Moim skromnym zdaniem przydałby się jeszcze jeden etap postępów sezonowych zakończony czymś bardziej przydatnym niż tylko zwierzakiem czy ramką portretu. Mianowicie nagrodą w postaci dwóch losowych, zestawowych przedmiotów pierwotnych dla postaci, którą gramy.
Zadania powinny być trudne ale możliwe do osiągnięcia:
- wbij 1000 poziom doświadczenia
- osiągnij 100 poziom szczeliny
- zabij 10-15(?) wymienionych bossów na 90 poziomie szczelin
- udoskonal przedmiot starożytny klejnotem 100 poziomu
- zdobądź trzy(?) starożytne pierwotne przedmioty
- dokonaj czwartego podboju sezonowego
Przedmioty pierwotne moim zdaniem też powinny mieć możliwość (nie)wielkiego udoskonalenia w postaci 15% premii do jednej z cech przedmiotu:
- inteligncja/siła/zręczność
- witalność
- 15% do minimalnych obrażeń w broniach
- do mocy czaru
- do odnowienia/ kosztów zasobu/ obrażeń krytycznych/ szybkości etc
- do specjalnych cech typu mniejsze obrażenia od elit
Taki przedmiot dało by się udoskonalić w kostce Kananiego kosztem, np.:
- 7 diamentów
- 200/100/50 z zasobów
- 1 przedmiotu pierwotnego
Oczywiście taki udoskonalony przedmiot pierwotny można by udoskonalać wiele razy aż osiągnie się oczekiwany rezultat (kosztem wyżej wymienionych zasobów)
Brakuje mi także pewnej mikstury - flakonik “szczęścia”. Byłaby miksturą jednorazową o krótkim czasie działania (około 2-3 minuty) i wypadała tak samo rzadko jak “przedmiot jednorazowy”. Działała by, np.:
- u Kadali (zwiększając szansę na trafienia przedmiotów brązowych i zielonych)
- u Wieszczki gdzie losowość wypadającej cechy przedmiotu (w trakcie działania mikstury) zawsze wypadała wyższa od poprzedniej.