[Poradnik Patch 2.6.9 - Sezon 21] Set Odwagi + Furia Niebios aka HOLY SHOTGUN

Witam wszystkich dzielnych wojowników. Wróciłem do gry po dłuższej przerwie, a więc trzeba powrócić w wielkim stylu. Nowy patch przyniósł ze sobą nowy ciekawy Set. Pod lupę bierzemy Build oparty na żywiole mocy świętej z użyciem umiejętności Furia Niebios i lekkim wsparciem Pięści Niebios. Znajdziecie tutaj najważniejsze informacje i rzeczy, które pozwolą wam powalczyć o wejście na tablicę wyników (mowa o sezonie, gdyż na standardzie liczy się głównie Paragon, więc za bardzo sobie nie przykozaczycie). Oczywiście omawiamy tutaj Build na grę Solo, lekkie modyfikacje na Farmę się znajdą, lecz nie oczekujcie opisu jak grać w Party, bo nie taki jest zamysł tego Poradnika, a w gruncie rzeczy pewnie i tak są to niewielkie zmiany. Postaram się wszystko przekazać w sposób prosty i czytelny z czym się to je i co w tym chodzi - jest to zarówno dedykowane początkującym, jak i doświadczonym, z pewnością każdy znajdzie dla siebie przydatną wiedzę. Z racji, że dłuższy czas nie było Poradników, to łapcie ode mnie taki tam prezent na Mikołajki. Niestety, nie będzie żadnych odnośników, czy linków do kalkulatora umiejętności i rzeczy, gdyż ranga na nowym forum na to nie pozwala, stąd musiałem to okroić - wybaczcie za to. Jednak mam nadzieję, że mimo takowej sytuacji - Poradnik ten nie straci na wartości. Tyle słowem wstępu, zachęcam do uważnego czytania i zapoznania się ze wszystkimi rzeczami, bo trochę tego się nazbierało. Zatem nie przedłużając lecimy z tematem.

1) Build
Możemy tutaj podzielić go na 2 różne konfiguracje - z Wyrokiem raczej jest standardowy, z Blaskiem Tarczy dla bardziej doświadczonych, gdzie wymaga od nas już większej uwagi:

  • Pięść Niebios (Szczelina) - pozwoli nam odpalić 1 i 2 bonus z Setu. Przywraca też sporo Gniewu, gdy w pobliżu jest kilku przeciwników. Runa zaś pomoże nam w szybkim nabiciu kumulacji 2 bonusu z Setu

  • Furia Niebios (Ognie Niebios) - jest istotą tego Buildu, atakujemy 3 promieniami przed siebie

  • Żelazna Skóra (Błysk) - zapewni nam dodatkową Wytrzymałość na obrażenia, a runa da jakąkolwiek mobilność, której tutaj niestety brakuje

  • Kanon Odwagi (Niepowstrzymana Siła) - da nam zwiększoną Szybkość ataku i zmniejszone użycie zasobu, dzięki czemu pobijemy Furią przez dłuższy czas

  • Wybraniec Akarata (Prorok) - nie trzeba tu dużo mówić: Obrażenia, regeneracja Gniewu, mega bonus do Pancerza i co aktywację tej umiejętności darmowe życie

  • a) Wyrok (Osłabienie) - aktywuje nasze Karwasze i zmniejszy znacznie obrażenia od przeciwników, dzięki czemu zwiększy naszą przeżywalność

  • b) Blask Tarczy (Boski Werdykt) - aktywacja Karwaszy, większe Obrażenia dla przeciwników, ale nasza przeżywalność diametralnie spada

  • Ferwor - mega wzmocnienie do Szybkości ataku, a co ważniejsze Skrócenie czasu odnowienia

  • Splendor - więcej Siły to więcej Obrażeń i Pancerza

  • Święta Sprawa - zwiększone Obrażenia, dodatkowo leczenie z Furii Niebios fajnie współgra z naszą Szybkością ataku

  • Niezniszczalność - nieśmiertelka i ratowanie nas w ciężkich sytuacjach. Jeżeli dajecie radę utrzymać się na samym Akaracie, bez używania tej pasywki, to można za nią dać Długie Ramię Sprawiedliwości, co pozwoli trochę dłużej pobić Furią Niebios

2) Omówienie Setu

  • 1 Bonus po użyciu Pięści Niebios zwiększa obrażenia od Furii Niebios, max kumulacje do 3 razy należy odnawiać co 5 sek.
  • 2 Bonus daje fajną fajną regeneracją Gniewu podczas użycia Pięści Niebios i dodatkowo solidnie zwiększa naszą Wytrzymałość, max kumulacje do 50 razy odnawiamy tutaj jedynie raz na 10 sek.
  • 3 Bonus to po prostu zwiększone obrażenia dla Furii Niebios, czyli naszej głównej umiejętności w tym Buildzie

3) Przedmioty
Najpierw ogarniemy podstawowe przedmioty, potem zajmiemy się omówieniem Setów, a na koniec pójdzie Pierścień oraz Amulet (czemu tak, dowiecie się później). Oczywiście standardowo szukamy wersji starożytnych i wkładamy w nie Rozpacz Caldesanna (sądzę, że ranga z gemu na poziomie 100 jest opcjonalna). A więc czego potrzebujemy:

