Kilka pytań. Jedno spostrzeżenie

Od kilku sezonów gram w D3 nazbierało się kilka pytań:

  1. Zasoby z przedmiotów.
    Czy jest jakiś set (u Headriga), który pozwala pozyskiwać efektywniej - czyli więcej żółtych, niebieskich i białych.

  2. Zdobywanie doświadczenia.
    Zawsze gram solo. Na wyższych levelach idzie to coraz wolniej. Czy przejście przykładowo szczeliny 100 przynajmniej z 1 graczem da dużo więcej doświadczenia niż solo?

  3. Doświadczenie z żółtych kapliczek +25%.
    Czy wchodząc w głęboką szczelinę kapliczka zwiększa doświadczenie?

  4. Wypadanie itemów na GR.
    Zauważyłem, że na słabszych, a nawet na wyższych szczelinach drop nie jest pierwszego sortu. Same liche przedmioty, czasem jedynie z 1-2 starożytne (zazwyczaj 1).
    Czy grając z innymi graczami wypadnie więcej jakościowo przedmiotów?

  5. Cecha w przedmiocie: Inteligencja / Siła/ Zręczność
    Czy poza Myriam istnieje formuła zmieniająca dowolnie na 1 z 3 wymienionych?

  6. Jak to jest z % szansą na magic items?
    Kilka setów i pierścień nagela posiada tę cechę. Istnieje też rodzaj kapliczki. Zwiększona szansa na znalezienie magicznych działa czy nie?

  7. Księgi.
    Grając główną postacią częściej wypadają mi zielone itemy z zestawów (legendy i starożytne). Gdy zacząłem grać drugą postacią na pełnym 70 levelu + skille mistrzowskie dropów jakby na lekarstwo. Czy to ma związek z księgami, które trzeba znaleźć, czy może z jakąś premią za przetrwanie (bo moja druga postać często ginie)?

A teraz o spostrzeżeniu:
Wiąże się z niebieskim goblinem (galaretowy rozszczepieniec). Odnoszę wrażenie, że po zabiciu go w całości (czyli wszystkich najmniejszych) w odpowiednio krótkim czasie (“jakoś”) częściej zdarza się daje drop w postaci przedmiotu pierwotnego.

  1. Nie
  2. Będzie więcej. Najlepiej biegać we 4. Solo zupełnie się nie kalkuluje.
  3. Tak
  4. Powyżej gr90 wypada zawsze taka sama ilość przedmiotów.
  5. Nie
  6. Od dawna nie działa.
  7. Nie ma związku. To tylko RNG.
  1. Tu masz tabelke z dropem w grze: https : //d3resource. com/difficulties/
  2. Granie w party zawsze jest bardziej oplacalne niz solo. Ilosc expa potrzebnego do przejscia na kolejny poziom gwaltownie rosnie do ok 2000 paragonu. Potem przyjmuje stala wartosc. Czyli wykres wyglada tak, ze do 2000 ta linia expa pikuje ostro w gore a od 2k jest pozioma z malym przyrostem.
  3. Tak kapliczka stopniowo jest konsumowana i daje ekstra doswiadczenie, ale … Kapliczke bierzesz zawsze po zabiciu bossa ale zanim zamkniesz rift. Pamietaj, ze takie bieganie w poszukiwaniu kapliczek zabiera ci czas, w ktorym moglbys robic nastepny rift. Dla tego jest to robota (efektywna) dla 4 osobowej grupy i dla gracza powyzej 2000 paragonow. Pozwala to zdobyx ekstra 1lvl jak oddajesz rift. Sa takie miejsca gdzie masz gwarantowana studnie (np. krowi berdysz). Co do studni (pools of reflection), to co powinienes wiedziec:
  • studnia daje bonus doswiadczenia w wysokosci 10% twojego aktualnego lvl,
  • studnie mozesz stackowac do 10, co daje ekstra poziom,
  • jak zginiesz tracisz bonus.
  1. Na glebokich szczelinach masz limit 12 legendarek, tyle maksymalnie wypada. Gemy sa na oddzielnym liczniku.
  2. W kostce mozesz przekuc, ale to sam wiesz z czym to sie wiaze.
  3. Tu liczy sie poziom trudnosci na jakim grasz. pamietaj, ze nieubrana postacia grasz malo efektywnie. Wiec realnie masz mniejszy drop a co za tym idzie mniejsza szansa na dobry item.

ps. tabela paragonow: https : // docs.google. com / spreadsheets/d/1MIVWYG18yayYU52xFPIH2iT-N_Yap3_UoQh_ZSHndlY/edit#gid=0
Wykres https : // i.imgur. com / aeIrqwO.png

1 polubienie