Witajcie,
Poniżej znajdziecie obszerny słownik przydanych pojęć i terminów z gry Heroes of the Storm. Jest to pomysł, który został zapoczątkowany przez kilku forumowiczów, także to im należą się podziękowania
Zachęcam wszystkich do dalszego podawania użytecznych zwrotów, które będę się starał regularnie dodawać do tego wątku.
Podstawowe zwroty:
GL - powodzenia (ang. good luck).
HF - miłej zabawy (ang. have fun).
GG - dobra gra (ang. good game).
BG - beznadziejna gra (ang. bad game).
WP - dobre zagranie (ang. well played).
GJ - dobra robota (ang. good job).
NP - nie ma problemu (ang. no problem).
YW - proszę bardzo (ang. you are welcome).
TY/TYVM - dziękuje/bardzo dziękuje (ang. thank you/ thank you very much).
Y / Yes - tak
SS – ostrzeżenie dla innych graczy przed prawdopodobieństwem ganku, kiedy z naszej alei zniknął przeciwnik (ang. missing).
OOM – nie mam many (ang. out of mana).
OOH - mam mało życia (ang. out of health).
DEF – prośba o obrone punktu: fortu, celu na mapie itd.
MY BAD - przyznanie się do popełnionego błędu. Dosłownie: moja wina.
CHASE – pościg za bohaterem z drużyny przeciwnej w celu zabicia go (nie zawsze warto, gdyż czasem kończy się to naszą śmiercią, a czasami to po prostu Uther).
BAIT – przynęta, podpuszczenie kogoś do zaatakowania nas lub kolegi z drużyny i wpadniecia we wcześniej przygotowaną pułapkę.
DISENGAGE - przerwanie walki, często w celu zdobycia przewagi lub ochrony swoich sojuszników.
WAIT (for all) - Zaczekaj (na wszystkich). Prośba o czas na dołączenie do pozostałych graczy przed rozpoczęciem walki lub próba przejecia celu na mapie.
CARE – uważaj! Używane najczęściej, kiedy nie wiemy gdzie znajduje się drużyna przeciwna (care boos – przeciwnicy mogą robić bossa, care nova/zeratul – w pobliżu śmiga zamaskowany bohater).
STEAL – sugestia ukradnięcia bossa lub innego obozu najemników drużyny przeciwnej.
B / BACK - cofnijcie się/uciekajcie.
RUSH CORE – idziemy zniszczyć bazę i wygrywamy gierkę.
OMW – lecę, pędzę (ang. on my way).
INC - nadchodzi/nadchodzę (ang. incoming).
GANK - atak z zaskoczenia.
TRAP – zastawianie pułapki na przeciwników (najczęściej w krzakach lub w ukryciu blisko ważnego celu na mapie).
PAY – prośba zapłacenia monet w Zatoce Czarnosercego lub klejnotów w Grobowcu Pajęczej Królowej.
SOAK EXP/XP - zbieranie doświadczenia z aleji.
ROAM - poruszanie się pomiędzy alejami w celu zabicia (zgankowania) bohaterów z drużyny przeciwnej. Roamować można w grupach dowolnej wielkości, ale nie można zapominać o zbieraniu doświadczenia z aleji. Taktyka często stosowana przez postacie z możliwością maskowania.
REGROUP – po tym, jak dostaliśmy wciry czas się zebrać w grupe i wywalczyć comeback.
FOCUS [BOHATER] / FF [BOHATER] – prośba o zaatakowanie danego bohatera w pierwszej kolejności podczas starcia (z ang. focus fire).
BACKDOOR - atak z zaskoczenia na core lub fort.
Pojęcia:
Ogólne:
HL - liga bohaterów (ang. Hero League).
TL - liga drużynowa (ang. Team League).
QM - szybki mecz (ang. Quick Match).
TF - walka między drużynami, w której biorą udział wszyscy lub wiekszość bohaterów (ang. Team Fight).
