Aktualizacja Overwatch – 15.10.2019


#1

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

HALLOWEENOWA GROZA 2019

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach i dostępną przez ograniczony czas Rozróbę – Zemsta dr. Złomensteina. Sprawdźcie się w naszych cotygodniowych wyzwaniach w Szybkiej Grze, Rywalizacji lub Salonie Gier, aby zdobyć serię wyjątkowo strasznych nagród!

Wśród nowości możecie znaleźć nowe elementy sezonowe – w tym takie legendarne skórki jak Królowa egipska dla Any, Czarnoksiężniczka dla Ashe czy Ognik dla Smugi – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Salon gier został podzielony na siedem kart dla lepszej organizacji przeróżnych trybów gry.

ZMIANY TRYBU RYWALIZACJI

Rozpoczął się 2 sezon Rywalizacji w trybie Eliminacji 3 na 3.

SKÓRKI BLIZZCONOWE

Podczas tegorocznej edycji BlizzConu świętujemy 25 lat Azeroth dzięki dwóm legendarnym skórkom do Overwatch inspirowanym słynnymi bohaterami z World of Warcraft. Wywierajcie zemstę jako Genji Illidan lub korzystajcie z mocy (stało)świetlnej Eluny jako Symmetra Tyrande! Te nowe skórki legendarne są dostępne dla uczestników BlizzConu oraz posiadaczy wirtualnych biletów.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

Matryca Obronna

  • Zwiększono tempo regeneracji z 12,5% do 16% na sek.
  • Skrócono opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji z 1 do 0,75 sek.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli D.Vie przyjąć więcej obrażeń rozłożonych w czasie, przy jednoczesnym zachowaniu na tym samym poziomie maksymalnego czasu ich przyjmowania.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 9 do 10 sek.

Komentarz twórców: Bariera Orisy stanowi często zbyt dużą przeszkodę. Zmiana czasu odnowienia sprawi, że będzie się opłacało ją niszczyć – ponieważ Bariera nie zregeneruje się aż tak szybko.

Wieprzu

Szmelcownica

  • Zwiększono ilość amunicji z 5 do 6.

Komentarz twórców: Wieprzu jest jednym z najlepszych bohaterów w szybkim niszczeniu barier, ale często brakuje mu amunicji i nie jest w stanie skorzystać ze zniszczenia osłon. Ta zmiana da mu więcej okazji do atakowania barier i zapewni dodatkowe strzały, którymi będzie mógł atakować wroga.

Sigma

Chwyt Kinetyczny

  • Teraz nie będzie już blokować Haka na Łańcuchu i Trzaśnięcia.

Strumień Grawitacyjny

  • Skrócono czas trwania efektu grawitacyjnego z 1,2 do 0,9 sek.

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono tempo regeneracji ze 175 do 150 pkt./sek.
  • Wycofanie bariery aktywuje czas odnowienia trwający 1 sek.
  • Usunięto trwający 0,2 sek. czas użycia.

Komentarz twórców: Sigmę często trudno kontrować, ponieważ może szybko zmienić położenie swojej bariery i użyć Chwytu Kinetycznego do blokowania ataków z innych kierunków. Nieznacznie osłabimy te zdolności, aby dać wrogom więcej okazji do kontrataku.

Winston

Emiter Osłony

  • Wydłużono czas działania z 6 do 9 sek.
  • Zwiększono zdrowie z 600 do 700 pkt.

Komentarz twórców: Bariera Winstona bywa zawodnym narzędziem ochronnym, ponieważ można ją łatwo zniszczyć. Podniesienie jej wytrzymałości i wydłużenie czasu działania powinno pozwolić postaci wywierać bardziej konsekwentny nacisk na wroga i lepiej chronić drużynę.

Baptiste

Pole Nieśmiertelności

  • Zmniejszono wytrzymałość generatora pola z 250 do 200 pkt.

Komentarz twórców: Pole Nieśmiertelności jest bardzo cenną zdolnością, ale jego słabością jest zniszczalność. Zmniejszyliśmy wytrzymałość urządzenia, dzięki czemu łatwiej można je kontrować.

Lúcio

Przejście

  • Zwiększono premię do szybkości z 20% do 25%.

Potencjometr

  • Zwiększono premię do szybkości z 50% do 60%.

