Ciao a tutti e ciao al team di sviluppo di Blizzard.
Scrivo questa lettera aperta per segnalare un importante problema strutturale nell’attuale stato del PvP: la quantità elevata di alta mobilità, immunità e interruzioni di magie sta rendendo il gameplay profondamente frustrante e ingiocabile. E questo purtroppo è un problema presente da tanti anni, forse è il problema principale del pvp.
Al momento, il PvP è totalmente rovinato perché le abilità sono bilanciate attorno al design del PvE, imponendo un livello di movimento e di crowd control (CC) che non funziona in un ambiente competitivo giocatore-contro-giocatore. I problemi sono:
Mobilità Melee fuori controllo: Troppe specializzazioni melee possiedono un livello di mobilità insostenibile. Tra cariche multiple, balzi, scatti e abilità per avvicinarsi, è quasi impossibile tenerseli lontani. Il posizionamento strategico ha perso il suo significato.
Troppe immunità: Oltre alla loro estrema mobilità, le classi melee hanno accesso a troppe immunità e strumenti che rimuovono o prevengono i rallentamenti e i blocchi (root). Questo le rende completamente inarrestabili, lasciando gli altri giocatori senza alcuna possibilità di controgioco.
Eccesso di interruzioni e blocchi delle magie (Spell Lock): Ci sono semplicemente troppe abilità in grado di interrompere un lancio e bloccarti una scuola di magia. Tra i normali calci (interrupt), stordimenti (stun), silenziamenti e micro-CC, si passa più tempo a essere bloccati e impossibilitati a lanciare magie rispetto al tempo in cui si gioca effettivamente. Questo rovina completamente la fluidità del combattimento.
A mio parere la soluzione:
Il team di sviluppo deve iniziare a separare l’alta mobilità tra PvE e PvP. Comprendiamo che l’elevata mobilità e i continui scatti per avvicinarsi possano essere necessari per evitare le meccaniche nei dungeon e nei raid PvE, ma distruggono completamente il bilanciamento del PvP. Blizzard deve implementare regolazioni (tuning) separate o modifiche ai tempi di recupero (cooldown) per queste abilità di movimento, specificamente quando i giocatori entrano in un combattimento PvP.
Cosa fondamentale: questa riduzione della mobilità deve essere globale e applicata a tutte le classi melee e non, contemporaneamente. Se Blizzard depotenziasse la mobilità solo di alcune specializzazioni, i giocatori si limiterebbero a scegliere in massa l’unica classe rimasta con alta mobilità, creando un “meta” ancora peggiore e penalizzando le altre classi. Abbiamo urgentemente bisogno di una riduzione totale e globale delle abilità di avvicinamento, di un depotenziamento alle troppe immunità e di un minor numero di blocchi delle magie. Vogliamo tornare a uno stato in cui il gioco tattico conta qualcosa e il combattimento torni a essere fluido e corretto.
Cordiali Saluti