Aggiornamenti ai Vincoli dell'Anima - 18 novembre

Con gli hotfix alla Beta di Shadowlands, faremo alcuni cambiamenti mirati ai Vincoli dell’Anima di Pelagos, Emeni e Heirmir.

Uno dei nostri obiettivi primari per il sistema dei Vincoli dell’Anima è fornire delle scelte convincenti e delle differenze strutturali tra le Congreghe, così come degli alberi di abilità specifici per ogni Vincolo dell’Anima. Quando un albero o un tratto è troppo (o troppo poco) efficace, queste scelte possono esserne influenzate. Le seguenti modifiche hanno lo scopo di ridurre le lacune che abbiamo notato e rendere più facile ai giocatori la scelta della Congrega e del Vincolo dell’Anima che meglio si addice al proprio stile di gioco.

  • Kyrian/Pelagos: Il Passato è Passato ora fornisce una riduzione dei danni magici subiti del 1% per accumulo, invece che fornire versatilità.
    • La descrizione ora è: “Gli incantesimi e le abilità riducono i danni magici subiti del 1% per 6 s. Usare un altro incantesimo o abilità aumenta questo ammontare del 1%, se non è una ripetizione dell’incantesimo o dell’abilità precedente, fino a un massimo del 3%.”
  • Necrosignori/Emeni: Esempio Guida ora fornisce al personaggio vincolato il 2% aggiuntivo dell’attributo primario per ogni alleato affetto (invece del 5%), ma considera tutti gli alleati affetti (invece che solo i primi 2) e potenzia fino a 4 alleati vicini.
    • La descrizione ora è: “La tua abilità di classe della Congrega aumenta il tuo attributo primario del 5% e l’attributo primario di massimo 4 alleati vicini del 2% per 30 s. Aumenta il tuo attributo primario del 2% aggiuntivo per ogni alleato affetto.”
  • Necrosignori/Heirmir: Fantasticherie della Forgia, oltre all’effetto post-morte esistente, ora aumenta passivamente l’attributo primario e l’armatura del 1% per ogni incantamento presente sull’equipaggiamento, fino a un massimo del 3% se si hanno almeno 3 pezzi d’equipaggiamento incantati.
    • La descrizione ora è: “Aumenta l’attributo primario e l’armatura del 1% per ogni incantamento applicato all’armatura, fino a un massimo del 3%. Alla morte, l’armatura si lega all’anima, consentendo di combattere per 10 s aggiuntivi. In questo lasso di tempo, i danni inflitti e le cure fornite sono ridotti del 50% e non si possono ricevere cure.”

Come sempre, i tuoi feedback sono molto preziosi, aiutandoci a implementare questi cambiamenti. Grazie!