Jazda Po Ścianie

  • Zmniejszono premię do szybkości z 40% do 30%.

Komentarz twórców: Lúcio doczekał się już kilku redukcji szybkości, które zostały wprowadzone w celu zmniejszenia jego skuteczności przy wzmacnianiu więcej niż 2 tanków. Teraz, gdy taki styl gry nie jest już możliwy, Lucio odzyska część swojej szybkości. Zmiana Jazdy Po Ścianie ma na celu zrównoważyć większą szybkość, więc teraz ze zdolności powinno korzystać się tak samo jak wcześniej.

Łaska

Walkiria

  • Teraz dodatkowe promienie stworzone przez Walkirię przenikają bariery wroga.

Komentarz twórców: Ta zmiana sprawi, że wiązki Łaski będą działać spójniej poza superzdolnością.

Moira

Biotyczny Chwyt

  • Zmniejszono skuteczność samoleczenia z 30 do 20 pkt./sek.

Komentarz twórców: Moira zbyt dobrze sobie radzi w pojedynkach, więc zmniejszamy korzyści zapewniane przez Biotyczny Chwyt, aby łatwiej było z nią walczyć.

Pięść Zagłady

Rakietowy Cios

  • Wydłużono czas potrzebny na maksymalne naładowanie z 1 do 1,4 sek.

Najlepsza obrona

  • Zmniejszono liczbę punktów osłon zdobywanych za każde trafienie z 35 do 30.

Komentarz twórców: Wydłużamy czas ładowania Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady, aby lepiej ostrzegać graczy, że ta potężna zdolność zaraz będzie aktywna. Zmniejszamy również przyrost wytrzymałości osłony otrzymywanej dzięki pasywnej zdolność, aby zmniejszyć ilość obrażeń, które może przyjąć postać, kiedy jednocześnie atakuje.

Sombra

Translokator

  • Wydłużono czas odnowienia z 4 do 6 sek.
  • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się natychmiast po ustawieniu znacznika lub zniszczeniu przez wroga.

Komentarz twórców: Rozpoczęcie czasu odnowienia Translokatora już w momencie jego rzucenia pozwala Sombrze na większą elastyczność w sposobie wykorzystania zdolności. Na przykład, może ona teraz często użyć jej ponownie natychmiast po teleportacji do Translokatora lub szybko go zniszczyć i zmienić jego położenie, kiedy się zakrada. Wydłużyliśmy czas odnowienia, aby zrównoważyć tę zmianę.

Symmetra

Bariera Fotonowa

  • Skrócono czas działania z 15 do 12 sek.
  • Zmniejszono zdrowie z 5000 do 4000 pkt.

Wieżyczka Strażnicza

  • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 50 do 40 pkt.

Projektor Fotonowy

  • Teraz gracze trafieni atakiem podstawowym powinni słyszeć głośniejszy dźwięk.

Komentarz twórców: Czas działania Bariery Fotonowej był zbyt długi, biorąc pod uwagę jej wpływ na walkę. Ostatnie zmiany spowodowały znaczny wzrost całkowitej ilości zadawanych przez Symmetrę obrażeń. Dlatego też zmniejszamy je w przypadku wieżyczki, zamiast wprowadzać dalsze zmiany obrażeń zadawanych przez Projektor Fotonowy.

Smuga

Pistolety Pulsacyjne

  • Zwiększono dystans zanikania obrażeń z 10 do 13 m.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli Smudze grać w nieco większej odległości od celów, a jednocześnie wywierać presję na swoich wrogów w bezpieczniejszy sposób.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd w profilu gracza uniemożliwiający wyświetlanie procenta wygranych bohatera dla sezonów Rywalizacji w Salonie gier.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie korzystało z pola widzenia z perspektywy stóp Brigitte, a nie pola widzenia głowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Wsparcia wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady nie poruszał się naprzód, jeśli postać poruszała się wzdłuż ściany w locie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios na krótko zatrzymywał się na Orisie będącej pod wpływem zdolności Umocnienie.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał użyć Meteoru przed otrzymaniem obrażeń od Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Strumieniowi Grawitacyjnemu ignorowanie ograniczeń pola widzenia w przypadku niektórych sufitów.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Impulsu Elektromagnetycznego wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera generowana przez Emiter Osłony nie odtwarzała spójnie efektu wizualnego zniszczenia.