  • Broń ŚWINIOBIJ - najlepszy dostępny wybór, mega Szybkość ataku, co genialne będzie działać w tym Buildzie. Warto nadmienić, że ciężko dostać takie statystyki w tym sztylecie. Czas odnowienia powinien być na ostatnim miejscu, ale jeśli brakuje nam tej statystyki w innych rzeczach, to wtedy jest on ważniejszy niż % Obrażeń czy Szybkość ataku (liczą się obrażenia od broni). Poza tym używanie innej broni jest dobrym zamiennikiem, ale potrzebujemy w niej mieć wysokie obrażenia i przyzwoitą Szybkość ataku (pamiętajcie, że inne Bronie posiadają 1 statystykę mniej niż ta przedstawiona, więc rezygnujecie wtedy ze Skrócenia czasu odnowienia)
    - Siła, % Obrażeń, Szybkość ataku, Skrócenie czasu odnowienia, Gniazdo (wbijamy je Darem Ramaladniego i dajemy Szmaragd)

  • TARCZA FURII - z każdym kolejnym atakiem nasza Furia zadaje większe obrażenia, które kumulują się aż do max 20 razy (warto również zwrócić uwagę na bonus, który waha się między 25, a 30%. Różnica jest i trzeba o tym pamiętać przy odpowiednim doborze). Daje niezłego kopa do obrażeń już po kilku sek., od rozpoczęcia walki. Idealne statystyki mogą być problemem, ale alternatywnie zamiast Skrócenia czasu odnowienia - Witalność też będzie dobrą opcją, a pierwszą statystykę musimy wtedy wrzucić po prostu gdzie indziej
    - Siła, Szansa na kryta, % Obrażeń od Furii, Skrócenie czasu odnowienia / Witalność

  • KARWASZE FURII - kosmiczny wzrost obrażeń w walce, jednak obrażenia są naliczane, jeśli cel jest unieruchomiony lub oślepiony. Do tego właśnie celu potrzebny nam będzie Wyrok lub Blask Tarczy. Dobre statystyki to nie problem, ale w pierwszej kolejności powinniśmy skupić uwagę na bonus, który waha się od 300-400%. Szukamy więc jak największej wartości, wersja starożytna nie ma tutaj żadnego znaczenia, obrażenia są priorytetem
    - % Obrażeń od mocy świętej, Siła, Witalność / Odporność na żywioły, Szansa na kryta

  • OBSYDIANOWY PIERŚCIEŃ ZODIAKU - istotny element, bez niego nie będziemy mieć dostępnych umiejętności na czas. Działa znakomicie w połączeniu z wysoką Szybkością ataku. Najłatwiejsza rzecz do zdobycia, statystyki tutaj zawsze są identyczne, jedynie ich wartość się zmienia. Koszty zasobów zmieniamy na gniazdo i to tyle. Warto mieć tutaj max statystykę 8% do Skrócenia czasu odnowienia
    - Szybkość ataku, Szansa na kryta, Skrócenie czasu odnowienia, Gniazdo

To tyle jeśli chodzi o przedmioty podstawowe, teraz pora przejść do owych zestawów.
Na początek główny Set, czyli Egida Odwagi, której potrzebujemy 5 części (Spodnie / Buty omówione będą w dalszej części, więc skupiamy się na razie tylko na jej 4 częściach):

  • Hełm - statystyki proste i przyjemne do zdobycia
    - Siła, Witalność, Szansa na kryta, Gniazdo (dajemy diament)

  • Klata - również nie ma większego problemu ze statystykami
    - Siła, Witalność, % Obrażeń od Furii, 3 Gniazda (wkładamy diamenty)

  • Naramienniki - tutaj się zaczyna problem, o ile zwykła wersja pójdzie łatwo, o tyle ulepszona już niekoniecznie. Trochę czasu zajmie ich zdobycie, a posiadanie tutaj statystyki 7-8% do Skrócenia czasu odnowienia też jest wskazane
    - Siła, Witalność / Odporność na żywioły, Skrócenie czasu odnowienia, % Obrażeń od Furii

  • Rękawice - chyba najtrudniejsza rzecz do zdobycia obok Tarczy w wersji starożytnej, gdyż wymaga dużo szczęścia do wylosowania odpowiednich statystyk i każda jest cenna. Tak samo, jak wyżej: 7-8% do Skrócenia czasu odnowienia musi tutaj koniecznie być
    - Siła, Obrażenia od kryta, Szansa na Kryta, Skrócenie czasu odnowienia

Jeśli chodzi o 2 Set, który jest wymagany, są to Błyskotki Karmazynowego Kapitana (nie pomylić ze słabszą wersją - Bukszprytem):

  • Pasek - nie powinno być większych problemów ze statystykami. Do zdobycia wyłącznie u Kowala, gdzie musimy go wykuć
    - Siła, Witalność, Odporność na żywioły, % Życia

Natomiast teraz wyjaśnienie co do wspomnianych wcześniej Spodni i Butów: nie ma różnicy jakiej konfiguracji użyjemy, byle 1 rzecz była z Setu Odwagi, a 2 z Karmazynowego Kapitana. Wszystko zależy które wam poleci, a które będziecie musieli wykuć u kowala.

