Feedback BL Quello dello sciamano è più bello

Volevo porre una domanda/suggerimento a Blizzard.
Siccome questo giuoco è stra-vecchio e non giuochiamo più ad un giuoco del 2004, è possibile RIMUOVERE il Bloodlust da questo giuoco?
Dal 2004 ad oggi, solo tre poveri Cristi hanno la “fortuna” di utilizzare il BL, sciamano, mago e cacciatore.
Ora, non voglio essere passiva/aggressiva/pignola/lamentona ma, possibile che dal 2004 ad oggi, solo tre classi possono usare il bl? Aggiungiamo il bl ad una classe ogni quindici anni?

Visto che questo giuoco si è modernizzato rispetto al wow del 2004, cara Blizzard, potresti RIMUOVERE questo bl da queste classi e far usare a tutti i Tamburi per il bl?
No, chiedo eh…
Oppure diamo il bl a tutte le classi in modo da rimuovere questa discriminazione tra classi?

Blizzard “Non c’è nessuna discriminazione tra classi”
Io “Ah no? E quando sulla lista delle m+ trovi scritto” need bl prefer shaman"? non è discriminazione?" Cos’ha in più il bl dello sciamano rispetto all’hunter e al mago? L’emoglobina?
Oppure lascia il bl a questi bimbi speciali ma ripristina ALMENO il bl dei tamburi… Cioè che poi non ho ancora capito perchè in Shadowlands il bl dei tamburi è stato portato a 15% rispetto al 30% del bl di questi tre Cristi :thinking:

Nah… Mi sono sbagliata :slightly_smiling_face: Non è discriminazione^^

Ps: Blizzard voleva un titolo molto lungo quindi il resto del titolo è stato messo a cazo :slightly_smiling_face:

Dipende da che si vuol fare di questo vecchio giuoco, come lo chiami tu (e come diceva mia nonna :smiling_face:).

In generale sono contrario all’omogeneizzazione delle classi che trovo attualmente troppo spinta: tutti interrompono, tutti curano, tutti tankano, tutti fanno danno.
A me quest’impostazione non è mai piaciuta. In un mmorpg dovrebbe essere permessa la massima libertà possibile e, conseguentemente, la più completa personalizzazione, quindi classi estremamente asimmetriche.

Questo, come sempre, è il problema di questo giuoco. Siccome non si può fare altro che le stesse istanze à la Diablo, bisogna che tutti, grosso modo, possano fare tutto. Da questo punto di vista sono perfettamente d’accordo con te col riportare l’efficacia dei tamburi come quella del BL/Hero/TW.

Se fosse data molta meno importanza al lato competitivo e alle istanze allora avremmo veramente la più completa libertà.

Ma dato che siamo inchidati qua, non se ne esce. Semmai una cosa interessante potrebbe essere (fantascienza) scegliere, con il team un numero di abilità per giocatore da utilizzare… in fondo il focus delle M+ è molto ARPG quindi potrebbero veramente essere di spunto e ispirazione.

La profondità dei personaggi di un mmorpg secondo me è antitetica allo stile che Blizzard ci sta inculcando in testa, quindi meglio levare abilità in funzione dell’efficienza.


Visti gli alberi dei talenti che permettono addirittura di NON scegliere abilità fondamentali come appunto le interruzioni, spero che Dragonflight rimetta al centro del gioco il mondo, la socializzazione, la cooperazione (sana) al posto di questo tipo di gioco che è solo stressante e frustrante se uno non gioca la classe FOTM.

Risposta articolata, lo ammetto, ma penso sia chiaro il concetto:

TIPO DI FOCUS Classi uniformi
competitivo
M+, Corse alla kill etc
SI (via il BL)
cooperativo
Mondo di gioco, aiutarsi per un obiettivo
NO (massima libertà)

Non c’è molto da fare, è già stato fatto. Tutti fanno tutto.

