ATTENZIONE:
Per permettere ai tuoi personaggi secondari di ricevere la nuova valuta, Echoes of Ny’alotha, è necessario che sia per prima cosa effettuato l’accesso in gioco con il o i personaggi che hanno sbloccato una o più Essenze di Grado 3. Questo sbloccherà la possibilità di acquistare da M.A.D.R.E tali Essenze anche per gli altri personaggi.
Come annunciato lo scorso giovedì, con la manutenzione settimanale è stato aggiunto un nuovo sistema che permette di acquisire anche sui personaggi secondari eventuali Essenze di Azerite di Grado 3 ottenute tramite altri pg. Questo sistema utilizza una nuova valuta, chiamata Echoes of Ny’alotha. Qui sotto troverete ulteriori dettagli.
Se il Grado 3 di un’Essenza è stato sbloccato da un personaggio dell’account, M.A.D.R.E. avrà tale essenza in vendita per 500 Echoes of Ny’alotha anche su pg secondari. Ogni giocatore idoneo ad acquistare una o più Essenze in questo modo potrà ottenere la valuta tramite varie attività, qui di seguito trovate l’ammontare esatto che pianifichiamo per ogni attività:
- Assalto dell’Impero Nero - 125 Echoes of Ny’alotha
- Assalto Aqir/Amathet/Mantid/Mogu - 75 Echoes of Ny’alotha
- Visioni Orripilanti - 50 Echoes of Ny’alotha, piú 25 per ogni obbiettivo addizionale (150 Echoes per ll completamento totale)
- Missioni Emissario - 50 Echoes of Ny’alotha
- Fronte di Guerra Eroico di Rivafosca - 75 Echoes of Ny’alotha
- Boss di Ny’alotha in difficoltà Normale, Eroica o Mitica - 15-25 Echoes of Ny’alotha per boss, una volta per reset massimo
- Ali dell’incursione di Ny’alotha in difficoltà Ricerca delle Incrusioni - 25 Echoes of Ny’alotha
- Vittoria in un campo di battaglia casuale - 15-25 Echoes of Ny’alotha
- Vittoria in Arena Classificata - 10-25 Echoes of Ny’alotha di base, aumentati in base al rank pvp
- Vittoria in un campo di battaglia classificato - 35 Echoes of Ny’alotha di base, aumentati secondo il rank pvp
- Cassa settimanale PvP - tra 175 e 300 Echoes of Ny’alotha, in base al rank
- Cassa finale spedizioni in difficoltà Mitica - 3 Echoes of Ny’alotha per livello della chiave (ad esempio, una chiave +10 fornirà 30 Echoes of Ny’alotha)
- Cassa settimanale Mitica - 20 Echoes of Ny’alotha per livello della piú alta chiave
L’obbiettivo generale in questo caso è che fare Assalti e Visioni Orripilanti dovrebbe fornire abbastanza Echoes of Ny’alotha per ottenere almeno un’Essenza di Grado 3 a settimana. Fare altri contenuti (PvP, Spedizioni o Incursioni) aumenterà notevolmente la quantità di valuta ottenuta, in base alla difficoltà. Rimane ovviamente possibile anche ottenere le Essenze normalmente, tramite le attività che vi sono associate. Se ad esempio si vuole ottenere l’Essenza dell’Iride Focalizzante direttamente tramite le spedizioni in difficoltà Mitica+ e poi comprare le altre tramite M.A.D.R.E. questo è ora possibile. Nel giro di un paio di settimane dall’aver portato un pg secondario al massimo livello, dovrebbe essere possibile ottenere le Essenze semplicemente giocando normalmente.
NB: La valuta Echoes of Ny’alotha potrebbe essere mostrata al posto dell’Azerite come premio per le quest Emissario e PvP, ma in realtà non li sostituisce. La valuta in questione è infatti sempre in aggiunta ai premi già preesistenti. Siamo convinti che sia più importante rilasciare questo aggiornamento nonostante il problema visivo piuttosto che aspettare che sia corretto. Ci aspettiamo comunque di poter sistemare il problema di visualizzazione dei premi nel giro di una o due settimane.