CD - czas odnowienia zdolności, zazwyczaj w odniesieniu do R, ale także i do zdolności podstawowych czy też innych np. Oczyszczenia, Drona Zwiadowczego itp. (ang. cooldown)
AA - automatyczny atak [podstawowy] ten z prawego przycisku myszy tudzież klawiszu A (ang. auto attack).
MOUNT - wierzchowiec.
XP/EXP - doświadczenie.
BUFF - wzmocnienie, tarcza, osłona.
DEBUFF - osłabienie, klątwa, spowolnienie ataków.
DAMAGE - zadawane obrażenia.
SKILLSHOT – zdolność wymagająca wymierzenia/wycelowania.
BANNING / BAN - blokowanie bohaterów podczas selekcji przed rozpoczęciem meczu.
LOBBY - Poczekalnia. Faza meczu przed rozpoczęciem rozgrywki, w której blokujemy i wybieramy bohaterów do gry.
POS - pozycjonowanie np. prawidłowe ustawienie się bohaterami zasięgowymi (ang. Position).
BURST DAMAGE – ogromna ilość obrażeń zadawana w krótkim odstępie czasu.
SUSTAINED DAMAGE – obrażenia rozłożone w czasie, glównie za pośrednictwem ataków podstawowych lub trucizny.
BURST HEAL – uzdrowienie, które przywraca dużą ilość zdrowia niemal natychmiastowo (Pradawne Uzdrowienie Rehgara, Boska Dłoń Kharazima lub Q (Święta Światłość), W (Święty Blask) Uthera).
SUSTAINED HEAL – uzdrowienie, którego efekt jest rozłożony w czasie.
SQUISHY – bohater podatny na ataki z niskim czynnikiem przeżywalności i małą ilościa zdrowia.
TANK - postać o dużej ilości życia i dobrej przeżywalności. Nie każdy wojownik jest tankiem ale na ogół każdy tank jest wojownikiem.
BRUISER – najczęściej jest to typ wojownika, który słabo spełnia się w roli tanka, ale dobrze sprawdza się w kompozycjach z drugim, bardziej wytrzymałym wojownikiem. Do takich mięśniaków możemy zaliczyć Sonię, Tyraela, a nawet niektórych zabójców: Thralla, Illidana lub Rzeźnika.
RIGHT-CLICKER – bohater polegający głównie na swoich atakach podstawowych do zadawania stałych obrażeń. Bardzo dobry w zabijaniu bohaterów z dużą ilościa punktów zdrowia, przykład: Raynor, Lunara, Valla.
BACKLANE - bohaterowie bardziej oddaleni od wroga wymagający ochrony lub atakujący z dystansu.
FRONTLANE - linia bohaterów znajdujących się najbliżej przeciwników. Najczęściej złożona z wojowników lub postaci o dobrej przeżywalności.
DUAL TANK – kompozycja drużyny składająca się z dwóch wojowników.
BODY BLOCKING - Blokowanie drogi ucieczki wrogowi.
HARASS - ciągłe nękanie przeciwnika mające na celu zmuszenie go do wycofania lub zmiany pozycji.
POKE - zaczepianie/obijanie przeciwników, które w rezultacie ma doprowadzic do stworzenia dobrej pozycji do teamfightu.
KITING/ORB WALKING – uciekanie przed pościgiem wroga jednocześnie kontynuując zadawanie obrażeń atakami w taki sposób, by ten nie mógł zaatakować nas.
SNOWBALLING - seria podjętych kroków, które dały ogromną przewagę jednej drużynie i ciągle potegują ten efekt jeszcze bardziej zwiększając przewagę nad drugim zespołem.
FEED/FEEDOWANIE - celowe lub wynikające z braku umiejetności oddawanie zabójstwa drużynie przeciwnej na skutek czego zdobywa ona przewagę w poziomach.
THROW - przegranie gry, podczas której miało się przewagę nad drużyna przeciwną przez popełnienie głupiego błędu lub przegranie teamfightu.