  • Spodnie - może być mały problem z wersją starożytną
    - Siła, Witalność, Odporność na żywioły, 2 Gniazda (wkładamy diamenty)

  • Buty - również może nie być łatwo
    - Siła, Witalność, Odporność na żywioły, Pancerz

I na koniec zostały nam 2 rzeczy: Pierścień i Amulet. Tutaj sprawa jest trochę grubsza - dlatego ją zostawiłem na koniec. Do wyboru mamy 2 konfiguracje: 1 to Set, który zwiększa obrażenia, kiedy stoimy w miejscu, a zmniejsza otrzymywane obrażenia, kiedy biegamy. Jest to ciekawa opcja, gdyż biegając i atakując z odpowiednim wyczuciem, mamy dodatkowe i obrażenia, i przeżywalność na dosyć wysokim poziomie. 2 posiada większe obrażenia, ale nie posiada on żadnej premii do przeżywalności. Osobiście preferuję ten 1, którym się gra bardzo przyjemnie i bezpiecznie. Jednak najlepiej jest po prostu pograć 2 sposobami i sprawdzić, który wam lepiej odpowiada i jest dla Was komfortowy:

Sposób a)

  • Pierścień RÓŻA WIATRÓW - właściwie tutaj najważniejszy jest czas odnowienia (max statystyka 8% wielce wskazana), reszta statystyk oprócz Siły i Gniazda nie ma większego znaczenia, lecz oczywiście Obrażenia od kryta i Szansa na kryta byłyby mile widziane. Jednak owe statystyki, które się trafiają w tym Pierścieniu są dość rzadkie, więc tutaj jest ciężka sprawa. Najlepiej wbudowaną Szybkość ruchu zmienić na inną statystykę
    - Siła / Skrócenie czasu odnowienia, Obrażenia od kryta, Szansa na kryta, Gniazdo

  • Amulet OBIETNICA PODRÓŻNIKA - można pokombinować nad włożeniem Skrócenia czasu odnowienia, ale sądzę, że statystyka ta jest wystarczająca w innych rzeczach (o ile macie odpowiednią ilość), więc nie widzę sensu, żeby na siłę ją pakować jeszcze więcej na rzecz utraty sporej ilości Obrażeń
    - Siła / % Obrażeń od mocy świętej, Obrażenia od kryta (wbudowane), Szansa na kryta, Gniazdo

Sposób b)

  • Pierścień JEDNOŚĆ ŻYWIOŁÓW - w 16 sek. działania całego obiegu zmiany żywiołów mamy 4 sek., kiedy nasze obrażenia są największe i musimy w tym czasie zrobić najwięcej ataków. Biorąc pod uwagę wbudowaną już statystykę Skrócenia czasu odnowienia w amulecie Smak Czasu, to Siła będzie dobrym wyborem, już nie mówiąc o tym, że ciężko dorwać takie statystyki
    - Siła / Skrócenie czasu odnowienia, Obrażenia od kryta, Szansa na kryta

  • Amulet SMAK CZASU - obeliski działają 2 razy dłużej, co jest bardzo przyjemne, gdy trafiamy ich dużo na swojej drodze. Tutaj jest nie lada problem z dobrymi statystykami, ale równie dobrze alternatywą może być dowolny Amulet z poniższymi statystykami. Wbudowaną Szybkość ruchu zmieniamy oczywiście na inną statystykę. Warto tu również pokusić się o posiadanie max 8% do Skrócenia czasu odnowienia
    - Skrócenie czasu odnowienia (wbudowane), % Obrażeń od mocy świętej / Obrażenia od kryta / Szansa na kryta / Siła (3 z tych 4 statystyk przydałoby się mieć), Gniazdo

BEZDENNA MIKSTURA PIJAWKI - dodatkowe życie za trafienia w przeciwników, co ze sporą szybkością ataku fajnie działa i daje szansę szybko się wyleczyć

Jeszcze została bardzo ważna rzecz, którą trzeba koniecznie omówić - ilość Skrócenia czasu odnowienia w naszym wyposażeniu. Nie bez przyczyny wcześniej tak bardzo zwracałem uwagę na tą statystykę. Wskazane są maksymalne jej wartości w poszczególnych rzeczach (przykład podam na swojej postaci: posiadam 8% w Tarczy, po 8% w obu Pierścieniach, po 7% w Naramiennikach i Rękawicach oraz oczywiście: 15% z Ferworu, 12.5% z Hełmu i 20% z Setu Karmazynowego Kapitana, mógłbym mieć jeszcze dodatkowe kilka w Broni, ale postawiłem na większe obrażenia - tym sposobem osiągnąłem 63.92% bez Gogoka i szczerze mówiąć, to problem pojawia się rzadko, nie licząc Strażnika Szczeliny). Wnioskując, 64% jest więc odpowiednim dolnym progiem tej statystyki, a kilka setnych procent braku nie powinien być bardzo odczuwalny. Nie liczcie na to, że uratuje was sam Gogok, bo to nie wystarczy. Trzeba tak kombinować i rotować statystykami, aby jednak osiągnąć ten dolny próg. Czemu jest to takie trudne? Z racji, że każy procent się liczy, to nawet jeśli zdobędziecie te najcięższe części w wersji starożytnej, np. Naramienniki i Rękawice, a Skrócenie czasu odnowienia wskoczy Wam na poziomie 5-6%, to w większości przypadków takowy przedmiot nadaje się na siarkę. A jednak w Broni potrzebujemy solidnych obrażeń, o Tarczę też ciężko. Dlatego należy zwrócić na to bardzo należytą uwagę podczas ulepszania sprzętu.

