Aktualizacja Overwatch – 13.08.2019


#1

Aktualizacja Overwatch – 13.08.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Dobieranie ról

Dobieranie ról to aktualizacja systemu dobierania i kolejkowania graczy, która pozwala im wybierać, w której roli chcą grać. W Rywalizacji gracze dokonują wyboru przed rozpoczęciem wyszukiwania meczu. System stworzy następnie ekipę złożoną z dwóch tanków, dwóch graczy wsparcia oraz dwóch natarcia. Po rozpoczęciu meczu będzie można wybrać postacie z puli danej roli. Po zakończeniu rozgrywki grający wrócą do głównego menu i będę mogli ponownie wybrać role przed kolejnym meczem. Więcej informacji o funkcji dobierania ról przeczytacie w poświęconym jej artykule.

Nowy bohater: Sigma (tank)

Sigma to ekscentryczny i niezrównoważony tank, który w wyniku nieudanego eksperymentu orbitalnego zyskał zdolność kontrolowania grawitacji. Zmanipulowany przez Szpon i wykorzystywany jako żywa broń, Sigma stanowi siłę, której nie wolno lekceważyć na polu walki. Sigma wypuszcza dwie Hipersfery (ładunki grawitacyjne), które odbijają się od ścian i implodują po krótkim czasie, raniąc wrogów na dużym obszarze. Używając Eksperymentalnej Bariery, Sigma wysyła lewitującą osłonę w wybrane miejsce i może ją wycofać w dowolnej chwili. Wykorzystując Chwyt Kinetyczny, naukowiec zatrzymuje nadlatujące pociski i przemienia je w osłony. Akrecja pozwala mu zgromadzić gruz i miotać nim w przeciwnika, aby go powalić. Dzięki Strumieniowi Grawitacyjnemu Sigma uwalnia pełnię swoich mocy – zaczyna lewitować i unosi w powietrze wrogów znajdujących się na wskazanym obszarze, po czym rzuca nimi o ziemię.

ZMIANY OGÓLNE

Pochwały

  • Gracze mogę teraz przyznawać pochwały w następujących trybach gry:
    • Tajemniczy bohaterowie
    • Bez ograniczeń
    • Deathmatch
    • Totalna Masakra
    • Niska grawitacja
    • Wszystkich trybach wydarzeń PvE (Insurekcja, Odwet, Czarne Chmury)

Tryby gry

  • Tajemniczy bohaterowie – na mapach typu Kontrola bohaterowie są teraz resetowani między rundami.

Warsztat

Nowe zdarzenia

  • Player Dealt Healing (Gracz wykonał leczenie)
  • Player Received Healing (Gracz otrzymał leczenie)
  • Player Joined Match (Gracz dołączył do meczu)
  • Player Left Match (Gracz opuścił mecz)

Nowe działania

  • Start Transforming Throttle (Zacznij transformować pęd)
  • Stop Transforming Throttle (Przestań transformować pęd)

Nowe wartości

  • Healer (Uzdrowiciel)
  • Healee (Leczony)
  • Event Healing (Zdarzenie leczenia)
  • Host Player (Gracz gospodarz)

Komentarz twórców: Funkcją, której często się domagaliście w Warsztacie jest możliwość śledzenia procesu leczenia, dlatego dodaliśmy nowe typy zdarzeń i nowe wartości, aby to umożliwić. Wprowadziliśmy również wydarzenia, aby ułatwić wykrywanie graczy dołączających do meczów i opuszczających je. Aby wesprzeć tworzenie przywilejów administracyjnych w grach dowolnych, umożliwiliśmy wykrywanie gospodarza gry. Dodaliśmy też możliwość skalowania, odwracania i obracania wejściowych danych pędu gracza, aby ułatwić kontrolowanie postaci z perspektywy trzeciej osoby.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono koszt wszystkich superzdolności o 12%.

Komentarz twórców: Superzdolności używane są za często, biorąc pod uwagę ich wpływ na rozgrywkę. Wydłużamy czas ich ładowania, aby nie decydowały o przebiegu tak wielu walk.

  • Efekty spowolnienia: zamiast się kumulować, efekty spowolnienia sojuszników i wrogów są teraz oddzielne, a szybkość ruchu zostanie zmniejszona o większą z wartości spowolnienia.

