Problem z płynnością

Witam, mam problem gdyż gra przy włączonej synchronizacji pionowej w 60 klatkach chodzi płynniej niż przy wyłączonej synchronizacji w 100+ fps. zamieszczam filmiki

60 FPS

200 FPS

Drugi filmik jakoś dziwnie się ładuje, czasami trzeba przejść na yt i tam odświeżyć.

Znaczy co tu jest dziwnego?

Pokazałeś działanie synchronizacji pionowej w praktyce, przy skaczącym fpsie (270 - 120). Czyli zrównanie wyświetlanie klatek z częstotliwością monitora, co min poprawia płynność, a zwiększa input-laga.
Ogólnie zależności jak bardzo włączenie czy wyłączenie tej opcji wpłynie na grę zależy od: ustawionych Hz monitora, karty graficznej, posiadania (bądź nie) free-sync/g-sync, naszych własnych predyspozycji.

Tu masz przykładowy artykuł o tej technologii: (h ttps://www.download.net.pl/jak-wlaczyc-lub-wylaczyc-v-sync-synchronizacje-pionowa-w-grach-na-pc/n/6953/) i materiał wideo: (h ttps://www.youtube.com/watch?v=UiXFwSmzdRE)

Byś nie szukał interesujący nas fragmet:

Z jednej strony dla komfortowej wizualnie rozgrywki wydaje się być wymagana, zakładając, że mamy standardowy monitor LCD. Dzięki niej podczas poruszania kamerą w grach nie widzimy żadnych błędów na ekranie, obraz jest stabilny i nie ma rozrywania ekranu. Minusem jest to, że liczba klatek jest ograniczona do 60, a co bardziej wymagający gracze mogą odczuć tzw. input laga, czyli lekkie opóźnienie wyczuwalne przy poruszaniu kamerą w grze za pomocą myszki (można je przyrównać do sztucznego wygładzania ruchu myszy).

Wyłączenie synchronizacji pionowej ma również swoje plusy i minusy. Przede wszystkim odblokowujemy nieograniczoną ilość FPS i usuwamy prawie całkowicie wspomnianego input laga. To przydatne w grach typu Counter-Strike, gdzie liczy się precyzja. Poruszanie kamerą i celowanie jest bardzo “surowe”, dynamiczne, każdy ruch myszki jest niesamowicie precyzyjny. W niektórych przypadkach możemy także uzyskać kilka klatek więcej, gdyż V-Sync w zależności od gry i karty graficznej może nieco zmniejszać wydajność sprzętu (różnice rzędu 3-5 FPS). Niestety, minusem jest to, że bez synchronizacji pionowej uzyskamy efekt rozrywania ekranu - przy obracaniu kamerą w grze możemy zauważyć, że obraz jest dzielony na dwie lub trzy poziome części, które podczas ruchu nie wyświetlają się w równej linii.