4) Paragony
Bez 800 nie ma co się raczej wbijać na rekordy, lepiej najpierw spokojnie dobić poziomy, aby mieć wszystko na maxa w 3 ostatnich zakładkach:

  • Szybkość ruchu na maxa, reszta w Siłę
  • Skrócenie czasu odnowiena, Szybkość ataku, Obrażenia od kryta / Szansa na kryta
  • Odporność na żywioły, Pancerz, Regeneracja życia, % Życie
  • Życie przy trafieniu, Redukcja kosztów zasobu, Obrażenia obszarowe, Złoto

5) Kostka
Tutaj nie ma żadnego dylematu:

  • LOS UPADŁYCH - zwiększone obrażenia i 2 promienie więcej
  • KAMIENNE RĘCE - mega wzrost naszej przeżywalności
  • PIERŚCIEŃ KRÓLEWSKIEJ WSPANIAŁOŚCI - zgarnięcie bonusów z 6 części Setu Odwagi i z 3 części Karmazynowego Kapitana

6) Gemy
Dla niektórych będzie pewnie lekkie zaskoczenie, bo zapytacie - czemu nie Zmora Uwięzionych? Powód jest prosty, Zmora Uwięzionych co prawda sporo zwiększa obrażenia, ale jest to wartość stała. Zmora Znękanych za to po kilku sek. walki (patrz niesamowita Szybkość ataku w tym Buildzie), daje już tyle samo obrażeń co pierwsza Zmora i cały czas rośnie, a niektóre walki są naprawdę ciężkie i długie, do tego dochodzi szybsze bicie Bossów i Strażnika Szczeliny. Właśnie dlatego ta Zmora jest o wiele lepszym wyborem. Jednak na trochę niższe Szczeliny 1 Zmora wypada lepiej, gdyż walki trwają stosunkowo przez krótki okres czasu:

  • GOGOK - więcej szybkości ataku, większa szansa na unik i co najważniejsze Skrócenie czasu odnowienia, czego tak bardzo potrzebujemy
  • STYMULATOR BÓLU - dodatkowe obrażenia i kosmiczna szybkość ataku, gdy wokół nas jest gromada potworów
  • ZMORA ZNĘKANYCH - zwiększenie obrażeń z każdym kolejnym atakiem i znacznie przyspieszone bicie Bossów / Strażnika Szczeliny

Tutaj drobna Uwaga! Jeśli posiadacie wystarczającą ilość Skrócenia czasu odnowienia w przedmiotach (sami musicie wyczuć, ale jako wyznacznik - posiadanie go w Broni, Tarczy, Naramiennikach, Rękawicach, Pierścieniu i dodatkowo w 2 Pierścieniu lub Amulecie, nawet w wartościach max, będzie odpowiednie), to wtedy miejsce Gogoka dajemy Zmorę Znękanych.

7) Towarzysz
W tym Buildzie pełni on dosyć ważną rolę, więc trzeba skupić nieco więcej uwagi na nim i odpowiednio go ubrać. Dzięki odpowiedniemu zestawieniu jest on dla nas silnym wsparciem. Jako opcję wybieramy tutaj oczywiście Templariusza. W Tarczy, Pierścieniach i Amulecie warto się postarać o szukanie jak największych wartości bonusu.

Najpierw polecane rzeczy dla niego:

  • OLŚNIEWAJĄCA ŁASKA - nieśmiertelka, bez tego ani rusz. Dodam, że można tutaj wbić Szansę na blok, która na pewno się przyda
  • GNIEW BURZY - potrzebne do aktywacji Oka Proroka i zmniejszenie skuteczności wrogów też jest pomocne w trudnych sytuacjach
  • MROŹNE ODPARCIE - fajnie działa, skutecznie przeszkadzając przeciwnikom
  • OKO PROROKA - świetna opcja, w połączeniu z Gniewem Burzy daje ogłuszenie, które odpala nasze Karwasze
  • PIERŚCIEŃ OKULUSA - przy sporej ilości zgrupowanych potworów szansa na darmowe obrażenia na tym obszarze
  • AMULET JOHANA - piękny i zacny amulet, grupowanie wrogów w jednym miejscu jest tutaj mega istotne i bardzo potrzebne

Statystyki jakie dajemy w przedmiotach:
- Szansa na blok, Szybkość ataku, Skrócenie czasu odnowienia

Układ umiejętności:
- Wyzwanie, Oddanie, Szarża, Natchnienie

8) Styl Walki
Nie będzie to o tym jak macie grać i co robić krok po kroku, potraktujmy to bardziej jako zbiór uwag, rad i wskazówek, do których trzeba się stosować, aby wyciągnąć z Buildu jak najwięcej:

