Aktualizacja gry na PST – 11.12.2019

Aktualizacja gry na PST – 11.12.2019

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów PST.

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne zmiany przygotowane jedynie dla tej platformy.

PREZENTUJEMY: ELASTYCZNE DOBIERANIE RÓL

Nie możecie zdecydować się na rolę? Teraz członkowie ekipy, którzy ustawią się w kolejce do dowolnego trybu gry z użyciem funkcji dobierania ról, mogą wybrać więcej niż jedną przed kolejnym meczem.

Na to, jakie role są dostępne, może wpłynąć wybór pozostałych członków ekipy oraz ich ranga umiejętności w trybie Rywalizacji. Na przykład, jeśli wskażecie wszystkie trzy role (tanka, natarcie, wsparcie), a pozostali gracze wybiorą wsparcie, rola wsparcia nie zostanie wam przypisana w następnym meczu.

ZMIANY TRYBU OBSERWATORA I POWTÓREK

  • Dodano nowy skrót klawiszowy „Obserwacja w widoku 3 os. – strona kamery”, który zmienia to, nad którym ramieniem postaci umiejscowiona jest kamera w widoku z trzeciej osoby.
  • Dodano nowy skrót klawiszowy „Przełącz na normalną/prostą kamerę obserwatora w widok 3 os.”, który przełącza tryb kamery podczas obserwacji.
  • Zaktualizowano kamerę pokazującą moment likwidacji, aby szybko przełączała się z miejsca, w które patrzycie na pozycję likwidującego, co ułatwi zorientowanie się, czy zabił was ktoś znajdujący się za wami, czy gdzieś z boku.
  • Zaktualizowano pozycję prostej kamery obserwatora w widoku z trzeciej osoby dla kilku bohaterów, aby zajmowali mniej ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przybliżanie i oddalanie prostej kamery w widoku z trzeciej osoby nie było płynne.
  • Przechodzenie z widoku z trzeciej do pierwszej osoby nie powoduje już przenikania kamery przez głowę postaci.
  • Poprawiono kilka problemów z płynnością kamery i pojawianiem się obiektów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja kucania nie działała spójnie, kiedy włączono precyzyjne dane wejściowe myszy.
  • Warsztat
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji Go To Assemble Heroes w trybach Szturm i Hybryda.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atrapom botów Sombry hakowanie apteczek.

Mapy

  • Świątynia Anubisa – naprawiono błąd, który powodował, że niektóre postacie zacinały się za jedną ze skał na zewnątrz punktu B.
  • Eichenwalde – naprawiono błąd, który mógł powodować, że Burzyciel tymczasowo zacinał się, kiedy korzystał z Kafara w określonym miejscu.
  • Junkertown – naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stanięcie na ścianie w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego.
  • Junkertown – naprawiono błąd, który pozwalał Translokatorowi Sombry i Polu Nieśmiertelności Baptiste'a wylądować w niezamierzonym miejscu między schodami i ścianą w pobliżu punktu A.
  • Dorado – naprawiono błąd, który powodował, że bluszcz porastający ścianę między punktami A i B blokował pociski.
  • Rialto – naprawiono błąd, który mógł powodować, że Winston i Sigma zacinali się między ścianą, mostem i gondolą na zewnątrz punktu A.
  • Posterunek Gibraltar – naprawiono błąd, który powodował, że Pole Nieśmiertelności Baptiste'a znikało, kiedy aktywowano je w określonym miejscu na zewnątrz pierwszego miejsca startowego atakujących.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Pole Nieśmiertelności nie aktywowało się lub ulegało zniszczeniu w niektórych sytuacjach.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że złoty Kaduceusz i pistolet Łaski znikały, kiedy postać korzystała ze zdolności Walkiria w widoku z trzeciej osoby.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zmieniać bohaterów podczas Przywołania.