Aktualizacja overwatch – 18.06.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

WYZWANIE BAPTISTE'A: BRZEMIĘ PRZESZŁOŚCI

Przeniesiemy emocje z opowiadania „Niedokończone sprawy” do Overwatch, udostępniając specjalne elementy w grze. Zwycięstwa w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz w Salonie gier pozwolą wam zdobyć dodatkowe, limitowane graffiti, portret gracza oraz nową, epicką skórkę dla Baptiste'a – Sanitariusz polowy!

Do 2 lipca oglądajcie, jak wybrani streamerzy z Twitcha grają w Overwatch, aby zdobyć sześć graffiti z wyzwania Baptiste'a: Brzemię Przeszłości!

Więcej informacji o wyzwaniu Baptiste'a: Brzemię Przeszłości można znaleźć na naszej stronie internetowej.

Nowa funkcja: Powtórki

Zobaczcie zakończone mecze Overwatch z całkowicie nowej perspektywy dzięki powtórkom. Funkcja ta pozwala obejrzeć dziesięć ostatnich meczów z dowolnego punktu obserwacyjnego. Niezależnie od tego, czy chcecie przyjrzeć się akcji z pierwszej osoby, trzeciej, a może z widoku ptaka – z tym narzędziem jest to możliwe. Funkcja zwalniania lub przyspieszania meczu pomoże wam w dokładniejszej analizie najważniejszych momentów. Możecie także lepiej przyjrzeć się akcji – z wysoka lub z wyłączonym interfejsem – by szlifować swoje strategie. 

Więcej informacji o powtórkach: Blizz.ly/OverwatchReplays

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Baptiste

Miotacz Biotyczny

  • Zwiększono liczbę pocisków leczących z 10 do 12.

Matryca Wzmacniająca

  • Wydłużono czas działania superzdolności z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Z uwagi na dwa sposoby korzystania ze swojej broni, Baptiste często musi ją przeładowywać. Zwiększamy liczbę pocisków w magazynku, dzięki czemu będzie mógł strzelać dłużej gdy leczy. Dodatkowo, wydłużenie czasu działania Matrycy Wzmacniającej ułatwi sojusznikom znalezienie się na pozycji pozwalającej skorzystać ze wzmocnienia.

D.Va

Matryca Obronna

  • Zmniejszono długość obszaru działania Matrycy Obronnej z 15 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Matryca Obronna to potężna zdolność defensywna, która może być nieco uciążliwa na większych dystansach. Zmniejszenie jej zasięgu zmusi D.Vę do rozważniejszego dobierania pozycji celem pełnego wykorzystania efektów Matrycy.

McCree

Rozjemca

  • Skrócono czas gotowości podstawowego trybu ataku z 0,5 do 0,42 sekundy.

Komentarz twórców: Potencjał bojowy McCree nie równoważy do końca jego stosunkowo niskiej mobilności i wszechstronności. Skrócenie czasu gotowości zwiększy potencjał do zadawania obrażeń bez wpływania na liczbę strzałów, które należy oddać, aby zabić przeciwnika.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Barierę można postawić bez przerywania przeładowania broni.

Komentarz twórców: Orisa bardzo długo przeładowuje swoją broń, natomiast fakt, że czynność ta przerywała stawianie nowej bariery, sprawiał problemy podczas gry. Ta zmiana pozwoli postaci przeładowywać broń i jednocześnie chronić siebie oraz swój zespół.

Symmetra

Teleporter

  • Zwiększono zasięg interakcji z teleporterem z 1 do 1,5 metra.

Komentarz twórców: To poprawka usprawniająca rozgrywkę. Wcześniej możliwe było stworzenie teleportera, z którym Symmetra mogła wejść w interakcję dopiero, gdy się do niego zbliżyła.

Torbjörn

Nitownica

  • Zmniejszono obrażenia każdego pocisku w trybie alternatywnym z 12,5 do 10,5 pkt. obrażeń (łącznie 105 pkt. na strzał).

Komentarz twórców: Łączna wartość obrażeń od alternatywnego ataku Torbjörna podczas korzystania ze zdolności Dopancerzenie była zbyt wysoka, wziąwszy pod uwagę jego zwiększoną przeżywalność.

AKTUALIZACJE TRYBÓW GRY

Szturm

  • Czas przyznawany za przechwycenie punktu A na wszystkich mapach typu Szturm został skrócony z 4 do 3 minut.
  • Po utracie punktu A wszyscy martwi obrońcy oraz bohaterowie, którzy zginą niedługo później, odrodzą się najpóźniej po upływie 3,5 sekundy.

Komentarz twórców: Mecze na mapach typu Szturm są według nas zbyt długie, w szczególności w trybie Rywalizacji, gdzie mamy do czynienia z kilkoma rundami. Martwi nas również to, jak często drużyna atakująca przechwytuje punkt A i punkt B. Skrócenie czasu rundy z 8 do 7 minut powinno rozwiązać ten problem, gdyż krótszy czas rozgrywki sprzyja drużynie broniącej się.

