Aktualizacja gry na PST – 24.06.2019

Aktualizacja gry na PST – 24.06.2019

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów PST (dostępne w j. angielskim).

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich pojawi się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne jedynie zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: napisy

Wybierzcie dla siebie jeden z trzech poziomów napisów: Ważne informacje o rozgrywce, Ważne informacje o rozgrywce + konwersacje lub Wszystko. Nowa funkcja została stworzona z myślą o poprawie wrażeń płynących z rozgrywki dla graczy niesłyszących lub niedosłyszących, a także dla wszystkich graczy chcących korzystać z audiodeskrypcji.

AKTUALIZACJE WARSZTATU

Ogólne

  • Dla projektantów skryptów dodano możliwość mierzenia wydajności serwera w bieżącej instancji gry.
    • Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
      • Obciążenie serwera – procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry.
      • Średnie obciążenie serwera – procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
        Szczytowe obciążenie serwera – procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
        Kiedy wartości te zbliżają się lub przekraczają 100, rośnie prawdopodobieństwo, że instancja gry zostanie zamknięta z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.
    • Nowe, demonstracyjne ustawienie wstępne wyświetla te wartości w postaci bloków tekstowych w lewym górnym rogu ekranu. Reguła może zostać skopiowana ze wstępnego ustawienia do innych skryptów, dzięki czemu można skuteczniej identyfikować problemy z wydajnością.
  • Gdy instancja gry zostanie zamknięta z powodu nadmiernego obciążenia przez skrypt Warsztatu, w oknie czatu zostanie wyświetlony nowy komunikat o błędzie (zamiast komunikatu o wystąpieniu nieoczekiwanego błędu).
  • Wprowadzono dodatkowe stringi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór bohatera w fazie wyboru postaci był anulowany po rozpoczęciu fazy przygotowania.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że komenda „Set Invisible” funkcjonowała nieprawidłowo w przypadku Reinhardta wówczas, gdy korzystał z ataku alternatywnego podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że boty sterowane przez SI mogły utknąć w drodze do punktu przechwytywania na mapie Oaza: Uniwersytet.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono kwestię niespójności w wyświetlaniu głowy Baptiste’a podczas korzystania ze skórki Siły Specjalne.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że łuk martwego Hanzo unosił się nad ziemią w przypadku, gdy Hanzo korzystał ze skórki Kabuki.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza nie zawsze była renderowana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.

Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry nie zawsze była renderowana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.