Aktualizacja gry na PST – 23.05.2019

Pracujemy właśnie nad aktualizacją Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Aby podzielić się opiniami lub zgłosić problemy, piszcie na forum opinii o PST lub forum zgłaszania błędów PST.

Uwaga: poniższe informacje obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na Publicznym Serwerze Testowym. Chociaż wiele z nich pojawi się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będą na nim widoczne jedynie zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.


NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Powtórki

Zobaczcie zakończone mecze Overwatch z całkowicie nowej perspektywy dzięki powtórkom. Funkcja ta pozwala obejrzeć dziesięć ostatnich meczów z dowolnego punktu obserwacyjnego. Niezależnie od tego, czy chcecie przyjrzeć się akcji z pierwszej osoby, trzeciej, a może z widoku ptaka – z tym narzędziem jest to możliwe. Funkcja zwalniania lub przyspieszania meczu pomoże wam w dokładniejszej analizie najważniejszych momentów. Możecie także lepiej przyjrzeć się akcji – z wysoka lub z wyłączonym interfejsem – by szlifować swoje strategie.

Więcej informacji o powtórkach: Blizz.ly/OverwatchReplays


AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Baptiste

  • Miotacz Biotyczny
    • Zwiększono liczbę pocisków leczących z 10 do 12.
  • Matryca Wzmacniająca
    • Wydłużono czas działania superzdolności z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Z uwagi na dwa sposoby korzystania ze swojej broni, Baptiste często musi ją przeładowywać. Zwiększamy liczbę pocisków w magazynku, dzięki czemu będzie mógł strzelać dłużej, lecząc. Dodatkowo, wydłużenie czasu działania Matrycy Wzmacniającej ułatwi sojusznikom znalezienie się na pozycji pozwalającej z niej skorzystać.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Zmniejszono długość Matrycy Obronnej z 15 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Matryca Obronna to potężna zdolność defensywna, która może być nieco uciążliwa na większych dystansach. Zmniejszenie jej zasięgu zmusi D.Vę do rozważniejszego dobierania pozycji celem wykorzystania efektów Matrycy w pełni.

McCree

  • Rozjemca
    • Skrócono czas gotowości podstawowego trybu ataku z 0,5 do 0,4 sek.

Komentarz twórców: Potencjał bojowy McCree nie równoważy do końca jego stosunkowo niskiej mobilności i wszechstronności. Skrócenie czasu gotowości zwiększy potencjał do zadawania obrażeń bez wpływania na liczbę strzałów, które należy oddać, by zabić przeciwnika.

Orisa

  • Bariera Ochronna
    • Barierę można postawić bez przerywania przeładowania broni.

Komentarz twórców: Orisa bardzo długo przeładowuje swoją broń, natomiast fakt, że czynność ta przerywała stawianie nowej bariery, sprawiał problemy w grze. Ta zmiana pozwoli jej przeładowywać broń i jednocześnie chronić siebie i swój zespół.

Symmetra

  • Teleporter
    • Zwiększono zasięg interakcji z teleporterem z 1 do 1,5 m.

Komentarz twórców: To poprawka usprawniająca rozgrywkę, gdyż wcześniej możliwe było stworzenie teleportera, z którym Symmetra mogła wejść w interakcję dopiero, gdy się do niego zbliżyła.

Torbjörn

  • Nitownica
    • Zmniejszono obrażenia każdego pocisku w trybie alternatywnym z 12,5 pkt. do 10,5 pkt. obrażeń (łącznie to 105 pkt. obrażeń na strzał).

Komentarz twórców: Łączna wartość obrażeń alternatywnego trybu strzału Torbjörna była zbyt wysoka, wziąwszy pod uwagę jego zwiększoną przeżywalność.


AKTUALIZACJE TRYBÓW GRY

Szturm

  • Czas przyznawany za przechwycenie punktu A na wszystkich mapach typu Szturm został skrócony z 4 min. do 3 min.
  • Po utracie punktu A wszyscy martwi obrońcy oraz bohaterowie, którzy zginą niedługo później, odrodzą się najpóźniej po upływie 3,5 sek.

Komentarz twórców: Mecze na mapach typu Szturm są według nas zbyt długie, w szczególności w trybie Rywalizacji, gdzie mamy do czynienia z kilkoma rundami. Martwi nas również to, jak często drużyna atakująca przechwytuje punkt A i punkt B. Skrócenie czasu rundy z 8 do 7 minut powinno załatwić ten problem, gdyż krótszy czas rozgrywki sprzyja drużynie broniącej się.

Co więcej, niektórzy obrońcy czasami próbowali bronić punktu A do samego końca, przez co zostawali w tyle, kiedy punkt A zostawał zdobyty, czym utrudniali swojemu zespołowi obronę punktu B przed szybkim atakiem. Skrócenie czasu odrodzenia w tych sytuacjach pozwoli obrońcom szybko wrócić do swojej drużyny i uatrakcyjnić mecz, bez zbyt surowego karania graczy, którzy postanowili do końca bronić punktu A.


AKTUALIZACJE WARSZTATU

Ogólne

  • Zaktualizowano efekty wizualne.
  • Dodano pola wyboru, by umożliwić oddziaływanie na kilka warunków/akcji/reguł jednocześnie.
  • Można teraz wyłączać warunki/akcje/reguły bez konieczności ich usuwania.
  • (PC) Podczas kopiowania warunków/akcji/reguł ich zawartość zostanie skopiowana do schowka w formacie tekstowym.
  • (PC) Podczas wklejania warunków/akcji/reguł edytor wykorzysta tekst ze schowka.
  • Zwiększono maksymalną liczbę efektów z 64 do 128.
  • Dodano opcję „Modify Global Variable At Index”.
  • Dodatno opcję „Modify Player Variable At Index”.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Panel komunikacji: Sygnały komunikacyjne potwierdzenia użyte z panelu komunikacji mogą teraz wskazywać cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie wybuchu w niewłaściwym miejscu, jeśli klient nieprawidłowo przewidział miejsce trafienia.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł wystrzelić Rakiety Helix do tego samego celu dwukrotnie.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Nearest Walkable Position” wykorzystywała punkt startowy zamiast określonej lokacji, kiedy drzwi do punktu startowego były zamknięte.
  • Samouczek: Interfejs broni będzie ukryty do momentu uzyskania dostępu do broni.

Bohaterowie

  • Ana
    • Blokada leczenia zostanie usunięta, kiedy Sombra użyje Translokatora, by się teleportować.

  • Sombra
    • Translokator łatwiej teraz ucieknie ze śliskich powierzchni i nie będzie się do nich przyklejać.
    • Naprawiono błąd, powodujący, że efekt materiału na włosach Sombry powodował rzucanie cienia podczas niewidzialności.

  • Torbjörn
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była w stanie strzelać przez ścianę.pogrubiony tekst