COMEBACK - odzyskanie przewagi nad przeciwnikiem, który dotychczas dominiował rozgrywkę.
SPLIT PUSHING - po prostu pushowanie na wielu alejach, w celu próby zyskania przewagi/odrobienia strat w doświadczeniu, wymuszenia reakcji od drużyny przeciwnej lub wykorzystania złej pozycji przeciwników na mapie do przejęcia celu.
ULT/ULTI - zdolność bohaterska (ang. Ultimate).
TRAIT- specjalny atut bohatera, który można wykorzystać podczas walki odpalając go ręcznie lub gdy jest on automatyczny (pasywny), po spełnieniu odpowiednich warunków (np. Leczenie Raynora gdy spadnie mu życie poniżej określonego poziomu czy przeładowanie Smugi, o któym decyduje gracz).
Zdolności:
DOT - Trucizna (ang. damage over time).
Sustained Damage - to nie to samo co DOT. DOTa to np sztylet Sylwany, Nova Trucizny Xula, Zatrucie Jadem (talent czwartego poziomu). DOTy mogą zostać nałożone za pośrednictwem zdolności lub ataków (Lunara).
AOE - efekt obszarowy (ang. area of effect). Umiejętności w Heroes of the Storm mogą mieć różne AOE: linia prosta, stożek, okrąg itp.
CC - efekty ograniczające kontrolę (ang. crowd control), na przykład: spowolnienie, ogłuszenie, wyciszenie, oślepienie itp.
CLEANSE - oczyszczenie.
WAVE CLEAR - zdolność, łatwa możliwość do czyszczenia aleji. Bohaterowie, w zależności od swoich zdolności, mogą być przydatni do czyszczenia linii lub nie.
GAP CLOSER - zdolności zapewniające skrócenie dystansu pomiędzy celem a naszym bohaterem.
Mapa:
LANE - aleja.
TOP - aleja wysunięta najbardziej na północ.
MID - środkowa aleja.
BOT - aleja wysunięta najbardziej na południe.
MOBY - stronnicy.
MERC - najemnicy.
BRUISER / HARDCAMP - obóz mocarnych najemników.
SIEGE CAMP - obóz oblężniczych najemników.
BOSS - najsilniejszy obóz najemników na mapie.
CHOKE POINTS - strategiczne punkty na mapie, na których możemy spodziewać się obecności przeciwnika. Wejście w taki punkt bez poprzedniego sprawdzenia może często zakończyć się śmiercią.
Rozgrywka:
OVEREXTENDED – wysunięcie się za daleko/zbyt długi pościg za wrogiem, tym samym wystawiając się na atak wroga.
REKT – zmasakrowanie całej drużyny przeciwnika bez odniesienia dużej ilości obrażeń (ang. wrecked).
JUKE – zmylenie przeciwnika podczas ucieczki, dzieki czemu wróg nie trafia skillshotem (ang. poruszanie sie zygzakiem).
DODGE – uniknięcie skillshota poprzez przesunięcie się w bok lub użycie umiejetności pozwalającej na ucieczkę, na przykład: mignięcie Zeratula, odskok Łowczyni Demonów lub beczka Falstada.
STUNCHAIN lub STUNLOCK - używanie zdolności ogłuszających jedna po drugiej w celu przedlużenia trwania CC (rzucenie pięciu ogłuszeń w jednej sekundzie ogłuszy bohatera na jedną sekundę, ponieważ te efekty się nie kumulują).
ABILITY CHAIN - podobnie jak Stunchain, jest to nakładanie zdolności jedna po drugiej w celu szybkiego wyeliminowania celu.
PEEL - obrona, defensywa, ochrona jednego z członków drużyny (przykład: We must peel the Hammer = musimy chronic Petardy).
ROTATING/ROTATE - zmiana pozycji na polu bitwy/aleji, które przeważnie ma pomóc zdobyć przewagę dla danej druzyny.