  • Nie ma sensu tłuc samych Bossów czy Elit, lepszym wyjściem jest zgrupowanie ich w jednym miejscu z białymi potworami i dopiero wtedy rozpoczęcie walki. To samo tyczy się wszystkich naszych bitew, pojedyncze starcia nic nam nie dadzą i zabierają cenny czas;
  • Pamiętajcie o kontrolowaniu kumulacji z 1 i 2 bonusu z Setu po osiągnięciu ich maxa. Pięść Niebios powinna zostać użyta na samym początku gry (runa szybko nabije kumulacje), do tego musi być używana co 5 sek., ale w przypadku kiedy przechodzimy na inną lokację czy dojściu do kolejnych przeciwników, trzeba zadbać o jej rzucenie przynajmniej co 10 sek. (redukcja otrzymywanych Obrażeń jest zdecydowanie ważniejsza niż zwiększone Obrażenia dla nas, gdyż jej ładowanie na maxa zajmuje więcej czasu i znacząco wpływa na naszą wytrzymałość);
  • Warto najpierw zdobyć trochę kumulacji Gogoka, a potem dopiero odpalić umiejętności (głównie chodzi tutaj o Wybrańca Akarata), gdyż użycie umiejętności na owym nienabitym gemie skutkuje, że kolejne kumulacje nie zmienią czasu oczekiwania. Efekt wystąpi dopiero przy odpaleniu kolejnym razem;
  • Furia Niebios ma ograniczony kąt rażenia, dlatego też ustawianie tutaj jest ważne. Musimy to robić w taki sposób, aby potwory dosięgały wszystkie 3 promienie. Nie mamy tutaj możliwości fajnego grupowania przeciwników, ale z pomocą przychodzi Templariusz z Amuletem Johana, który odwala kawał dobrej roboty;
  • Może to zabrzmi śmiesznie, ale Obelisk Tarczy niekiedy przeszkodzi, aniżeli nam w jakiś sposób ułatwi życie. Owszem będziemy mogli się bić, nie zwracając uwagi dosłownie na nic, ale można będzie nas łatwo zablokować w jakiejś dziurze czy w wąskich przejściach, co uniemożliwi ogóle poruszanie się. Bez otrzymywania jakichkolwiek obrażeń, runa ze Skóry nie zadziała i będziemy musieli uważać, gdzie i po czym stąpamy;
  • Istotne jest dobre używanie Wyroku czy Blasku Tarczy, Wyrok rzucamy w sumie w środek zgrupowanych wrogów, a Blask Tarczy ma mniejszy kąt rażenia, porównywalny do Furii Niebios, więc trzeba go rzucać w lepszy i odpowiedniejszy sposób;
  • Warto zgrać w czasie Kanon + Wyrok / Blask Tarczy i potem uderzanie przeciwników w tym czasie. Jest to tym bardziej istotne w przypadku, kiedy gramy z Jednością Żywiołów i musimy poczekać na odpowiedni żywioł. W ten sposób osiągniemy najlepsze rezultaty;
  • O ile podczas przechodzenia Szczeliny, gniewu nie brakuje, to o tyle podczas walki ze Strażnikiem Szczeliny problem ten wystąpi (wyjątkiem jest, kiedy przywołuje on jakieś stwory). W takiej sytuacji również warto poczekać na combo podane powyżej: czasami trzeba walnąć Pięścią Niebios, innym razem warto trochę pobiegać i poczekać na ten moment, aby zadać jak najwięcej obrażeń podczas gdy mamy trochę zasobu;
  • Nie zapominajcie ogarnąć atakowania Furią Niebios z Wymuszonym Ruchem, żeby zresetować animację ataku i zwiększyć efektywność gry.

9) Farma
Jak wspominałem na początki, pojawi się i taka konfiguracja pod Farmę. Oczywiście Diamenty w Klacie i Spodniach zmieniamy na Rubiny. Wyróżnię tutaj 2 Buildy:

a) Pierwszy nastawiony na szybką eliminację stworów i niesamowitą mobilność. Nada się on na Zlecenia, zwykłe Szczeliny czy niższe Głębokie Szczeliny. Styl gry się lekko zmienia: rzucamy Furię Niebios, a potem nawalamy Pięścią Niebios we wrogów

Do zmiany:

  • Furia Niebios (Ognie Niebios) --> Furia Niebios (Panowanie)
  • Wyrok / Blask Tarczy --> Konna Szarża (Wytrzymałość)
  • Kanon Odwagi --> Kanon Nadziei (Anielskie Skrzydła)
  • Święta Sprawa i Niezniszczalność --> Boskie Przywództwo i Długie Ramię
  • Broń --> Rezonująca Furia (Farma idzie naprawdę w szybkim tempie)
  • Tarcza --> Eberli Charo
  • Karwasze --> Nemezis
  • Kostka: Kamienne Ręce --> Korona Leoryka
  • Gemy: Gogok, Zmora Potężnych, Zmora Uwięzionych

b) Sposób ten przeznaczony jest na wyższe Głębokie Szczeliny w grupie, gdy zabijanie nie idzie już tak szybko. Żelazna Skóra jest tutaj nie potrzebna, bo i tak sojusznicy dają nam dużo przeżywalności, a Koń jest pod większą mobilność, żebyśmy mogli nadążyć za innymi. Blask Tarczy odpali nam Karwasze i zwiększy obrażenia dla całej drużyny

Co trzeba zmienić:

  • Żelazna Skóra --> Konna Szarża (Wytrzymałość)
  • Wyrok (jeśli używacie) -->Blask Tarczy (Boski Werdykt)
  • Niezniszczalność (jeśli używacie) --> Długie Ramię (aczkolwiek - Niezniszczalność wypada również dobrze i może się przydać)
  • Kostka: bez zmian
  • Gemy: sytuacja identyczna jak w przypadku gry Solo

c) Trzeci sposób przeznaczony jest na szybkie Głębokie Szczeliny. Możemy podzielić go tutaj na jeszcze 2 wyjścia - Umiejętności i Gemy są niemal identyczne, różnica to Broń i zmiana w Kostce

Czego szczególnie wymaga:

  • Jedność Żywiołów (jeśli nie używacie)
  • Naszyjnik Squirt
  • Umiejętności: Blask Tarczy (Boski Werdykt) lub Żelazna Skóra (Błysk) oraz Konna Szarża, reszta jest standardowa
  • Gemy: jak w grze Solo

Teraz owe 2 wyjścia (wybieramy 1 z nich):