Komentarz twórców: Zmiana dotycząca spowolnienia wpłynie głównie na bohaterów, którzy potrafią sami wywołać u siebie efekt spowolnienia (np. Trupia Wdowa w trybie celowania lub Reinhardt włączający Pole Osłonowe). W takich przypadkach wrogie efekty, wliczając w to działanie wieżyczek Symmetry lub Miotacza Mei, nie wpłyną negatywnie na postać dopóki będzie ona znajdować się pod wpływem autospowolnienia albo wartość spowolnienia przez wroga będzie niższa niż jej własna.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności szybko pozyskujące i gubiące cele (jak wiązki ataków podstawowych Zarii i Symmetry) nie zadawały pełnych obrażeń.

Komentarz twórców:  To bardzo ważna poprawka, w wyniku której broń wiązkowa może zadawać znacznie więcej obrażeń w niektórych sytuacjach. Dotyczy to szczególnie Zarii i Symmetry, które teraz mogą czasem wydawać się dużo silniejsze. Będziemy uważnie przypatrywać się tym postaciom, aby upewnić się, że nie zaburza to rozgrywki.

Ashe

  • Skrócono czas przeładowywania każdego pocisku z 0,3 do 0,25 sek.

Komentarz twórców: Czas pełnego przeładowania u Ashe za bardzo ograniczał postać. Jednak ma on w zamierzeniu równoważyć siłę rażenia jej broni, więc musimy uważać, aby całkowicie tego nie niwelować.

Brigitte

Wsparcie (zdolność pasywna)

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100 do 130 pkt.
  • Zmniejszono o połowę samoleczenie zapewniane przez Wsparcie.

Pakiet Regeneracyjny

  • Teraz posiada 3 ładunki.
  • Zmieniono skuteczność leczenia ze 150 do 120 pkt.
  • Teraz leczenie odbywa się w ciągu 2 sek. zamiast natychmiast.
  • Jeśli rzucicie kilka pakietów w tę samą postać, bieżący czas działania zostanie wydłużony o 2 sek.

Trzaśnięcie

  • Zwiększono prędkość lotu z 60 do 80.
  • Skrócono czas przyciągnięcia z powrotem z 0,6 do 0,3 sek.

Tarcza Osłonowa

  • Zmniejszono wytrzymałość osłony z 500 do 200 pkt.

Rąbnięcie Tarczą

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,9 do 0,75 sek.

Natchnienie

  • Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest sprawienie, aby Brigitte lepiej sprawdzała się w roli podstawowej uzdrowicielki drużyny, kosztem osłabienia zdolności przetrwania postaci. Ponieważ poza Brigitte w drużynie może znajdować się jeszcze tylko jeden bohater wsparcia, to musi ona zapewniać wystarczająco wydajne leczenie.

D.Va

Wezwanie Mecha

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 12%, kiedy postać nie pilotuje mecha.

Komentarz twórców: Zmiana ta ma rekompensować ogólne zwiększenia kosztu wszystkich superzdolności w grze. Czas potrzebny na naładowanie superzdolności D.Vy poza mechem powinien pozostać bez zmian.

Pięść Zagłady

Atak wręcz

  • Szybkie ataki wręcz nie zatrzymują już przeładowywania.

Komentarz twórców: Ta zmiana usprawniająca rozgrywkę pozwala Pięści Zagłady swobodniej walczyć wręcz i wykorzystywać kombinacje.

Hanzo

Strzały Burzowe

  • Zmniejszono liczbę strzał z 6 do 5.

Komentarz twórców: Ogólne obrażenia od Strzał Burzowych były zbyt wysokie, dlatego zmniejszamy ich maksymalną liczbę.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.

Komentarz twórców: Grający przeciwko Orisie często dawali nam znać, że strzelanie do bariery nic nie daje, bo ta szybko się regeneruje. Wydłużenie czasu odnowienia Bariery Ochronnej sprawi, że niszczenie jej będzie bardziej opłacalne. 

Reinhardt

Nowa umiejętność pasywna: Niezłomność

  • Osłabia efekty odrzucenia o 30%.

Komentarz twórców: Reinhardt, jako tank walczący w zwarciu na pierwszej linii, był bardziej podatny na efekty odrzucenia niż większość postaci. Aby to zmienić i ułatwić mu spełnianie swojej roli, uczyniliśmy go bardziej odpornym na odrzucanie.

Sombra

Hakowanie

  • Skrócono czas oddziaływania na wrogów z 6 do 5 sek.

Impuls Elektromagnetyczny

  • Skrócono czas aktywacji z 0,2 do 0,35 sek.

Komentarz twórców: Hakowanie to potężna zdolność wyłączająca o długim czasie działania. Jego nieznaczne skrócenie ułatwi trochę życie hakowanym graczom bez ograniczania skuteczności umiejętności. Wydłużony czas aktywacji Impulsu Elektromagnetycznego da więcej czasu na reakcję i większe możliwości kontrowania drużynie przeciwnej.

