Non prendiamoci in giro, vincerla in 5 è praticamente impossibile e viste le recenti e continue lamentele sul forum da parte di gente che chiede l’impossibile (ban di 40 anni se esci dalla partita, uno strumento magico per capire se va via la connessione oppure l’ha stacccata il giocatore ect…) Ho pensato ad un paio di idee per aiutare il team in svantaggio numerico ad avere comunque la possibilità di vittoria.
Prima idea
Velocità di cattura del punto
Nelle impostazioni delle partite personalizzate, quindi anche senza usare il workshop, si ha la possibilità di regolare la velocità del carico e della cattura del punto, bene, quando un team rimane in cinque si potrebbe aumentare la velocità del payload o della cattura del punto/ di quanta percentuale aumenta nelle Koth. Aumentarle del 30% ad esempio (50% mi sembra troppo) aiuterebbe notevolmente il team da 5, visto che già in 5 è difficile pushare in mappe come Hanamura, sarebbe a mio parere giusto aumentare la velocità della cattura per il team in svantaggio numerico, in modo tale che anche se il team nemico riesce a tornare indietro velocemente e a difendere il punto, comunque ne hanno preso una buona parte e quindi potrebbero avere più possibilità di vittoria.
Seconda idea.
Aumento del tempo (o riduzione a seconda dei casi).
(Esempio di modalità alla quale mi riferisco: Capture the point) Mettiamo caso che sono rimasti in 5 ma nonostante ciò abbiano preso il punto nel secondo round con un tempo rimanente di 3 secondi mentre i nemici li hanno completamente devastati con 4 minuti. Bene, anziché dargli solo un minuto, in caso di disparità numerica, di aumentarlo a 2 minuti aggiunti e in tutto ciò il team che ha ancora sei player, non dovrebbe avere vantaggio di ciò.
Se non mi sbaglio in live quando accade una situazione simile e la squadra che ha preso il punto con meno di un minuto riceve i secondi di differenza, ad esempio: uno dei team prende il punto con 12 secondi prima dell’inizio dell’overtime, il gioco per il prossimo round gliene aggiunge quindi 48 in modo tale da fare un minuto; Bene, in caso di svantaggio numerico il team da 6 non dovrebbe ricevere lo stesso bonus che ha ricevuto l’altro team.
(Questa inoltre la metterei anche nelle partite con parità numerica, in quando giocare per avere un draw è frustrante).
Vado sempre di capture the point come esempio.
Uno dei team prende il punto in overtime mentre l’altro ha 3 minuti. Bene, se non mi sbaglio in questo caso il team in overtime può solo difendere e non attaccare e quindi perdere o pareggiarla; Mi sembra decisamente più corretto che in caso riescano a non fargli prendere nemmeno un tic (data la facilità con la quale si può conquistare il primo punto nelle Ctp, molto più difficile il secondo) abbiano la partita vinta, specialmente se sono in 5, in queste situazioni dove possono solo pareggiarla ed attaccare, ho altre due micro opzioni:
A:Dimezzare il tempo degli attaccanti o togliere un minuto (questa regola da aggiungere solo se gli attaccanti hanno almeno 3 minuti), ma in caso di difesa del punto non possono vincerla ma pareggiarla o perderla, quindi l’esempio scritto da me sopra non dovrebbe essere attuabile.
B: Il tempo degli attaccanti rimane invariato, ma la velocità della cattura del punto viene diminuita del 30% e in caso di difesa del punto, quindi riuscendo a non fargli prendere il primo tic, il team in difesa vince la partita.
Terza idea.
Sistema punti competitivi.
Ah sheet, here we go again!
La discussione riguardante i punti competitivi va avanti ormai dal tempo dei dinosauri, beh, ho provato a cercare una soluzione anche per questo.
Si è sempre proposto che la squadra che è in svantaggio numerico non dovrebbe perdere punti o molti meno rispetto a quelli normali, idea sempre stata distrutta dal “uno smurf potrebbe quittare apposta per non far perdere la partita ai suoi amici” bene, anche qui ho provato a cercare una soluzione.
Entrato in una partita competitiva non si potrà uscire dalla formazione della squadra fino alla fine del match, perché ciò? In modo tale che, se un presunto smurf volesse quittare il match per non far perdere punti ai propri amici, il gioco anziché diminuire o non togliere totalmente punti a tutta la squadra fatta eccezione per il leaver, dovrebbe invece togliere i classici punti a chi era in formazione con quest’ultimo mentre a tutti gli altri no oppure dimezzati.
Quarta idea
Arresa del team.
Quante volte molti di voi sono rimasti in un match dove magari eravate da soli solamente per provare a ricevere anche quei 3 punti di differenza? (Mi riferisco alla questione del quit volontario dopo i 2 minuti, se quitti tu ti leva 25 punti di base) e quante altre volte (almeno a me è capitato) siete rimasti nello spawn a fare niente aspettando la fine e poi scoprire che si sarebbero persi meno punti se si fosse usciti sin da subito? Aggiungiamo un tasto resa.
Dopo lo scadere dei due minuti il team può decidere di arrendersi perdendo meno di 25 punti, un qualcosa come 20/15, anche in questo caso però si dovrebbe sempre calcolare l’esempio che ho fatto nella idea precedente, ovvero chi era in formazione con il leaver non può eseguire la resa, quindi essere costretto a perdere i 25 punti, in modo tale di evitare gli smurf furbetti che vogliono boostare.
Quinta idea.
Possibilità di joinare il match.
Perché se qualcuno esce entro il primo minuto dell’inizio della partita non può più rientrare? O peggio, se rientra viene comunque annullata la partita?
So che per molti potrebbe essere una rottura, ma in caso ci fosse un leaver ad inizio partita secondo me sarebbe opportuno lasciargli i classici 2 minuti (che molto spesso se si hanno problemi tipo black-out, quanto meno il mio modem, 2 minuti devi avere sculo a rientrare, ma capisco che il gioco ha ritmi veloci) e nel frattempo rendere la lobby schermaglia, se entro i due minuti non entra ggwp, partita annullata. E’ frustrante sopratutto da chi lascia il gioco, perché molto spesso non è causa sua.
Le percentuali e la diminuzione del tempo ect… sarebbero comunque da testare in ptr per vedere se potrebbero essere troppo sgrave oppure no.
Fatemi sapere cosa ne pensate e se voi che vi lamentate dei leaver continuate ad insistere con la stessa roba che dite tutti (ban da 40 anni ect…), beh, so dove abitate, ciao <3.