Abbiamo notato varie discussioni in giro per la comunità, chiedendo la motivazione di questo cambiamento, soprattutto considerando che in precedenza avevamo segnalato che non avevamo in programma di rendere le Essenze condiviso a livello di account. Ci siamo sempre più orientati nel rendere condivisi a livello di account oggetti di tipo cosmetico (cavalcature, mascotte, transmog, titoli, ecc.) e l’accesso ai contenuti (lo sblocco delle Missioni Mondiali, l’accesso a spedizioni e incursioni, ecc.), ma abbiamo cercato di mantenere il “potere” (livello dei personaggi, oggetti, sistemi specifici delle varie espansioni come armi artefatto o guarnigioni, ecc.) specifici per personaggio.
Questa volta abbiamo deciso di prendere un diverso approccio principalmente per due motivi. In primo luogo, una parte fondamentale dell’esperienza di giocare un personaggio secondario è sempre stata l’ottenere potere giocando con un diverso punto di vista e puntando ad uno specifico obbiettivo, sia esso il raggiungere il massimo livello, arrivare ad un determinato rango in PvP o completare spedizioni ed incursioni di una specifica difficoltà. Di conseguenza, qualsiasi premio sbloccato a livello di account diventa un obbiettivo in meno per cui battersi con un alt. Secondariamente, anche se a tanti giocatori piace giocare molteplici personaggi, ed avere più alt offre una serie di vantaggi, siamo cauti nel far sembrare che concentrarsi su un singolo personaggio principale sia oggettivamente il modo sbagliato di giocare.
Questa filosofia ci ha inizialmente portati a decidere contro l’avere le Essenze condivise a livello di account, anche se si è trattato di un argomento molto importante e più volte ripreso all’interno del team. Riteniamo che sia importante completare almeno una volta le attività che danno in premio le Essenze, in modo da familiarizzarsi con le zone e le varie storie, o per provare nuovi aspetti del gioco. A prescindere dal fatto che un giocatore sia tornando in Battle for Azeroth da una pausa, o che sia arrivato su Azeroth per la prima volta, l’ottenere le varie Essenze porterà a provare molti aspetti del gioco.
Più di recente, continuando a rivisitare l’argomento e soprattutto alla luce del progetto Shadowlands, siamo però arrivati a vedere in modo diverso l’esperienza di un giocatore che si ritrova a giocare più volte gli stessi contenuti. Per quanto continuiamo fermamente a credere che ogni personaggio debba avere una progressione distinta per quanto riguarda la propria crescita e potenza, siamo anche consci del fatto che il giocatore dietro quei personaggi potrebbe non voler ripetere più volte lo stesso arco di esperienza se sentono di aver esaurito la varietà o i premi delle varie attività. Quindi, se per le Essenze di Grado 3 si è lavorato a fondo con i seguaci di Nazjatar o si sono esplorati abbastanza i campi di battaglia e le spedizioni, possiamo capire perché un giocatore potrebbe non volersi sentire obbligato a ripetere l’esperienza. Questa è la stessa filosofia alla base dei nostri piani per il livellamento in Shadowlands, dove i personaggi secondari possono scegliere il loro percorso attraverso i contenuti, una volta che l’esperienza narrativa lineare è stata completata almeno una volta su di un diverso personaggio.
Grazie nuovamente per la pazienza e per tutto il feedback che ci avete fornito, è stato di grande aiuto nel guidarci vesto questi miglioramenti al sistema. Questo è il tipo di conversazione che rivisitiamo ogni volta che consideriamo come un nuovo sistema potrebbe interagire con molteplici personaggi, e speriamo la prossima volta di poter intervenire più rapidamente.