Porady dla aspirującego Zerga ;)

Czy mógłby ktoś pomóc w dalszym rozwoju oraz jak grać po prostu lepiej? Głównie mam problemy z wygrywaniem z dobrym terranem. Moja aktualna ranga to p2 a chciałbym dostać się do diamentu. Preferuje agresywny styl gry i zaskakiwanie przeciwnika. Mile widziane są również jakieś przyjemne build ordery do miażdżenia przeciwników inicjatywą.

Jesli uzywasz all army hotkey - przesttan. Polecam nie przypisywac tego skrotu to zadnego klawisza, pozwoli Ci to np na przypisanie kilku zerglingow do osobnego klawisza i gdy w chwili gdy armia przeciwnika bedzie daleko wyslij je do najblizszej bazy w celu zniszczenia ekonomii porzeciwnika. Przeciwko terranom, zwlaszcza bio, bardzo wazne jest rozprzestrzenianie biomasy. Jesli twoj build opiera sie na zerglingach oraz banelingach staraj sie atakowac armie wroga na biomasie. Dodatkowao jesli nie bedziesz uzywal all army hotkey podziel armie na 2 grupy z czego 1 okrazysz przeciwnika odcinajac mu droge ucieczki druga zas ,wjezdzasz" od frontu i patszysz jak marines gina pod kwasem Twoich banelingow :slight_smile: #zergasm. Podstawowa i wg mnie najwazniejsza umiejetnascia zergow jest larva inject czyli powijanie larv przez krolowe. Staraj sie miec 1 przy kazdej bazie oraz 2 dodatkowe do biomasy. Krolowe sa takze wysmienite jako defensywna jednostka. Tak na koniec jeszcze ogolna rada : najpierw ekonomia pozniej armia :slight_smile:
Jako build polecam ten (vs bio)
16 0:50 Hatchery
18 1:10 Extractor
17 1:15 Spawning Poo
21 2:02 Queen x2
25 2:04 Zergling x2
27 2:18 Hatchery
28 2:34 Metabolic Boost
31 2:50 Queen
33 2:52 Pneumatized Carapace ( overlordem zobacz co robi porzeciwnik)
42 3:27 Queen x2
46 3:36 Baneling Nest
54 4:00 Spore Crawler (w kazdej bazie)
67 4:40 Lair
72 5:00 Extractor x2
79 5:40 Evolution Chamber x2
77 5:45 Centrifical Hooks
80 5:48 Extractor x2
87 6:06 Zerg Melee Weapons Level 1, Zerg Ground Armor Level 1
6:34 Hatchery
6:48 Hydralisk Den
7:20 Muscular Augments

No i obowiązkowo polecę Indiego!
https://www.youtube.com/results?search_query=indystarcaft+poradnik

I zobaczy7ć co grand master ma tam do powiedzenia :slight_smile:

Dołączam niedawne rep z gry przeciwko każdej z ras:

*na Terrana:http://www.rapidshare.com.cn/yurCBHV
*na Protossa:http://www.rapidshare.com.cn/D031rVc
*na Zerga:http://www.rapidshare.com.cn/E8axncV

Upload not found. It may have been destroyed.

Wrzuć jeszcze raz tutaj -> https ://drop.sc
Najlepiej jakieś dłuższe na których przegrywasz.

Dziękuje za build i z pewnością przetestuje :wink:

Indiego lubie i oglądam, lecz niestety rzadko kiedy ma jakieś interesujące rady dla zerga :frowning:

Z injectowaniem problemów nie mam (chyba że w czasie walk) a zaprzestanie używania przycisku do całej armii jest rzeczą nad którą musze ostro popracować.

Co do powtórek dorzucę 2 z gry na terrana i jedną na tosa. z zergiem ostatnio rzadko gram a jak już to szybkie +1 do lingów daje sobie rade.

https: //drop. sc/replay/11087514

https: //drop. sc/replay/11087516

Z linków trzeba usunąć spacje, ponieważ we wpisach z niewiadomej mi przyczyny nie mogę wklejać odnośników :frowning:

Gra nr. 1 Zerg vs Terran (https: //drop. sc/replay/11087514)

Jesteś jeszcze na niskim poziomie ligowym, możesz zatem nie wiedzieć, że wszelkie ataki z zerglingów z wykorzystaniem jednej bazy na rozpoczęcie zwykle kończą się niepowodzeniem. To ze względu na to, że terran na rozpoczęcie gry jakiej jednostki by nie wybrał, będzie ona dobrze sobie radzić w starciu z zerglingami. Ty zaś nie bedziesz mieć nic co by te jednostki skontrowało. W wyniku czego każdy kontratak to gwarantowana przegrana dla zerga. Kolejnym czynnikiem przeciwko tego typu zagraniom to fakt, iż nawet zniszczenie bazy naturalnej u terrana, podczas kiedy Ty zostajesz na 1 bazie lub nawet i 2, nie daje Ci żadnej przewagi na start.

Każdy Twój zergling to zabita drona, drona ta wydobywa ogromne ilości surowców w czasie kiedy jej nie ma można łatwo odnotować straty na wykresie wydobycia. Terran traci jedynie część surowców z anulowanej budowy bazy w naturalu. Nic nie stoi na przeszkodzie by stworzyć nowa w głównej bazie po czym ją przenieść. Na samym końcu kwestia rozwoju technologicznego, przeciwnik nie jest w żadnym przypadku w tyle ze swoją technologią, co za tym idzie, możesz spodziewać się ataków z wykorzystaniem jednostek których nie jesteś w stanie skontrować bez odpowiednich jednostek które z kolei wymagają od Ciebie posiadania lepszej ekonomii.

