Aktualizacja gry na PST – 18.07.2019


#1

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów PST.

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich może pojawić się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne jedynie zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Dobieranie ról

Dobieranie ról to aktualizacja systemu dobierania i kolejkowania graczy, która pozwala im wybierać, w której roli chcą grać. W Rywalizacji i Szybkiej grze gracze dokonują wyboru przed rozpoczęciem wyszukiwania meczu. System stworzy następnie drużynę złożoną z dwóch tanków, dwóch graczy wsparcia oraz dwóch natarcia. Po rozpoczęciu meczu będzie można wybrać postacie z puli danej roli. Po zakończeniu rozgrywki grający wrócą do głównego menu i będę mogli ponownie wybrać role przed kolejnym meczem. Więcej informacji o funkcji dobierania ról przeczytacie w poświęconym jej artykule.

Na chwilę obecną w aktualizacji 1.39 na PST udostępniliśmy tylko tryb Rywalizacji.  Wypatrujcie dalszych informacji.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono koszt wszystkich superzdolności o 12%.
  • Efekty spowolnienia: zamiast się kumulować, efekty spowolnienia sojuszników i wrogów są teraz oddzielne a szybkość ruchu zostanie zmniejszona o większą z wartości spowolnienia.

Komentarz twórców: Superzdolności używane są za często, biorąc pod uwagę ich wpływ na rozgrywkę. Wydłużamy czas ich ładowania, aby nie decydowały o przebiegu tak wielu walk. Zmiana spowolnień obejmie głównie bohaterów, którzy potrafią się sami spowolnić, na przykład celująca Trupia Wdowa lub Reinhardt trzymający Pole Osłonowe. W takich przypadkach wrogie efekty takie jak te od wieżyczek Symmetry lub Miotacza Mei nie wpłyną negatywnie na postacie, chyba, że te przestaną się same spowalniać lub wartość spowolnienia przez wroga przekroczy ich własną.

Ashe

  • Skrócono czas przeładowywania każdego pocisku z 0,3 do 0,25 sekundy.

Komentarz twórców:Czas pełnego przeładowania u Ashe za bardzo ograniczał postać. Jednak ma to w zamierzeniu równoważyć siłę rażenia jej broni, więc musimy uważać, aby całkowicie tego nie niwelować.

Brigitte

Wsparcie (pasywna)

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100 do 130 punktów.
  • Zmniejszono o połowę samoleczenie zapewniane przez Wsparcie.

Pakiet Regeneracyjny

  • Teraz posiada 3 ładunki.
  • Zmieniono skuteczność leczenia ze 150 do 120 punktów.
  • Teraz leczenie odbywa się w ciągu 2 sekund zamiast natychmiast.
  • Jeśli rzucicie kilka pakietów w tę samą postać, bieżący czas działania zostanie wydłużony o 2 sekundy.

Trzaśnięcie

  • Zwiększono prędkość lotu z 60 do 80.
  • Skrócono czas przyciągnięcia z powrotem z 0,6 do 0,3 sekundy.

Tarcza Osłonowa

  • Zmniejszono wytrzymałość osłony z 500 do 200 punktów.

Rąbnięcie Tarczą

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,9 do 0,75 sekundy.

Natchnienie

  • Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Pięść Zagłady

Atak wręcz

  • Szybkie ataki wręcz nie zatrzymują już przeładowywania.

Hanzo

Strzały Burzowe

  • Zmniejszono liczbę strzał z 6 do 5.

Komentarz twórców: Ogólne obrażenia od Strzał Burzowych były zbyt wysokie, dlatego zmniejszamy ich maksymalną liczbę.

Moira

Zniknięcie

  • Teraz można używać zdolności podczas ogłuszenia.

Komentarz twórców: Moira zawsze dobrze radziła sobie z leczeniem i zadawaniem obrażeń, ale nie była tak pomocna jak inni uzdrowiciele. Ta zmiana pozwala jej lepiej unikać wrogów i potencjalnie ratować swoją drużynę przed ogłuszeniami obszarowymi takimi jak Zdruzgotanie Reinhardta.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sekund.

Komentarz twórców: Grający przeciwko Orisie często dawali nam znać, że strzelanie do bariery nic nie daje, bo ta szybko się regeneruje. Wydłużenie czasu odnowienia Bariery Ochronnej sprawi, że niszczenie jej będzie bardziej opłacalne. 

Reinhardt

Nowa umiejętność pasywna: Niezłomność

  • Osłabia efekty odrzucenia o 30%.

