Aggiornamento di Shadowlands - Alcune abilità non possiedono più un GCD

Ciao!

Nel prossimo aggiornamento alla Beta di Shadowlands e al PTR, abbiamo eliminato il tempo di recupero globale (GCD) da diverse abilità offensive con tempo di recupero per infliggere danni concentrati. Ecco alcuni dettagli sul motivo per cui siamo giunti a questa decisione e sulle nostre intenzioni riguardo a questa categoria di abilità.

Con abilità offensive con tempo di recupero per infliggere danni concentrati, intendiamo abilità come Ira Vendicatrice o Potere Arcano, il cui scopo primario è di aumentare i danni inflitti o le cure fornite ogni due o tre minuti. L’utilizzo accurato di queste abilità superiori può volgere le sorti della battaglia, e per quanto siano potenti in termini di dinamica di gioco, il nostro obiettivo consiste nel far sentire soddisfacente ed epica la scelta di utilizzarle. Abbiamo Metamorfosi Demoniaca, Custode della Tempesta ed Eruzione del Vuoto come abilità esempio di successo, dove l’animazione, gli effetti visivi e le ricompense numeriche si allineano per creare enorme soddisfazione nella pressione del tasto, in modo da giustificare un tempo di recupero globale e creare un picco di energia nel flusso del combattimento.

Molte di queste nostre abilità offensive al momento non raggiungono questo standard. La soluzione per alcune è stata di aggiungere effetti aggiuntivi all’attivazione, come per Vortice di Lame dei Ladri o Ascesa degli Sciamani della Rigenerazione, mentre per altre è stata di combinarne la funzione in altre abilità attive, come per la recente manipolazione di Frenesia Empia per i Cavalieri della Morte, ma a oggi ci sono ancora molte abilità che non fanno altro se non incrementare le statistiche o la rigenerazione delle risorse.

Abbiamo ricevuto un feedback molto chiaro sul fatto che scontrarsi contro un tempo di recupero globale per aver fatto nulla più che premere dei tasti in sequenza sia insoddisfacente, e siamo d’accordo. Per quanto il nostro obiettivo sia far sì che le abilità con tempo di recupero globale risultino convincenti nel loro ruolo di azioni a sé stanti, vogliamo anche evitare di ostacolare delle rotazioni di combattimento già fluide. Per questo motivo, stiamo rimuovendo il tempo di recupero globale da diverse abilità e, in alcuni casi, stiamo ripristinando dei cambi fatti per rendere il tempo di recupero globale una scelta valida. Ecco una lista provvisoria di abilità rilevanti cui verrà rimosso il tempo di recupero globale:

|Classe|Abilità senza tempo di recupero globale|

|-|-|

|Cavaliere della Morte|Pilastro di Ghiaccio, Attivazione Runica|

|Druido|Berserk, Allineamento Celeste, Incarnazione: Prescelto di Elune, Incarnazione: Re della Giungla, Frenesia Vorace|

|Cacciatore|Aspetto della Selva|

|Mago|Potere Arcano, Vene Gelide|

|Monaco|Serenità|

|Paladino|Crociato Vendicatore, Ira Vendicatrice, Crociata, Vendicatore Sacro|

|Sacerdote|Involucro Spirituale|

|Ladro|Scarica d’Adrenalina, Lame d’Ombra, Ritorsione|

|Sciamano|Guida Ancestrale|

|Stregone|Anima Oscura: Instabilità, Anima Oscura: Miseria|

|Guerriero|Avatar, Avventatezza|

Druido: Innervazione
Monaco: Tè al Mana

Apprezziamo i tuoi feedback sulla questione, e ti ringraziamo della pazienza mentre lavoriamo al miglioramento di queste abilità per il futuro.

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Tempesta, Terra e Fuoco del Monaco e Assalto Coordinato e Precisione del Cacciatore sono stati aggiunti alla lista di abilità rimosse dal tempo di recupero globale.

Questi cambiamenti sono stati introdotti in beta con un hotfix.

Sono stati aggiunti due incantesimi al post originale:

Druido: Innervazione
Monaco: Tè al Mana

Con la nuova build della beta di Shadowlands, non attivano più un tempo di recupero globale.