  • Los Upadłych w rękę i Korona Leoryka w Kostce, dodatkowo Ferwor zmieniamy na Niebiańską Siłę
  • Rezonująca Furia w rękę i Przeklęte Spodnie Yana (w tym miejscu koniecznie trzeba atakować Furią Niebios z Wymuszonym Ruchem

10) Podsumowanie
Build ten daje naprawdę sporo frajdy - strzelanie promieniami niczym z karabinu maszynowego wygląda kozacko. Build nie jest jakiś trudny, ale również do prostych nie należy. Musimy skupić uwagę na dobrym pozycjonowaniu się i kontrolowaniu kumulacji z Setu, co wymaga większego skupienia podczas gry. Mimo to, myślę, że warto go lepiej poznać, okiełznać i po prostu cieszyć się nim. Zachęcam do dzielenia się opiniami i sugestiami odnośnie Poradnika, gdyż każda uwaga może pomóc zarówno mnie, jak i innym graczom tutaj obecnym. Starałem się wszystko opisać w sposób szczegółowy i przyjemny dla oka.

Cóż, POWODZENIA na Głębokich Szczelinach i wspinaniu się w rankingu :slight_smile:

Polubienia: 9

Kaczuś, jak mi brakowało Twoich poradników <3

Mam w sumie dwa pytanka.

  1. Funkcjonują obecnie jakieś breakpointy AS w tym buildzie?
  2. Co byś starał się poprawić w moim crusie w pierwszej kolejności? Posiadam CDR na poziomie 66% bez Gogoka. Stanąłem w chwili obecnej na 115 GR, ale jeszcze nie próbowałem zmienić long arma na niesmiertelke
1 polubienie

@Mani

Miło mi to słyszeć :slight_smile: Co do pytań:

  1. Nie zagłębiałem się to za bardzo, ale raczej nie ma takowych, szczególnie, że Kamienne Ręce odbierają trochę AS.
  2. Najlepiej wypiszę w pkt
  • Broń zdecydowanie ma za niskie obrażenia, spróbowałbym nawet dorwać o wiele mocniejszą, kosztem CDR’a (będzie to odczuwalne, ale dmg musi być, poza tym 6% w Naramach i 5% w Amu trochę boli, w 2 Pierścieniu też bym go dołożył);
  • Bonus w Karwaszach zdecydowanie za słaby (tylko 354%);
  • Zmora Uwięzionych do wyrzucenia na rzecz Zmory Znękanej, która lepiej wypada;
  • Mało Siły, skupiłbym się na wrzucaniu Caldessanów tam gdzie możesz i szukał starożytnych wersji, żeby móc dać kolejne (porównując: mam jej prawie 2x więcej, do tego GR 127 robiłem na Świniobiju: 2 876 DPS, 1.61 AS, a wczoraj poszło piękne wzmocnienie w postaci primala: 3 345 DPS, 1.50 AS). Więc jak widzisz musisz trochę dopakować tego stata, bo ładnie boostuje dmg
  • Spróbowałbym Setu Ringa z Amu zamiast obecnych rzeczy (w moim przypadku naprawdę to pomogło przeskoczyć pewną barierę);
    I rozumiem, że z ustaniem nie ma problemu, tylko dmgu po prostu brakuje?
1 polubienie

Jak zwykle profesjonalny poradnik. Wystarczy dokładnie poczytać, żeby zaoszczędzić sobie czasu na frustracji i zniechęceniu wynikających z własnych “świetnych” pomysłów.
Teraz widzę, że narobiłem trochę głupot. Chociażby to, że wymieniłem karwasze na starożytne, ale bonus zmniejszył się o ponad 30% …
Świniobija niby łatwo można zrobić w kostce, ale dobre statystyki to już trudna sprawa. U mnie, póki co, na 50 zmielonych tylko jeden starożytny (oczywiście do piachu).

1 polubienie

Drobna uwaga co do broni. Oczywiście Świniobij jest debeściak z całą pewnością ale…warty rozważenia jest również Eun Jang Do. Biegam z tą bronią GR126 w granicach 6 min. GR132 zrobione na słabym Świniobiju (niby pierowotniak z CDR i +10% dmg ale bez AS). Nie lubię pushować, sądzę że z tym Eun Jang Do (również pierwotny z CDR, +10% dmg i AS) spokojnie “usiadłaby” GR134. Obrażenia na tym drugim, w zależności od riftu oscylują w granicach 5-10 qd. Na Świoniobiju (bez AS) maks jaki dało się wyciągnąć to 7,6 qd.

Niby Rezonująca Furia również warta rozważenia ale…ma wbudowany affix o wysokiej wartości na przestraszenie po trafieniu, przez co niebieskie czampiony potrafią rozbiegać się na cztery strony światy… A na gonitwy przy pushu jakby nie ma czasu :wink:

Co do Johanna u towarzysza, jednak preferuję takie operowanie Pięścią i własne ustawienie aby mieć całe towarzych w widłach 45. I jak już tak ustawię a tu towarzysz pyknie mi połowę tak pracowicie zgrupowanego trashu gdzie indziej to żałość okrutna. Sam na towarzyszu mam Overhelming Desire. Niby już ponoć nie działa ale…niech nie zabiera pogrupowanego traszu w prawie losowe miejsce :wink:
Okulus u towarzysza to must have a nie opcja :wink:

Tak czy siak, poradnik bardzo fajny i pożyteczny. Dziękuję bardzo.