Symmetra

Teleporter

  • Teraz działa bez końca, dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Gracze mogą zniszczyć swoje Teleportery przyciskiem drugiej zdolności.
  • Czas odnowienia rozpoczyna się, kiedy Teleporter zostanie zniszczony.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 25 do 30 metrów.
  • Teleporter rozpada się, jeśli wejście znajduje się dalej niż 40 metrów od wyjścia.

Komentarz twórców: Teleporter Symmetry to interesujące narzędzie, ale często zbyt ograniczone. Eliminując jego ograniczenie czasowe, otwieramy Symmetrze nowe możliwości jego użycia na różnych mapach i w różnych składach drużyn.

Smuga

Bomba Pulsacyjna

  • Zwiększono obrażenia z 300 do 350 pkt.

Komentarz twórców: Jakiś czas temu zmniejszyliśmy moc Bomby Pulsacyjnej, aby upewnić się, że nie będzie przesadnie zabójcza dla tanków, do których o wiele łatwiej ją przyczepić. Chociaż nadal uważamy, że to dobra zmiana, to przywrócimy część mocy Bomby, aby pomóc w grze przeciwko silniejszym celom, takim jak Bastion, lub wrogom z dodatkowym pancerzem zapewnianym przez Brigitte.

Burzyciel

Pole Minowe

  • Zwiększono prędkość pocisku z 10 to 12, aby zwiększyć rozrzut min.
  • Skrócono czas aktywacji z 0,25 do 0,1 sek.

Komentarz twórców: Burzyciel ma bardzo aktywny styl gry, ale skuteczne wykorzystanie jego superzdolności często jest problematyczne. Zmiana ta pozwoli mu dalej rozrzucać miny (szczególnie z dużej wysokości), jeśli będzie chciał, lub skupić je ciaśniej, jeśli zdolność zostanie aktywowana bliżej ziemi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie napisów podczas obserwowania gry w oczekiwaniu na odrodzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący bohaterowie (Reinhardt, Pięść Zagłady, Brigitte) nie obalali się nawzajem w przewidywalny sposób podczas zderzeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności (Smoczy Strzał i Hak Wieprza) nie wyglądały płynnie podczas spowolnienia (koniec rundy lub gry dowolnej).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia interfejsu były wyświetlane w nieprawidłowej kolejności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności (Krok w Cień Żniwiarza, Ściana Lodu Mei) nie wyglądał płynnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności nie zachowywał swojej pozycji po kliknięciu, dopóki nie została ona potwierdzona przez serwer.
  • Naprawiono błąd, który powodował miganie przy przełączaniu podglądu ustawienia zdolności przy wyższych opóźnieniach (Ściana Lodu Mei, Matryca Wzmacniająca Baptiste'a, Bariera Fotonowa Symmetry).

Mapy

Droga 66

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał atakującym opuszczenie pomieszczenia startowego przed rozpoczęciem rundy.

Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie podczas strzelania z przymierzeniem skutkowało przenikaniem broni przez kamerę.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady pokonywać przejścia podczas korzystania z Rakietowego Ciosu i przenikać narożniki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi spójne niszczenie Translokatora i powodował zatrzymywanie się na nim, podobnie jak w przypadku wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele trafione przez Rakietowy Cios nie były odrzucane do tyłu tylko utrzymywały kierunek pędu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele odporne na ogłuszenia, ale nie na odrzucenia (Bariera Cząsteczkowa Zarii, Zenyatta w Transcendencji) wpływały na trajektorię odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który spowalniał Pięść Zagłady na czas działania Meteoru, gdy zdolność została aktywowana podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady poruszał się do tyłu nieco wolniej podczas używania Meteoru.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skierowanie Matrycy Obronnej w dół, kiedy postać celowała w dół i była w ruchu.

Lúcio

  • Naprawiono błędy animacji lądowania Lúcio występujące podczas jazdy po ścianie.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne nie były wyświetlane przy wielokrotnym oglądaniu prezentacji zagrania „Och!” w menu Bohaterowie.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrzucanie spowodowane szarżą mogło nastąpić wielokrotnie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się podczas animacji uderzenia w ziemię, jeśli wylądował na bardzo płaskim i śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się na krótko, kiedy korzystał z Kafara na śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel otrzymywał nieprawidłową ilość Adaptabilnych Osłon.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń i ramię Zarii były dziwnie animowane podczas emotek w widoku z trzeciej osoby.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie pierwszoosobowej animacji szybkiego ataku wręcz Zenyatty, gdy przerywała ona podstawowy trybu ataku.