Aktualizacja gry – 11.12.2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów 2018

Święta idą!

Przez najbliższe trzy tygodnie w Overwatch zapanuje świąteczna atmosfera! Powiększcie swoją kolekcję i grajcie w dwie zimowe Rozróby: Polowanie na Yeti i Śnieżkową Ofensywę Mei. Odwiedźcie Blizzard World, aby obejrzeć opady śniegu, podziwiać migoczące światła nocne i delektować się widokiem inspirowanego słodkościami wystroju.

Oczywiście mamy też dla was nowe prezenty do rozpakowania z zimowych skrzynek z łupami! Odblokujcie nowe elementy sezonowe – w tym legendarne skórki, takie jak Krampus dla Złomiarza, Cukrowa Wróżka dla Łaski, Łyżwiarka figurowa dla Symmetry i inne.

Więcej informacji o Zimowej Krainie Czarów można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

  • [PC] Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Konfiguracja odbywa się w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miała pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ashe

  • B.O.B.
    • Bob będzie miał teraz złoty odcień, kiedy Ashe zostanie wyposażona w złotą broń.

Komentarz twórców: Nasz finalny audyt techniczny postaci Ashe pozwolił wdrożyć funkcję, o której wielokrotnie rozmawialiśmy podczas tworzenia Boba. Zaliczenie go do złotej broni Ashe to świetny sposób, aby uczcić naszego ulubionego Barczystego Omnickiego Boya i pozwolić graczom pochwalić się ciężko zdobytymi punktami rywalizacji na polu walki.

Bastion

  • Konfiguracja: Zwiadowca
    • Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 35.
  • Konfiguracja: Wartownik
    • Zmniejszono rozrzut broni o 33%.

Komentarz twórców: Bastionowi przydałoby się lekkie wzmocnienie ofensywne, aby zrównoważyć fakt, że rozmiar i mała mobilność Konfiguracji: Zwiadowca wystawiają go na ataki. Aby nagrodzić graczy za zdolność przetrwania mimo tych przeciwności, zmniejszyliśmy rozrzut w trybie Wartownika, aby uczynić go bardziej skutecznym na większych odległościach.

Brigitte

  • Rąbnięcie Tarczą
    • Nie może już przenikać barier ani ogłuszać znajdujących się za nimi celów.
    • Zmniejszono obrażenia z 50 do 5 punktów.
  • Wsparcie
    • Skrócono czas odnowienia z 1,5 do 1 sekund.
    • Wydłużono czas działania z 5 do 6 sekund.
    • Zwiększono łączną wartość leczenia z 80 do 100 punktów.

Komentarz twórców: Rąbnięcie Tarczą Brigitte to silna zdolność, którą często trudno kontrować. Zmiana ta zapewni tankom z osłonami nowe możliwości obrony siebie i sojuszników. Zmniejszenie obrażeń Rąbnięcia Tarczą obniża ogólny potencjał ofensywny kombinacji ogłuszającej, a jednocześnie pozwala na zachowanie pełnej siły Trzaśnięcia i podstawowych ataków wręcz. Brigitte to hybryda tanka i uzdrowiciela, i ostatnio zmniejszaliśmy jej skuteczność, obniżając moc jej nieleczących umiejętności. Chcemy jednak mieć pewność, że nadal będzie silną postacią, więc wydłużamy czas działania pasywnej zdolności Wsparcia, aby poprawić ogólny poziom zapewnianego leczenia.

Pięść Zagłady

  • Podbródkowy
    • Skrócono długość trwania utraty kontroli w powietrzu z 3 do 0,6 sekundy.
  • Fala Sejsmiczna
    • Zmniejszono maksymalny zasięg z 20 do 15 metrów.
    • Cele nie tracą już kontroli w powietrzu, kiedy są przyciągane.
  • Meteor
    • Zwiększono wewnętrzny promień, w którym zadawana są obrażenia, z 1,5 do 2 metrów.
    • Zmniejszono obrażenia w wewnętrznym promieniu z 300 do 200 punktów.

Komentarz twórców: Wysoka mobilność Pięści Zagłady pozwala mu atakować i wycofywać się z bardzo dużych odległości. Zmniejszenie zasięgu jego powietrznej wersji Fali Sejsmicznej wymaga zbliżenia się do celu przed zaatakowaniem i nieco utrudnia ucieczkę z walki. Utrata kontroli w powietrzu podczas działania Podbródkowego była frustrującą mechaniką dla graczy, ale pozwalała Pięści Zagłady stosować kombinacje. Znaleźliśmy zadowalający kompromis, ograniczając czas, jaki Pięść Zagłady ma na wykonanie kolejnego ruchu. Zmiany Meteoru utrudnią bezkarne likwidowanie bohaterów o małej mobilności, takich jak Zenyatta lub Ana, a jednocześnie zachowają potencjał do zadawania maksymalnych obrażeń przy dobrym celowaniu lub w połączeniu z innymi zdolnościami takimi jak Uderzenie Grawitonowe czy Strzałka Usypiająca.

McCree

  • Rozjemca
    • Zwiększono obrażenia od alternatywnego trybu ataku z 45 do 55 punktów.