Pozdrawiam
Grzegorz

1 polubienie

Witam. Czy Zaklinaczka na tym samym sprzęcie (bez tarczy) co templar nie byłaby lepsza, bije szybciej bo od razu z dystansu i chyba jest szybsza co ma też wpływ na CD

Tzw. bicie i templara i zaklinaczki jest bez znaczenia. Ważne są umiejętności natywne tych dwóch postaci towarzyszących.
Owszem AS z zaklinaczką jest wyższy ale regeneracja gniewu kuleje.

Pozdrawiam
Grzegorz

1 polubienie

Witam,

Po latach i to nie metafora, bo dlugo Cię nie bylo.
[Mnie się też zniknęło]

  • Cześć Kaczuś :wink:

Dzięki za poradnik. Na razie nie-użyteczny w sensie używania, bo fala powoli wraca i trzeba będzie odważyć się na Egidę. :wink:

Gwidon :wink:

No comments “koksie”. :wink:
Profi.
Trafił sie pierwotniak Świniobijny. :smiley:
Ale pójdzie pod Ciernie :wink:
Pod Egidę: poszukamy. Poczekamy.

Pozdrawiam takoż innych adeptów Akhhana. :slight_smile:
I popatrz, popatrz… reaper :smiley: :wink:
Pozdro!
Gatito

2 polubienia

GatitoB ,
dzięki przyjacielu, dla Ciebie również mnóstwo zdrówka i sukcesów. A wrócić warto, bardzo warto.

GR135 zrobione, na nowym amulecie ( z+18 holy dmg) sądzę, że GR136 jest spokojnie w zasięgu. Piszę oczywiście o NS, na sezonie z buffem pandemonium to już Soulnsane przekręcił licznik, czyli GR150 pękła. (

Rank 1 GR150 Crusader ~ Diablo 3 [Season 19] - YouTube - film warto obejrzeć, bo można sporo skorzystać (szczególnie technika łowienia i grupowania “towarzystwa” pod golenie).

Pozdrawiam raz jeszcze
Grzegorz

Witam pozwole sobie odświerzyc temat a chciałbym się poradzić bardziej doswiadczonych osob by podpowiedzialy co potrzebne zmienic w co celowac w moim secie robie szczeliny 105 i w miare mi wchodzą tylko czasami mnie zabijaja a czasowo tak z 7-8 min , pozwole sobie wkleić film na jaki sie natknolem w internecie
[S19] Rank 1 Crusader - GR150 Solo - YouTube osoba ta ma np nizszy paragon podobne umiejetnosci do mojej postaci a robi 150 gr a mnie ubijaja na 105 w czym tkwi moj blad ?

Pierwsza podstawowa rzecz to grasz na niesezonie gdzie nie masz zapewnionych bonusów sezonowych za zabicie potworów.

po pierwsze to musial bys obejrzec jakis porzadny poradnik, bo ten tutaj to sobie mozesz wsiadzic w 4 litery… ja zrobilem 140 z takim paragonem jak ty masz, nie ma problemu z przezywka wiekszych, chyba tylko jak masz ze 2 elity z odbiciem i malo trashu to wtedy nie ma sie na czym leczyc… w tym buldzie jest kilka ukrytych mechanik o ktorych sie tutaj nie dowiesz, podstawa to stutter step co widac na filmie wudijo, trzymasz atak i krecisz scrollem gdzie masz zbindowany wymuszony ruch, anulowanie animacji przyspiesza znacznie szybkosc ataku a co za tym idzie leczenie, to cala twoja przezywka, jak zaczniesz biegac w syfie to gleba

stuter step nie wiem co to jest , szukalem na youtubie filmiki cos tam pokazuja w opcjach ale nie wiem o co chodzi
zbindowany ? co to znaczy
w sumie to nie wiem co napisales :slight_smile: tak bardziej po polsku moglbys napisac nie siedzie w grach na tyle

1 polubienie

Masz przypisac wymuszony ruch do rolki w myszce w opcjach gry.

Ja też tym gram (mam 137 po 20 keyach, będzie wyżej), ale ostatnią rzeczą jaką bym o tym napisał to to że jest to to przyjemne. Bo nie jest myślę. Trzeba non stop stepować inaczej nie ma dmg. Stepując robi się ciasno na okulusie, trzymanie tych staków też jest głupawe, bo oczywiście jak coś jest mocne to musi mieć debilowatą mechanikę (typu vyr, hard rend czy shotgun) a fakt że muszą być non stop pod wpływem efektu po prostu czyni ten bild już mega głupawym i stresującym. Kaczuś napisałeś ładnie o podstawach ja mogę dorzucić moje dziwactwa:

  • buty mogą mieć 5,1% immobilize
  • rękawice (raczej unikałbym na nich siły, ale wiadomo że to rzadkie) mogą mieć 5,1% stun
  • amulet może mieć 5,1% blind (chyba nie ma takiego na świecie żeby smak czasu był z holy, 2 kryt i blind w secondary, ale tak tylko mówię o pełnej optymalizacji)

Z tego co ja widzę, to największy problem i podstawa tego to to żeby były pod wpływem któregoś z tych efektów. Ja np często pudłuje blaskiem tarczy bo stepując w dużej grupie machne nie w tą stronę, a wyrok ma jednak prawie 2x cooldown co blask, więc każdy taki bonus się przyda. Nawet na followerze zadbałbym o blind w amulecie i na broni, bo czemu niby nie? Potem dopiszę proc conf dla foha i strzelby, ale kiedyś patrzyłem i wiem że ma dużo % szansy na proc.

