Yoasobi skins are half way there

From someone that comes from other f2p games, i feel like legendary skins in ow2 have been lackluster for the most part, especially for the hefty price they are locked behind. The past few season tho, we’ve been getting more and more legendary skins with added vfx and sfx, wich is good, but i still feel like they are holding back big time. Like, you can tell. An example is demon ram: they changed the vfx to red and sfx of the primary fire to match the skin, but kept the nemesis form punches and ravenous vortex purple. Like, dude, just lean all the way in at that point.

Same with these skins. Most of them change the way some abilities sound and look. SOME abilities. To me the way they are the skins look half done. Mizuki has a different vfx with the color that matches the skin for the reload animation, but his abilities and primary are still color coded with his base skin (?). Kiri has different vfx for the ofudas, but no vfx for primary? Hanzo has just default vfx in general.

I know i sound whiny, but you can tell they could do them properly just looking at the vfx in the skin model. They put a lot of effort there (and you can’t even see them in game) but not where it counts (in your fov).
They are so afraid to set up expectations for legendary skins so much and i absolutely dislike that. It’s a premium product, give people premium treatments not half hassed stuff. It’s a good step forward, but still not enough.

Ti rispondo in ita trattandosi del forum ita:

Generalmente le skin leggendarie hanno come punto di forza il remodelling, non gli effetti visivi. quelli sono chicche del comparto stilistico del gioco che ogni tanto abbiamo e che esisteva anche ai tempi di OW1.

Se il tuo punto di riferimento è “ma Marvel Rivals lo fa”…credo che tu stia sbagliando termini di paragone. le rarità OW le sapeva gestire (e lo spiego / lamento qui). Ma marvel rivals ha una base di partenza leggendaria completamente diversa e non concordata di ANNI di community, a differenza di Overwatch.

Però capisci che è qui che poi arrivi a fargli giustificare il punto delle skin Ultra che hanno gli effetti speciali che ogni tanto vediamo nelle leggendarie e le leggendarie che hanno tutti i connotati di una skin epica? :sweat_smile:

devi vederli come degli easter eggs, non come uno standard delle skin leggendarie. che gli effetti speciali ci siano nelle skin collab è anche per valorizzarle al di fuori del franchise da cui si traggono (anche perché ci staranno ben poco a iniziare a proporre skin collab a prezzo ultra :grimacing: )

direi anzi che MENO MALE che ogni tanto ci siano skin leggendarie con questo piccolo top quality, in un periodo in cui abbiamo perfino carenza di voiceline uniche per tali skin :pensive_face:

attenzione qui: il “prodotto premium” sono le :backhand_index_pointing_right: skin mitiche :backhand_index_pointing_left: . bisogna puntare a quelle per un top quality massimo e (giustamente) pretenzioso. cosa che di fatto stanno degradando per… l’ennesima rarità nonsense.

Non credo che il “si è sempre fatto così” o “ringrazia che già mettono qualcosa” siano delle giustificazioni valide a qualsiasi problema. Poi possiamo essere d’accordo sul fatto che ci sia un problema o meno, ma il tuo modo di difendere la cosa è una forma mentis che fallisce come approccio a qualsiasi sistema della vita visto che promuove inerzia e ignavia.

Ricordo, inoltre, sempre rispondendo al punto che le skin “hanno una partenza leggendaria concordata con la community”, che c’è stato un salto significativo nel modello di monetizzazione tra ow1 e ow2. In ow1 le skin leggendarie erano potenzialmente gratis ed erano aggiunte carine che i dev potevano tranquillamente non metter. In ow2 le vendono, ma sono rimaste praticamente uguali (o addirittura peggio in molti casi).

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Le skin mitiche costano effettivamente 10 euro, e sono gratis se farmi due battle pass senza acquistarli, quindi penso sia errato chiamarle “prodotto di punta”. Le skin di punta sono quelle che possono essere ottenute solo tramite lo shop pagando valuta premium.

(Comunque come faccio a postare nel forum internazionale?)

No, per avere i “prismi” devi acquistare il pass. Le skin mitiche si acquistano con valuta super-premium (i prismi), che non si possono ottenere gratis.

Immagino tu intenda quello inglese/americano.

Vai su us.forums.blizzard.com (anziché eu.forums).

eeeeh, e che ti si è detto da arrivare a una conclusione così gargantuesca? :joy: ti ho semplicemente detto che non è esattamente sbagliato notare che le skin leggendarie hanno sempre avuto uno standard basato essenzialmente nel modelling 3d. e che oggi si confonde con skin più speciali di altre, skin esclusive / collav… e skin ultra ora.

il vero degrado poi lo vediamo quando certe skin di valore epico (pharah nefertari, moira mimo ecc… insomma le recolor con semplicemente un cappellino diverso) sono venduto come leggendarie e che le ritroviamo nel lootbox che ci capita il drop dorato. lì sta tutta la mia critica sulle leggendarie.

ma è lì l’erroe di blizzard: o proponi più roba che ha la valuta premium più costosa (i prismi oppure è un serpente che si morderà sempre e comunque la coda: la gente non compra in coin la roba perché si è spesso ritrovata tradita da twitch drop he regalavano quella cosa che prima era nello shop (specialmente i primi 2 anni di ow2) o se la ritrova in loorbox. a non essere in quel circuito sono le robe mitiche (in prismi).

quindi no, sono completamente in disaccordo nel dire che sono i coin la valuta premium poiché. magari dal punto di vista della quantità, ma non su quella qualità che va considerata top (le mitiche, appunto). che poi le mitiche vengano pian piano degradate è un problema che blizzard ultimamente soffre, qui e in altri suo i giochi con valute premium.

Credo faccia riferimento al fatto che completando il pass ti danno 600 monete gratis, quindi al secondo pass, delle 1200 guadagnate ne puoi usare 1000 per comprare il pass appena completato e ottenere gli 80 prismi necessari.