Cześć, co myślicie o wzmocnieniu archetypu bestii w BG, poprzez wykorzystanie mechaniki bananów i agonii, w ten sposób, że aktywacja agonii bestii dodawalaby banana do ręki? Nawiazując do contentu HS i Króla Mukli można stworzyć karty małp typu: “trener bestii” na koniec tury daj bestii banana, czy “małpi woltyżer” na początku walki rozdaj bestiom ilość bananów zagranych w karczmie itd. Itp.
Innym pomysłem jest wykorzystanie mechaniki pożerania i przejmowania statystyk za zwrotem coina. To już funkcjonuje u jednego z demonów i czasami się sprawdza, natomiast u bestii mogłoby stać się sposobem na grę.
Z bananami może i pomysł dobry tylko masz już kolcozwierzow z podobną mechaniką. Mnie zastanawia Kalcegos u smoków. Czemu ma aktywację daj 1/1 smokom przy rzuceniu okrzyku bojowego. Smoki mają jeden okrzyk bojowy. Już bardziej widział bym taka umiejętność u murlokow.
Masz rację. Bestie, podobnie jak demony, są niestety przestarzałe. Jak ktoś gra bestiami staromodnie, na zasadzie pełno bestii z agonią i na końcu hiena, ten po prostu przegra. Archetyp bestii jest dzisiaj skuteczny tylko z combem z udziałem papugi i buffów z powtarzających się agonii (swoją drogą słabe to jest, bo to moim zdaniem gra na skróty, ale jak ktoś lubi tak wygrywać to spoko).
Z demonami jest ten problem, że nożownik nie daje rady ze swoimi strzałami. On był utrapieniem jak stronnicy mieli w miarę normalne statystyki a teraz nie problem mieć ścianę kreatur 50/50.
Nie wiem czy pomysł z bananami to rozwiązanie, ale wiem, że powinni te dwa archetypy dostosować do nowych standardów gry, bo dziś nie opłaca się nimi grać.
Myślę że demony potrzebują kart wzmacniających od przyzywania. Taki stronnik na 6 poziomie daj wszystkim stronnikom na stałe 1/1 jak przyzwiesz demona.
Bestie powinny mieć jakąś mechanikę stadną, dla przykładu jeżeli na stole są łącznie 3 bestie to ta bestia dostaje buffa +2/2
Szczęśliwie Blizzard w ostatnim komunikacie dał nutkę nadziei pisząc, że każdy archetyp będzie miał swoją własną cechę wspólną (tu jako przykład podał piratów i generowanie złota) https://playhearthstone.com/pl-pl/news/23686108/festiwal-ognia-i-frajda-w-ustawce - ostatni akapit. Jest nadzieja, że demony jak i bestie też coś fajnego dostaną
Z resztą dodam, że z bohaterami jest podobny problem. Weźmy za przykład Jaraxxusa. Przy dzisiejszym składzie jest on za wolny. Któregoś dnia zrobiłem test i próbowałem buffować swoje jednostki niemal od samego początku. Demony nawet ładnie podchodziły. Używałem HP jak i typka 5/4, który daje demonom +1/+1. Jak nie zwykłego to złotego i niestety. Kolcozwierze przeciwnika czy żywiołaki buffują się zdecydowanie szybciej. Żałuję, że nie zająłem nim pierwszego miejsca kiedy był grywalny, bo teraz wygrać nim jest bardzo trudno.
Ja to widziałbym mechaniki tak:
Bestie- skupiają się na agonii i buffowaniu siebie wzajemnie
Demony- przyzywanie i grupowe wzmacnianie oraz zadawanie obrażeń z tym związane, dużo defensywy
Mechy- większy nacisk na magnetyzm, boskie tarcze
Kolcozwierze- tu mechanika działa dobrze
Murloki- szybkie zalewanie stołu we wczesnej fazie i wzmocnienia
Smoki- tu niektóre smoki są po prostu dziwne, nie do końca wiem w jakim kierunku miałyby iść smoki
Piraci- tu zapowiedzieli większy nacisk na generowanie złota spoko
Żywiołaki- mechanika z zagrywaniem zywiolaka działa nieźle, tu chyba najmniej potrzeba zmian
A jakby w przyszłości doszły totemy to widziałbym je z mechaniką na koniec, na początku twojej tury oraz początek walki