Ten crus jest pogięty, trudny i bardzo stresujący na pushu, ale tak mocny to jeszcze sader nie był w całe światy i pewnie już nigdy nie będzie.

Kaczuś napisał że cdr 64 czy 66, ale ja wiem że np 72 jest po prostu o wiele lepsze, bo choćbyśmy mieli 90 cdr to i tak nie będzie skilli perma wszystkich dlatego ja zakładam wszędzie cdr + gogok, ale na 138-140 będę raczej to zaliczał ze stymulatorem na lasach, gogok jest fajniejszy jak można biec i bić w locie, pe na poważne biznesy raczej. Wyrok przez to że ma bazowy cooldown 20 a blask 12 staje sie potem już kiepski.

Co do innych statystyk to po cdr i as na którym się dobrze nam stepuje można brać rcr (mocny stat defensywno-ofensywny), potem life per hit też nie jest martwym statem i siła. Area dmg procuje się tylko ze środkowego promienia, więc nie ma go dużo, dlatego każdy woli mieć siłę niż ad. Jak zwykle 7% meele redukcji na zbroi i karwaszach jest mistrzem. Napiszę jeszcze max staty, których szukam, może się komuś przyda w optymalizacji:

  • łep str / vit / 6cc / 210 physical / 2 radius
  • armor - 130 all res / 11 elite red / 15% shotgun / 7 meele + 7 range redukcji
  • pasek to tak jak napisał kaczuś, tam może być 5% freeze ale to nie procuje karwaszy,
  • buty str / vit / res / 516 armor / 5,1% immobilize / kule
  • ramiona all res / cdr / shotgun / redukcja kosztów (siła ostatecznie, ale redukcja daje dużo żyćka, a siła daje dużo niczego w sumie na 5k paragonie), bonus do kul x2
  • rękawice 2 kryt / as / cdr / 5,1% stun, 210 phys res
  • amulet flavor 20/10/100/8cdr/5,1% blind
  • karwasze str / all res / kryt / 20 holy i 7% meele red
  • tarcza - najpierw 30%, potem kryt, jak to ma to cdr i 15% shotgun, jest to tak samo trudny item jak kiedy.ś była tarcza dla skazania
  • coe 2 kryt / cdr / 210 phy
  • zodiac - to czy zostawicie sobie as czy rcr to naprawdę są dwa bdb wybory, as nie koniecznie musi być lepszy, dużo zależy tego czy optymalizowane to będzie
  • świniak - najpierw 10% potem as (bo jest multiplicative, i szkoda tego nie wziąć na sztylecie, potem cdr i ostatni stat to już do wyboru, i tak się wam nie uda :smiley:

30% bestie i 30% ludzie ze świniaka jest multi i działa na sześciu guardianów nie mówiąc już o rifcie - na to też pacze.

Nie gram na sezonie.

1 polubienie

Redzik,
mocniejszą kombinacją jest :

  • tarcza - 10CHC, 15 dmg Shot, 8 CDR i

  • CoE - 50 CHD, 6 CHC i…widły max (jak w tarczy już siedzi 8 CDR w jednym z pierścieni można se darować CDR na rzecz wideł). Ostatecznie trzecim stat może być 7 AS.

GR138 zaliczone w 13 minet z kawałkami, i moim zdaniem z gigantycznym potencjałem do zdecydowanie wyższego pushu.
Set jest faktycznie, poprzez swoją mechanikę, koszmarnie nieprzyjemny i szczekliwy :slight_smile: :slight_smile: :slight_smile: Ale oferuje niesamowite wręcz możliwości. Nic z Crusa nie może się z tym równać. Z LoN BS dochodziłem do GR130 i to tylko przy dobrych wiatrach, tu GR130 robi się przy dobrych wiatrach w…6 minut, a co ważniejsze zawsze się robi. Czyli klejnoty można już do 146lvl podnieść samemu :wink:

Pozdrawiam
Grzegorz

PS. Nie gram na sezonie. :slight_smile: :slight_smile: :slight_smile:

No i mamy kolejny dramat :

" Krzyżowiec

  • [Furia Niebios)
    • Nie można już przedwcześnie przerwać animacji dla runy Ognie Niebios."

Dramat :frowning: :frowning: :frowning:

Pozdrawiam
Grzegorz

Szkoda, że nie weszło to już w tym sezonie, no ale cóż. Build będzie mniej upierdliwy do grania, ale znowu pewnie pogram trochę i odpuszczę podobnie jak w tym. Jednak liczę na jakiś buff Młotków, może powrót Skazania, bo niestety ten Shotgun się już znudził, a grałem może z 2-3 tyg, tak na maxa :slight_smile: Trzeba czegoś świeżego moim zdaniem.

Sezon mam daleko w nosie. Gram wyłącznie NS. Budowanie co trzy miesiące nowych konfiguracji zaczyna mnie powoli nudzić. To nie są zmiany sensowne.

Pozdrawiam
Grzegorz

PS. Kaczuś, na podobnej zasadzie proponuję wszystko znerfić x100000000000 i…proszę bardzo zaczynamy się znowu pasjonować GR50.

Witam
gram tym buildem , jestem bardzo zadowolony choc czesci sprzetow jeszczed niemam ( swiniobij),ale co z przezywalnoscia na szczelinach ? Wchodze z innymgraczem na GR 100 - i praktycznie musze uwazac na wszystko bo gine momentalnie.