino di scudo se ha 5/6 nemici intorno che fa?? punzecchia e usa la wrenking ball e basta come ho detto sopra? non ti concentrare troppo sul lato fai così mettilo di li trick e track, una volta almeno se reaper voleva rigenerarsi la salute doveva ANDARE a PRENDERE le anime dai cadaveri, no che per magia io sparo e mi rigenero, non ha neanche molto senso.

E come tutti gli eroi fastidiosi, si fa focus insieme.
Però non è difficile, no?

Io ti ho scritto anche con chi altri puoi counterare, certo che se si sta a un centimetro da Reaper e magari senza alcuna abilità attiva, si crepa.

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senti oggi ho fatto comp e in ogni match c’era un reaper che in un modo o nell’altro era on fire anche da lunghe distanze ormai non scherza non come cavolo faccia sincermanete

Dipende con chi giochi in team, virtualmente ignorato un reaper è una sentenza per gli avversari.

credimi non so più che fare con questo gioco, ho toccato il diamante per poi scendere quasi ad oro, non ce la faccio più

Non c’ero quindi non posso esprimermi sul game in oggetto.

Silla questione distanza ti riporto solo dei dati per capire quanto degradi il danno degli hellfire.

Type Shotgun
Damage 2.1 - 7 per pellet
42 - 140 per shot
Falloff range 10 to 20 meters
Spread angle Constant: 20.1 degrees
Num. of pellets 20 per shot

Come vedi dopo i 10 metri il danno decade per i singoli pellet , aggiungi lo spread e vedi che dalla distanza non è granché, ci colpisci giusto i tank o lo scudo di rein / orisa.

E hammond come cavolo lo uso, come ho detto sopra?

Ma io ti credo, oggi ho fatto una scrim. Primo round con soldier, 10000 danni, secondo reaper 15000. Fa male. Ma poi hanno preso un Reaper anche loro e abbiamo equilibrato. Che, se non c’è focus e attenzione sciolga, non c’è dubbio, ma le cose sono due: o fai focus o vai di mirror.

Hammond principalmente è usato per rompere la formazione avversaria, forzare un choke ed aggredire la back line.

Una sua peculiarità è la combo mine e metora, quest’ultima abilità “risucchia” verso il punto di impatto forzando praticamente la vittima/e al centro del campo minato.

È anche un ottimo contestatore di punti sia con la rotazione / scudo che con il campo minato.

Ti ho chiesto, se hai problemi con Reaper che ha 250hp e senza stun non lo uccidi, come fai con Hammond che ne ha 1000? Quando gira sul punto o sul payload che fai? Boop, sleep, stun, dash. Devi counterare. Ripeto, so che sono eroi stressanti, ma non così difficili da counterare, serve il focus.

Reaper l’hanno buffato e vs alcuni eroi è imbarazzante, da 30% a 50% di lifesteal.
Ovviamente fatto vs i tank che può ingaggiare 1vs1 ancora meglio di prima.
La cosa che vidi un mese fa, quando fecero test sul ptr, fu che pure se 6eroi gli sparavano durante la Ulti, non scendeva mai sotto metà vita e li uccideva tutti. Abbastanza sbagliato.
Poi l’altro giorno pure mi è capitato io genji, che per carità come il resto dei dps uso raramente, vs reaper era quasi morto e dal replay da 9hp è balzato poi oltre i 100. Idem il tizio che usava reaper è stato onesto e ha detto che è ridicolo.
Si può poi counterare basta stare a distanza e salvo con pochi eroi, mai andarci 1vs1.
Hammond secondo me è assieme a Zarya uno dei tank più difficili da usare, e non per niente scontati. La prima cosa è imparare le mappe e i punti dove usare il gancio, perché il grosso lo fa la sua mobilità, che può spazzare e respingere nemici da assetto di palla o con velocità max e va giocato sempre con ottica di fare rotolamento, piledraver che ti alza i nemici in aria e poi fuoco. La minefield è ad area e va bene vicino i payload o sul punto di controllo o zone chiuse dove e quando ci sono i nemici in gruppo. Ma ha meccaniche complesse, secondo me per padroneggiarlo ci vuole un bel po’di pratica. Ashe pure se usata bene è forte, ma meno brainless di altri dps, vedi hanzo che ti shotta pure se ti mira ai piedi o con frecce a random nemmeno mirate o idem junkrat che è la sagra del totalmente a caso. Ma serve mira, ricaricare sempre il fucile e quindi tracciare il numero di proiettili sempre, usare la dinamite e farla esplodere soprattutto in gruppi avversari. Poi è un eroe molto mobile, e con la pistola a canna puoi salire facile su posti sopraelevati o sparare mentre sei in aria, bob è onesto e facilmente aggirabile salvo te lo lancino a 1m, e se non usato bene una ulti persa.
Per il resto gioca e divertiti, fregatene dei numerini del rank ecc ma solo a fare belle partite, perché è un gioco di squadra, non facile da coordinare e le variabili che ci sono in ogni partita sono troppe per poi incaxxarsi.

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Reaper è solo migliorato “leggermente” lato sopravvivenza 1v1 vs Tank, considera che prima, forse a parte Winston, ogni Tank lo scassava di palate. È un pick particolare, non puoi giocarlo di sfondamento 1vs6 ma devi essere accompagnato almeno da un altro Tank ed un support. Oltre al fatto che reaper non ha un secondary Fire, dunque è necessario che almeno a distanza ravvicinata, se hai una buona mira, devi fare i buchi.
Ashe invece è estremamente efficiente, chi gioca sniper bene, con Ashe farma molto velocemente BOB che è un ottimo sparigliacarte.
Mccree non è indispensabile, ma può andare bene quando ci sono determinati pick come Symm, mei, Lucio, Mercy. Ma Cree, se gli baiti il FB, è morto.

Per me il buff ci sta tutto, ricordo che agli inizi quando e’ uscito il gioco Reaper era una sentenza di morte; appariva dal nulla ammazzava tutti e se ne andava via tranquillo. Gia’ nella seconda season con l’uscita di ana che curava tutti in un attimo (prima non c’erano le cure spropositate di Moira o semi-istantanee di Ana, i guaritori erano solo 3 Lucio Mercy e Zen e le cure erano lentissime!) e lo sleepava aveva perso gran parte della sua efficacia
Se deve rappresentare “la morte che cammina” almeno che sia non dico invincibile ma temibile, d’altra parte va ricordato che oltre i 10 metri e’ assolutamenete inoffensivo quindi che da vicino apra la gente ci sta! E ricordate che potete sparargli (OMG sparare in uno shoter game??? ma siamo matti???:rofl:) sleeparlo stunnarlo boopparlo via e chi piu’ ne ha piu’ ne metta

Se poi vi arriva alle spalle del team mentre tutti i dps sono a spasso per la mappa e vi “miete” ve la siete meritata tutta, almeno i dps cominciano un po’ a imparare come si gioca!

Si chiama wreking ball per un motivo. Lo devi giocare proprio come rompipalle, ti lanci con la Speed, li butti lontano, fai un po’ di fuoco, scappi, ritorni, salti a terra, scudi e spari, scappi etc etc…
Il suo punto forte è il suo stile di combattimento mordi e fuggi, non devi uccidere nessuno ma devi destabilizzare il team avversario in modo da separarli e metterli tutti fuori posizione. Immaginati che gli avversari siano 6 birilli e tu sei la palla da bowling. Se non li fai aggregare il tuo team può ucciderli più facilmente.

per me lo è stato con roadhog prima del suo rework riuscivo a buttarlo giu con tutti ora è un carro armato che per buttarlo giu devo prendere per forza reaper