Aktualizacja gry na PST – 24.06.2019
Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów PST (dostępne w j. angielskim).
Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich pojawi się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne jedynie zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY
Nowa funkcja: napisy
Wybierzcie dla siebie jeden z trzech poziomów napisów: Ważne informacje o rozgrywce, Ważne informacje o rozgrywce + konwersacje lub Wszystko. Nowa funkcja została stworzona z myślą o poprawie wrażeń płynących z rozgrywki dla graczy niesłyszących lub niedosłyszących, a także dla wszystkich graczy chcących korzystać z audiodeskrypcji.
AKTUALIZACJE WARSZTATU
Ogólne
- Dla projektantów skryptów dodano możliwość mierzenia wydajności serwera w bieżącej instancji gry.
- Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
- Obciążenie serwera – procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry.
- Średnie obciążenie serwera – procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
Szczytowe obciążenie serwera – procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
Kiedy wartości te zbliżają się lub przekraczają 100, rośnie prawdopodobieństwo, że instancja gry zostanie zamknięta z powodu zużycia zbyt dużych zasobów systemowych.
- Nowe, demonstracyjne ustawienie wstępne wyświetla te wartości w postaci bloków tekstowych w lewym górnym rogu ekranu. Reguła może zostać skopiowana ze wstępnego ustawienia do innych skryptów, dzięki czemu można skuteczniej identyfikować problemy z wydajnością.
- Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
- Gdy instancja gry zostanie zamknięta z powodu nadmiernego obciążenia przez skrypt Warsztatu, w oknie czatu zostanie wyświetlony nowy komunikat o błędzie (zamiast komunikatu o wystąpieniu nieoczekiwanego błędu).
- Wprowadzono dodatkowe stringi.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że wybór bohatera w fazie wyboru postaci był anulowany po rozpoczęciu fazy przygotowania.
Warsztat
- Naprawiono błąd, który powodował, że komenda „Set Invisible” funkcjonowała nieprawidłowo w przypadku Reinhardta wówczas, gdy korzystał z ataku alternatywnego podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej.
- Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że boty sterowane przez SI mogły utknąć w drodze do punktu przechwytywania na mapie Oaza: Uniwersytet.
Bohaterowie
Baptiste
- Naprawiono kwestię niespójności w wyświetlaniu głowy Baptiste’a podczas korzystania ze skórki Siły Specjalne.
Hanzo
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że łuk martwego Hanzo unosił się nad ziemią w przypadku, gdy Hanzo korzystał ze skórki Kabuki.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza nie zawsze była renderowana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.
Moira
- Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry nie zawsze była renderowana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.