Komentarz twórców:Reinhardt, jako tank warczący w zwarciu na pierwszej linii, był bardziej podatny na efekty odrzucenia niż większość postaci. Aby to zmienić i ułatwić Reinhardtowi spełnianie swojej roli, uczyniliśmy go bardziej odpornym na odrzucanie.

Sombra

Hakowanie

  • Skrócono czas oddziaływania na wrogów z 6 do 5 sekund.

Impuls Elektromagnetyczny

  • Skrócono czas aktywacji z 0,5 do 0,65 sekundy.

Komentarz twórców: Hakowanie to potężna zdolność wyłączająca o długim czasie działania. Jego nieznaczne skrócenie ułatwi trochę życie hakowanym graczom bez ograniczania skuteczności umiejętności. Wydłużony czas aktywacji Impulsu Elektromagnetycznego da więcej czasu na reakcję i większe możliwości kontrowania drużynie przeciwnej.

Symmetra

Teleporter

  • Teraz działa bez końca, dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Gracze mogą zniszczyć swoje Teleportery przyciskiem drugiej zdolności.
  • Czas odnowienia rozpoczyna się, kiedy Teleporter zostanie zniszczony.
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sekund.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 25 do 30 metrów.
  • Teleporter rozpada się, jeśli wejście znajduje się dalej niż 40 metrów od wyjścia.
  • Wydłużono czas przed ponownym użyciem Teleportera z 1 do 1,5 sekundy.

Komentarz twórców: Teleporter Symmetry to interesujące narzędzie, ale często zbyt ograniczone. Sprawiając, by działał on bez końca, otwieramy Symmetrze nowe możliwości jego użycia na różnych mapach i w różnych składach drużyn.

Smuga

Bomba Pulsacyjna

  • Zwiększono obrażenia z 300 do 350 punktów.

Komentarz twórców: Jakiś czas temu zmniejszono moc Bomby Pulsacyjnej, aby upewnić się, że nie będzie zbyt mocno wpływać na tanki, do których o wiele łatwiej ją przyczepić. Chociaż nadal uważamy, że to dobra zmiana, to przywrócimy część mocy Bomby, aby pomóc w grze przeciwko silniejszym celom takim jak Bastion lub wrogom z dodatkowym pancerzem zapewnianym przez Brigitte.

Burzyciel

Pole Minowe

  • Zwiększono prędkość pocisku z 10 to 13, aby miny bardziej się rozprzestrzeniały. To ułatwi tworzenie szerszego pola minowego, szczególnie z bardzo wysoka.
  • Skrócono czas aktywacji z 0,25 do 0,1 sekundy.

Komentarz twórców: Burzyciel ma bardzo aktywny styl gry, ale często bardzo trudno jest skutecznie wykorzystać jego superzdolność. Zmiana ta pozwoli mu dalej rozrzucać miny, jeśli będzie chciał lub skupić je ciaśniej, jeśli zdolność zostanie aktywowana bliżej ziemi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Teraz napisy są wyświetlane podczas obserwowania gry w oczekiwaniu na odrodzenie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że obrażenia nie były zadawane, jeśli zdolność szybko obierała/traciła cele – na przykład, kiedy Zaria próbowała namierzyć szybko poruszającą się postać.
  • Teraz szarżujący bohaterowie (Reinhardt, Pięść Zagłady, Brigitte) powinni obalać się nawzajem podczas zderzeń w sposób bardziej spójny.
  • Niektóre zdolności będą teraz wyglądać płynniej podczas spowolnienia (koniec rundy lub gry dowolnej), szczególnie Smoczy Strzał i Hak Wieprza.

Bohaterowie

Pięść Zagłady

  • Ułatwiono Pięści Zagłady pokonywanie przejść podczas korzystania z Rakietowego Ciosu i przenikania narożników.
  • Teraz Rakietowy Cios będzie zawsze niszczył Translokator a nie zatrzymywał się na nim, podobnie jak w przypadku wieżyczek Symmetry.
  • Cele trafione przez Rakietowy Cios będą teraz odrzucane do tyłu, zamiast utrzymywać kierunek pędu.
  • Cele odporne na ogłuszenia, ale nie na odrzucenia (Bariera Cząsteczkowa Zarii, Zenyatta w Transcendencji) nie wpływają już na trajektorię odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kiedy Pięść Zagłady używał Meteoru podczas kucania, poruszał się wolniej przez cały czas działania superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady poruszał się do tyłu znacznie wolniej podczas używania Meteoru.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skierowanie Matrycy Obronnej D.Vy w dół, kiedy postać celowała w dół i była w ruchu.

Lúcio

  • Naprawiono błędy animacji lądowania Lúcio występujące podczas jazdy po ścianie.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń i ramię Zarii były dziwnie animowane w emotkach w widoku z trzeciej osoby.