Reasumując taktyka przyjęta w pierwszej grze na rozpoczęcie definitywnie pozbawiła Cie zwycięstwa. Dalsza gra była już jedynie stratą czasu. Terran miał sposobność do tego by zakończyć tą grę znacznie wcześniej, ale nie można spodziewać się zbyt wiele na aktualnym poziomie.

Jeśli chcesz rozwijać swoje umiejętności w grze musisz starać się skończyć z allinami, na rzecz rozwoju ekonomicznego. Nie zrozum mnie tu źle. All iny też uczą i każdy powinien je umieć grać a także i bronić, jednak nie prowadzą one do nauki kluczowej dla początkującego gracza czynnika - mechaniki. Na obecnym poziomie mogą przynosić oczekiwane rezultaty, jednak ich obrona jest zbyt prosta, by polegać na tego typu zagraniach na dłuższa metę.

Gra nr. 2 Zerg vs Protoss (https: //drop. sc/replay/11087516)

W zasadzie tutaj taka sama analogia, zagrałeś tą samą taktykę, jest ona prosta do skontrowania, i mało kiedy przyniesie oczekiwany skutek. Niemniej jednak nie można wykluczyć takiej ewentualności, zwłaszcza na Twoim aktualnym poziomie, gdzie ludzie dopiero uczą się bronic tego typu zagrania.

Gra ta podobnie jak pierwsza to problem postępu technologicznego, oraz ekonomicznego przeciwnika w stosunku do Twojego. Tutaj jednak można zwrócić uwagę na inny aspekt. Znajomość teoretyczna bo o tym mowa, ma duży wpływ na podejmowane przez nas decyzje w trakcie rozgrywki. W tym konkretnym przypadku zwracam tu uwagę na moment w którym przebiłeś się przez zabudowę przeciwnika. W tej sytuacji obrałeś za cel przede wszystkim budynki oraz jednostki znajdujące się bezpośrednio w zabudowanie. I jest to błąd, ponieważ każdy atak lub harras ma na celu zniszczenie wydobycia przeciwnika. Niszcząc technologie sprawiamy, że przeciwnik nie będzie w stanie produkować zaawansowanych jednostek, zabijając jednostki sprawiamy, że nie będzie możliwości zmasowania ich. Każdy z wyżej wymienionych celów jest niczym przy zniszczeniu ekonomii przeciwnika. Żeby to zrozumieć musimy uświadomić sobie jak działa ekonomia w grze. Jeśli pozostawimy przeciwnikowi budynku produkcyjne, oraz wojsko, ale zabijemy jego wszystkich robotników, sprawi to że nadwyżki surowców jakie będzie posiadał powinien w całości wydać na jak najszybszą odbudowę swojego wydobycia. W przeciwnym razie, nie będzie go stać na produkcje nowych jednostek. Zaś opracowanie ulepszenia podczas kiedy nie posiadamy możliwości produkcyjnej do tego by stworzyć jednostki które by z niego skorzystały, także mija sie z celem. W rezultacie zniszczenie wydobycia przeciwnika, sprawia, że przez najbliższy czas będzie on zmuszony do pozostania w defensywnie, zaś każda jego jednostka będzie na wagę złota.

Gdybyś w tamtym momencie, zignorował zabudowę oraz jednostki w naturalu, i poszedł do głównej bazy gdzie można było zniszczyć robotników lub sam Nexus, mógłbyś jeszcze tą grę wygrać pomimo braku technologii oraz własnej ekonomii.

Trzeciej gry nie widzę, dlatego też mogę dość szybko podsumować to co wysłałeś. Gry te można śmiało porównać do sportu. Kiedy to Ty zacząłbyś grać ze znajomym w piłkę nożną strzelając sobie na zmianę rzuty karne. Będzie to już piłka nożna jednak, jeśli chcesz naprawdę nauczyć się w nią grać powinieneś poznać zasady nią rządzone oraz zacząć grać pełne mecze, a nie skupiać się jedynie na jednym elemencie.

Napisałbym Ci tutaj chętnie jakieś taktyki czy porady, ale ta wiadomość jest już dostatecznie długa, zaś w internecie jest tego w bród. Wystarczy tylko poszukać. Dobrym przykładem jest mój przedmówca który podesłał prosty build na open. Polecam jedynie nauczyć się grać z wykorzystaniem 2 bazowej ekonomii poznanie jej możliwości a dopiero potem staranie się o otwieranie z 3 baz i większy rozwój ekonomiczny. Najważniejsze to nie rzucać się od razu na głęboką wodę a wiele rzeczy sam z czasem dostrzeżesz, i na pewno lepiej zapamiętasz niż jak ten referat.

Dziękuje za pełną i wyczerpującą wypowiedź. Teraz widze że przede mną długa praca zanim wniose moją grę na jeszcze wyższy poziom. Myślę że taki referat dał mi podstawową wiedzę którą nie mogłem znaleźć wcześniej w takiej formie no i oczywiście przetrenuje swoje makro żeby grać lepiej :wink: