Izaak - polski bohater wsparcia wykonany przez: Blame The Controller

Film BTC-a: /watch?v=BfdLZLlM7Qo

Historia:
Nawet najnowsze i najlepsze technologie nie sprawią, że stare historie pójdą w zapomnienie. W małym domu na pograniczu wioski w Polsce babcia Izaaka opowiadała mu bajki z folklorystyki. Część była o bohaterach i potworach, inne o magii i tajemnicach. Ulubiona bajka Izaaka była o karzełkach. Są to ludzie niskiego wzrostu, podobni do krasnoludów, których można znaleźć w nowoczesnych opowiadaniach.
Karzełki żyją w kopalniach i podziemnych jaskiniach, chroniąc bezcenne klejnoty i rudy metali. W przeciwieństwie do krasnoludów i mitycznych stworzeń karzełki nie są chciwi i nie trzymają zdobyczy z dala od obcych. Pomagają górnikom znaleźć bogate złoża klejnotów i metali. Izaakowi najbardziej podobała się część, w której karzełki pomagają poszkodowanym lub zgubionym górnikom dotrzeć na powierzchnię. Babcia Izaaka przysięgała, że jeden z jego przodków został ocalony przez Karzełka.
Kiedy wybuch pierwszy kryzys omniczny, poszukiwano ratowników, żołnierzy, inżynierów, naukowców i oczywiście medyków. Izaak pracował już jako sanitariusz od kilku lat. Nastał czas, w którym znalazł wideo rekrutacyjne Overwatch. Z opisu wynikało, że poszukiwali głównie doświadczonych strażaków i sanitariuszy. Postanowił je obejrzeć i wtedy nagle go zatkało. Zobaczył w nim staruszkę ratowaną z walącego się budynku, która przypomniała mu jego zmarłą babcię. Przypomniały mu się wszystkie historie jakie jemu opowiadała przy kominku. Przypomniała mu się bajka o karzełkach. Już wiedział co musi zrobić.

TWIN MENDER
Rodzaj: penetrujący
Obrażenia: 6 (niekrytyczne)
Leczenie: 7
Częstotliwość: 1 na 0.08 s
Rozpiętość: punktowy
Prędkość penetracji: 80 m/s
Amunicja: 40
Czas przeładowania: 1.5

WALL CLING
Rodzaj: sam siebie
Czas trwania: do anulowania
Czas bezczynności: brak
Efekt: przyczepność do ścian

VORTEX RUSH
Rodzaj: pędzenie
Czas bezczynności: 5 s
Prędkość poruszania się: 32m/s
Maksymalna odległość: 18 m
Efekt: drobny odrzut

SECOND WIND
Rodzaj: drużynowe wzmocnienie
Zasięg: 30 m
Czas bezczynności: 10 s
Czas trwania: 4 s
Efekt: +50% prędkości poruszania się; odporne na kontrolę tłumu

REVITALIZE
Rodzaj: Samowzmocnienie
Leczenie: 50
Czas bezczynności: 12 s
Efekt: natychmiastowe przeładowanie; zeruje czas oczekiwania VORTEX RUSH i SECOND WIND

ENHANCEMENT MODULE
“To jeszcze nie koniec!”
Rodzaj: drużynowe wzmocnienie
Zasięg: globalny
Czas trwania: 8 s
Efekt: czas bezczynności zmniejszony i czas ładowania osłon i liczników paliwa przyśpieszony o połowę

Ja chciałbym dziewczynę xD

1 polubienie