Questo lo potevi fare e trovare nel 2004. Ormai tutti le classi sono uguali. Quindi aggiungiamo il bl a tutte, il cr a tutti, il kick al resto degli healers…perchè com’è messo il giuoco adesso, si può fare, anzi, si deve fare. Non esiste più la differenzazione tra classi/specs. E se tu la vedi, dimmi dov’è.

I tank fanno dps e curano
I dps aggrano e tankano e non schiattano
Gli healers fanno dps e se non lo fanno, si kickano.
Di cosa stiamo parlando?!

Non puoi riportare l’efficacia dei tamburi se non elimini il bl, il bl sarà sempre la prima scelta di tutti, anche se i tamburi torneranno ad aumentare l’haste del 30% di tutto il party.

Non è la competitività il problema. I problemi sono gli anni del giuoco e la modernizzazione.

Se i tamburi garantissero lo stesso identico effetto dei BL/Hero/TW non vedo perché no.

Però così allora appiattisci tutto: non è modernizzazione ma involuzione.

Allora che senso ha avere tutte queste classi caster (senza contare le spec) se poi sono tutte uguali? Ovviamente la mia è una provocazione ma tanto vale ridurre le classi a:

  • tank
  • melee
  • caster
  • healer

Le varie classi che possono ricoprire questi ruoli hanno le stesse identiche abilità, stessi identici effetti ma con nome e animazioni diversi. Non è un po’ misero?

A me questa impostazione non piace: va benissimo modernizzare ma evolvendo, differenziando e… parola maggggggica… bilanciando BENE :stuck_out_tongue:

No. Semplicemente perchè la mentalità è sbagliata/fragile. Il bl di una classe soprattutto dello sciamano è molto meglio dei tamburi che devi comprare o craftare e probabilmente non potresti averceli, quindi si invita il solito sciamano che ce l’ha di base.

Strano che la pensi così. Tempo fa ti lamentavi dei tank che si curavano da soli e rivolevi la vecchia scuola di wow :thinking:

Perchè nel 2004 non si sapeva una sega degli mmo e quindi ci stava bene tanta differenzazione tra le classi/spec.
Guarda wow adesso… L’hunter surv è un warr col cane, il mago gelo è un dk gelo caster, lo stregone distruzione è un mago fuoco… Quante spec sono uniche? E quante spec hanno preso spunto dal warr aggiungendo piccoli cambiamenti?
Vista sta situazione, non mi capacito ancora del perchè non vuoi dare il bl ed il cr a tutte le classi…

Durante Legion io avevo sempre i tamburi in tasca così come le pozioni perché potevo trovarmi a fare dungeon senza cacciatori/maghi/sciamani.

NON MI PIACE questa mentalità ma se proprio bisogna mandare tutta quanta la concezione dei mmorpg (e ti assicuro che la sento solo su questo) tanto vale ridurlo a un moba.

Su tutti gli altri mmorpg a cui ho giocato non c’è mai stata questa sindrome. Al massimo l’ottimizzazione della classe ma non la richiesta di questo appiattimento generale.

Perché il problema è, come sempre, che sull’altare della competizione, della corsa allo score, si è sacrificata qualsiasi peculiarità delle singole specializzazioni in quanto ognuno deve saper fare tutto.

Tanto vale un approccio alla GW2 che ha completamente tolto la Trinità (tank dps e healer). Ogni arma dà un set di abilità peculiari della classe e le specializzazioni non ci sono.

La tua visione, a mio avviso, finirebbe per distruggere il poco rimasto.
Sia chiaro: la tua analisi la condivido in pieno ma non concordo con le soluzioni che proponi.
Perché allora non avrebbero più senso le spec, le classi e le razze… allora personaggio pregenerato e tutto il theorycrafting abdrebbe a farsi benedire, no?


A ogni modo vediamo che esce fuori da DRagonflight perché, se come sembra si vuole riportare la mentalità e il gioco come era una volta, forse tanti problemi si risolveranno accontentando tutti.