Community Update - December 17

Cześć wszystkim!

Minęło już kilka tygodni od czasu, gdy weszły w życie zmiany po BlizzConie 2019. Zanim ten rok dobiegnie końca, chcielibyśmy poświęcić trochę czasu na ich omówienie i analizę dotychczasowych rozgrywek. Naszą szczególną uwagę przykuły turnieje Nation Wars, kwalifikacje WESG i oczywiście HomeStory Cup XX.

Jednym z gorących tematów w roku 2019 roku był czerw nydusowy. Jesteśmy zadowoleni, jeśli chodzi o poziom i skuteczność jego wykorzystania w meczach, które widzieliśmy do tej pory. Użycie czerwia nydusowego i czerwia/nosiciela roju generalnie zostało ograniczone w starciach zergów i protosów, co naszym zdaniem jest spowodowane zarówno zmianami obejmującymi samego czerwia jak i pulę map. Ale jesteśmy znacznie bardziej zadowoleni z utrudnień, jakie czerwie sprawiają protosom. Tymczasem, chociaż gdy w starciach zergów przeciwko terranom obserwujemy mniej bezpośrednią agresję nydusową, to jednocześnie notujemy zwiększone wykorzystanie nydusa/nosiciela roju, co przypisujemy wzrostowi popularności taktyki wykorzystującej jednostki mechaniczne.

Innym popularnym zagadnieniem w 2019 była siła infektora/rządcy szczepu i wynikające z tego bierne końcówki meczów. Wierzymy, że zmiany obu jednostek w aktualizacji wprowadzonej po BlizzConie sprawią, że końcówki gier będą dynamiczniejsze, a drobne decyzje na późniejszych etapach rozgrywki w większy sposób wpłyną na zakończenia meczów.

Ogólnie w kwestii balansu, zwłaszcza na późniejszych etapach gry, wyciągnięcie ostatecznych wniosków będzie wymagało trochę więcej czasu. Chodzi nie tylko o wielkość próby, ale również o to, że style gry odbiegają od siebie bardziej niż zwykle, co jest odzwierciedleniem zmian w meta-grze po dużej aktualizacji. Na razie koncentrujemy się na dynamice końcówek meczów ze szczególnym uwzględnieniem ostatnio zmienianych jednostek, w tym liberatora, thora, czyhacza i infektora. Chcielibyśmy wprowadzić dwie zmiany motywowane względami projektowymi.

Adept

  • Cofnięto zmianę ulepszenia Rezonujące ostrza. Teraz zwiększa ono szybkość ataku adeptów o 45%.

Wypróbowaliśmy nową wersję rezonujących ostrzy, aby odsunąć adepta od roli jednostki na pierwszej linii frontu i podkreślić użyteczność Projekcji cienia. Jednak efekty były nietypowe. Na przykład w ogniu walk brakowało niepewności związanej z potencjalnym anulowaniem projekcji, ponieważ grający adeptami byli bardzo zachęcani do użycia zdolności. Doszło również do dziwnej sytuacji, w której grający adeptami byli zachęcani do użycia Projekcji cienia na swoich jednostkach w środku walki. Dlatego chcemy wycofać tę zmianę.

Infektor

  • Zwiększono promień działania Chmary mikrobów z 3 do 3,5.
  • Zmniejszono zużycie energii przez Chmarę mikrobów ze 100 do 75 pkt.
  • Usunięto konieczność budowy ula w celu opracowania Chmary mikrobów.

Z reguły staramy się dostroić nowe umiejętności i zdolności tak, aby były silniejsze niż na początku i zachęcić do eksperymentów. W przypadku Chmary mikrobów prawdopodobnie wzmocniliśmy ją w zbyt małym stopniu, co doprowadziło do jej rzadkiego wykorzystania w grach turniejowych. Powyższe zmiany mają na celu zwiększenie dostępności mikrobów i złagodzenie skuteczności zdolności obszarowych w zwalczaniu Chmary.

Obie zmiany powinny trafić do gry w aktualizacji zaplanowanej na 17 grudnia. Dajcie nam znać na naszej stronie społecznościowej co o nich sądzicie. Będziemy wdzięczni za wasze opinie. Życzymy Wesołych Świąt!

Zespół StarCraft II