Komentarz twórców: Szybkostrzelny Rozjemca McCree nie był tak skuteczny przeciwko bohaterom o dużej ilości punktów zdrowia, jak powinien. Zwiększenie zadawanych obrażeń wzmocni broń podczas walki na małym dystansie, gdzie powinna być najskuteczniejsza.

Torbjörn

  • Przegrzanie
    • Zwiększono zadawane obrażenia ze 130 do 160 punktów na sekundę.

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów.

Żołnierz-76

  • Wizjer Taktyczny
    • Nie sprawia już, że Rakiety Helix namierzają przeciwników.

Komentarz twórców: Założeniem Wizjera Taktycznego było to, by Żołnierz-76 nie pudłował podczas jego używania. Jednakże, Rakiety Helix potrzebują czasu, by dotrzeć do celu i często zdarzało się, że chybiały ruchome cele na większych dystansach, jeśli wystrzelono je bezpośrednio w namierzonego przeciwnika. Ta zmiana pozwoli graczom na dowolne celowanie przy użyciu Rakiet Helix i jednoczesne prowadzenie ognia podstawowego przy pomocy auto-namierzania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna zużywał część superzdolności podczas próby naprawy.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie Ateny nakładały się na siebie, kiedy mecz kończył się remisem.

Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu wizualnego lądowania, kiedy postać trafiła w śliską powierzchnię przed lądowaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ruchu wrogich graczy przerywała się przy więcej niż 100 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe obliczanie pocisków.

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Dynamit Ashe wywoływał efekt drugiej, mniejszej eksplozji kilka chwil po pierwszym wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazanie efektu wizualnego ognia Dynamitu Ashe na zdolnościach wroga (np. Potrzasku Złomiarza lub Ścianie Lodu Mei).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dynamitowi Ashe eksplodowanie, kiedy wpadał w niewielkie szczeliny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy wysokich ustawieniach częstotliwości odświeżania monitora przy dużej liczbie klatek animacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom widzenie obrysu wroga przez lunetę Ashe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashe widziała efekt wizualny Bariery Projekcyjnej Zarii, kiedy celem zdolności był Bob.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob ześlizgiwał się ze Ściany Lodu Mei.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał szarżującemu Bobowi spychanie Bastiona w trybie Wartownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szarżującemu Bobowi otwieranie śluz powietrznych na mapie Kolonia księżycowa Horyzont.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łokieć Boba znikał, kiedy postać machała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob cały czas szarżował w niewielki punkt kolizji zamiast się zatrzymać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Obrzynowi Ashe przemieszczanie zniszczalnych obiektów na mapie.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gąsienice Bastiona w Konfiguracji: Czołg ruszały się dalej, kiedy postać została ogłuszona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na kolorowym obrysie Bastiona w Konfiguracji: Czołg widoczne były kwadraty.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte przechodzenie przez Kriostazę Mei podczas korzystania z Rąbnięcia Tarczą.

D.Va

  • Naprawiono błąd prezentacji zagrania Pokój i spokój, który powodował, że włosy D.Vy ze skórką Korweta przenikały przez mecha.

McCree

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja i efekty dźwiękowe Przycelowania McCree były odtwarzane dwa razy po szybkim anulowaniu zdolności.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zdobycie ładunku superzdolności poprzez wzmacnianie obrażeń Fary, kiedy ta zadawała je samej sobie.

Moira

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kulom Biotycznym Moiry przenikanie lub zacinanie się w ścianach i innych punktach kolizji.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie zatrzymywało się na niektórych obszarach.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra słyszała efekt dźwiękowy wykrycia podczas przechodzenia w tryb ukrycia lub teleportowania się.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie dodatkowych efektów dźwiękowych podczas oglądania zwycięskiej pozy Symmetry, Tworzenie, w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd teleportera Symmetry, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych samozniszczenia w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze teleportowanie swoich wieżyczek pod teren.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy na ujawnianie barier przez ściany.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel na krótko osiągał szybkość maksymalną, a potem wracał do normalnej, kiedy używał Pazura z maksymalnej odległości.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na chwilę stawały w pozie nieanimowanej podczas oglądania prezentacji zagrania z wyłączonym interfejsem.

Mapy

Kontrola

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zegar odliczający czas na wybór postaci zawieszał się na 29 sekundach.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który zapewniał niezamierzony dostęp do niektórych krawędzi.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ziemia pod bramą zachodniej sceny dźwiękowej była śliska po otwarciu drzwi.

Świątynia Anubisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stawanie na krawędzi schodów w pobliżu pierwszego punktu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Tajemniczy bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykorzystanie zestawu reguł Tajemniczych bohaterów, w trybie potyczki.

Oglądanie meczów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o śmierci nakładały się na inne elementy interfejsu podczas obserwowania graczy.

Interfejs

Opcje trybu rozróżniania barw

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs gracza przybierał barwy wroga w meczach w trybie Deathmatch FFA.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie barw drużynowych w zakładce i na ekranie zwycięstwa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie plakietek z nazwami graczy na ekranie wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekranowi wyników pod koniec rundy prawidłowe wyświetlanie barw drużynowych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie barw drużynowych na pasku zdrowia wieżyczki wrogiego Torbjörna.