Lettera aperta sul PvP: L'eccessiva mobilità dei Melee, le immunità e le interruzioni stanno rovinando il gameplay

Ciao a tutti e ciao al team di sviluppo di Blizzard.

Scrivo questa lettera aperta per segnalare un importante problema strutturale nell’attuale stato del PvP: la quantità elevata di alta mobilità, immunità e interruzioni di magie sta rendendo il gameplay profondamente frustrante e ingiocabile. E questo purtroppo è un problema presente da tanti anni, forse è il problema principale del pvp.

Al momento, il PvP è totalmente rovinato perché le abilità sono bilanciate attorno al design del PvE, imponendo un livello di movimento e di crowd control (CC) che non funziona in un ambiente competitivo giocatore-contro-giocatore. I problemi sono:

Mobilità Melee fuori controllo: Troppe specializzazioni melee possiedono un livello di mobilità insostenibile. Tra cariche multiple, balzi, scatti e abilità per avvicinarsi, è quasi impossibile tenerseli lontani. Il posizionamento strategico ha perso il suo significato.

Troppe immunità: Oltre alla loro estrema mobilità, le classi melee hanno accesso a troppe immunità e strumenti che rimuovono o prevengono i rallentamenti e i blocchi (root). Questo le rende completamente inarrestabili, lasciando gli altri giocatori senza alcuna possibilità di controgioco.

Eccesso di interruzioni e blocchi delle magie (Spell Lock): Ci sono semplicemente troppe abilità in grado di interrompere un lancio e bloccarti una scuola di magia. Tra i normali calci (interrupt), stordimenti (stun), silenziamenti e micro-CC, si passa più tempo a essere bloccati e impossibilitati a lanciare magie rispetto al tempo in cui si gioca effettivamente. Questo rovina completamente la fluidità del combattimento.

A mio parere la soluzione:
Il team di sviluppo deve iniziare a separare l’alta mobilità tra PvE e PvP. Comprendiamo che l’elevata mobilità e i continui scatti per avvicinarsi possano essere necessari per evitare le meccaniche nei dungeon e nei raid PvE, ma distruggono completamente il bilanciamento del PvP. Blizzard deve implementare regolazioni (tuning) separate o modifiche ai tempi di recupero (cooldown) per queste abilità di movimento, specificamente quando i giocatori entrano in un combattimento PvP.

Cosa fondamentale: questa riduzione della mobilità deve essere globale e applicata a tutte le classi melee e non, contemporaneamente. Se Blizzard depotenziasse la mobilità solo di alcune specializzazioni, i giocatori si limiterebbero a scegliere in massa l’unica classe rimasta con alta mobilità, creando un “meta” ancora peggiore e penalizzando le altre classi. Abbiamo urgentemente bisogno di una riduzione totale e globale delle abilità di avvicinamento, di un depotenziamento alle troppe immunità e di un minor numero di blocchi delle magie. Vogliamo tornare a uno stato in cui il gioco tattico conta qualcosa e il combattimento torni a essere fluido e corretto.

Cordiali Saluti

While I totally understand your concerns and the need to address the PvP issues, alas this is the Italian forum and therefore Italian language must be used in every thread.

Ok thanks for Ur advice