Co więcej, niektórzy obrońcy czasami próbowali bronić punktu A do samego końca, przez co zostawali w tyle, kiedy punkt A zostawał zdobyty, czym utrudniali swojemu zespołowi chronienie punktu B przed szybkim atakiem. Skrócenie czasu odrodzenia w tych sytuacjach pozwoli obrońcom szybko wrócić do swojej drużyny i uatrakcyjnić mecz, bez zbyt surowego karania graczy, którzy postanowili do końca pilnować punktu A.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Zaktualizowano efekty wizualne.
  • Dodano pola wyboru, by umożliwić oddziaływanie na kilka warunków/działań/reguł jednocześnie.
  • Można teraz wyłączać warunki/działania/reguły bez konieczności ich usuwania.
  • (PC) Podczas kopiowania warunków/działań/reguł ich zawartość zostanie skopiowana do schowka w formacie tekstowym.
  • (PC) Podczas wklejania warunków/działań/reguł edytor wykorzysta tekst ze schowka.
  • Zwiększono maksymalną liczbę efektów z 64 do 128.
  • Dodano opcję „Modify Global Variable At Index”.
  • Dodano opcję „Modify Player Variable At Index”.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Panel komunikacji: Sygnały komunikacyjne potwierdzenia użyte z panelu komunikacji mogą teraz wskazywać cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie wybuchu w niewłaściwym miejscu, jeśli klient nieprawidłowo przewidział miejsce trafienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty interfejsu nie miały prawidłowego koloru w trybie rozróżniania barw na konsolach.
  • Samouczek: Interfejs broni będzie ukryty do momentu uzyskania dostępu do broni.
  • Hawana PvP: Naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie ładunku podczas opuszczania punktu kontrolnego w destylarni.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować ucięcie animacji najlepszego zagrania przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono błąd, który mógł ograniczyć liczbę efektów wyświetlanych jednocześnie na ekranie.

Warsztat

  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł dwukrotnie wystrzelić Rakiety Helix do tego samego celu.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Nearest Walkable Position” wykorzystywała punkt startowy zamiast określonej lokacji, kiedy drzwi do punktu startowego były zamknięte.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł korzystać z Pola Biotycznego.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że wyłącznie podstawowego tryb ataku nie wyłączało go dla efektów transformacyjnych takich jak Strzały Burzowe Hanzo, Smoczy Miecz Genjiego, Wizjer Taktyczny Żołnierza-76, Przegrzanie Torbjörna, Konfiguracja: Czołg Bastiona i Pierwotny Szał Winstona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze i D.Vie używanie superzdolności przy ustawieniu naładowania (Set Ultimate Charge) na 100%.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie kontrolerem okienka „Reguła”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Stop Holding Button” nie powstrzymywało działania w wypadku oczekiwania przed wykonaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z jakiegokolwiek meczu gracz był kierowany do przeglądarki Gier dowolnych, jeśli wcześniej wszedł do tej przeglądarki.
  • Naprawiono błąd, który zmuszał grających na konsolach do dwukrotnego naciśnięcia przycisku podczas wpisywania wartości numerycznej z kontrolera. Gracze konsolowi mogą teraz jednym naciśnięciem przycisku włączyć wirtualną klawiaturę i ręcznie wpisać wartość numeryczną z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować błędną aktualizację niektórych wartości wyświetlanych w Inspektorze, po wprowadzeniu zmian i zrestartowaniu meczu.

Bohaterowie

Ana

  • Blokada leczenia zostanie usunięta, kiedy Sombra użyje Translokatora, aby się teleportować.

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe strzałów Any były odtwarzane u Baptiste'a, kiedy jego Pole Nieśmiertelności trafiono podstawowym atakiem.

Brigitte

  • Teraz bariery wroga blokują pole widzenia Natchnienia Brigitte.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się poza obszar gry na mapie Hawana, kiedy postać korzystała z superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady mógł czasami trafiać w schody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady nie wyświetlała efektu elektrycznego na obiektach objętych działaniem zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie trafiała celów wtedy, kiedy powinna.

Genji

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia Genjiego do zadawanych obrażeń nie była stosowana do odbitych pocisków.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Hanzo pojawiał się podczas powtórki u graczy zabitych superzdolnością Uderzenie Smoka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dłonie Hanzo przenikały przez jego nogi w animacji emotki Medytacja w przypadku niektórych skórek (Cyberninja, Samotny Wilk, Dziedzic, Młody Mistrz).

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie niektórych elementów skórki All-Star dywizja pacyficzna 2019 w prezentacjach zagrań i portretach w grze.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Turbodoładowanie ulegało samozniszczeniu po postawieniu w niektórych lokalizacjach.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na działanie po zhakowaniu przez Sombrę.

Sombra

  • Teraz Translokator łatwiej ucieknie ze śliskich powierzchni i nie będzie się do nich przyklejać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt materiału na włosach Sombry powodował rzucanie cienia, kiedy postać była niewidzialna.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcje kolorów interfejsu dla wrogów i sojuszników były stosowane nieprawidłowo w przypadku Bariery Fotonowej Symmetry.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie niektórych efektów wizualnych Torbjörna, kiedy postać korzystała z niektórych skórek i używała zdolności Dopancerzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki Torbjörna czasami niszczyły się same.