15 listopada 2022
Przygotujcie się na rozróbę z innymi graczami w naszej aktualizacji PvP! System PvP w Arclight Rumble wykorzystuje wiele map, wież i modyfikatorów, aby podkręcić metagrę i utrzymać graczy w napięciu! Aktualizacja 0.9.4 zawiera również nowego, kolekcjonerskiego przywódcę Bestii: Starego Mętnookiego, monety za zdobywanie poziomów gracza i wiele więcej! Do końca roku planujemy zwiększyć liczbę graczy oraz krajów mających dostęp do bety.
Gracz kontra gracz
Tryb PvP został przeprojektowany i zawiera początkowy zestaw map, wież i modyfikatorów, które będą się zmieniać z czasem, aby zachęcić do ciągłego rozwoju metagry. Zależy nam, aby metagra była ciągle świeża i ekscytująca. Temu celowi służyć ma przede wszystkim zmiana przestrzeni, w której odbywa się rozgrywka. Zmiany balansu mini pojawią się natomiast tylko wtedy, gdy będą stale radzić sobie zbyt dobrze lub zbyt źle w różnych środowiskach PvP. Sezon 1. wystartował 13 listopada 2022 o godz. 2:00 czasu polskiego.
-
Sezony i mapy
- Każdy sezon PvP w becie będzie trwał 3 tygodnie. W danym tygodniu dostępna będzie określona mapa, wieża i modyfikator.
- Co tydzień nastąpi rotacja jednego z trzech elementów PvP. Oznacza to, że każda mapa, wieża lub modyfikator dostępne są przez 3 tygodnie. W drugim tygodniu wymianie ulegnie wieża, a w trzecim modyfikator. Wreszcie, gdy trzeci tydzień dobiegnie końca i rozpocznie się nowy sezon, nastąpi rotacja mapy. Bieżąca wieża i modyfikator pozostaną wtedy niezmienione, aż do momentu, gdy przyjdzie ich kolej w następnym sezonie.
- Uwaga: Obecnie planujemy, że po zakończeniu beta-testów sezony będą trwały 6 tygodni (po 2 tygodnie na daną konfigurację). W becie zdecydowaliśmy się na przyspieszenie tempa, aby uzyskać więcej opinii na temat różnych kombinacji map, wież i modyfikacji.
- Nasz debiutancki zestaw obejmuje 4 mapy, 3 wieże i 4 modyfikatory. Dzięki takiemu składowi możemy tworzyć unikalną metagrę przez wiele kolejnych sezonów. Co więcej, każda dodana mapa, wieża i modyfikator przekłada się na liczniejsze dostępne kombinacje.
- Obecnie modyfikatory przeplatają się między Czystą walką (brak modifikatora) a modyfikatorami zmieniającymi rozgrywkę, nie chcemy bowiem, żeby rozgrywka PvP odbiegała nadmiernie od podstawowej wersji gry. Chętnie dowiemy się, co sądzicie o takim podejściu.
-
Przywódcy, poziomy i honor
- System dobierania graczy jest już dostępny. Każdy przywódca będzie miał swój własny Honor, który będzie używany do dopasowania graczy o podobnym poziomie umiejętności w trybie PvP.
- Honor konta będzie też mierzył ogólne umiejętności PvP gracza, łącząc jego 3 najlepszych przywódców pod jedną wartością.
- 3 przywódców z najwyższym wynikiem Honoru może wywodzić się z tej samej rodziny.
- Gracze mogą zdobyć jednorazowe nagrody zawierające maksymalnie 9000 pkt. Honoru oraz cykliczne nagrody sezonowe o wartości od 10 000 do 20 000 pkt. Honoru.
- Na koniec każdego sezonu punktacja honoru zostaje zresetowana w przypadku przywódców, którzy uzbierali go ponad 3000 pkt. W ten sposób po rotacji mapy szanse zostaną wyrównane i gracze rozpoczną walkę o nagrody sezonowe.
- Wszystkie mini mają ustawiony poziom 1. Premie za talenty i miejsca na odwagę są uwzględniane, a więc poziom mini w trybie PvP będzie należał do zakresu 1–7.
Funkcje i systemy
- Zdobycie poziomu gracza zapewni teraz poza premią do PD także 50 szt. bilonu! Na premię tę ma wpływ Zestaw Iskrobłysku. Dodatkowy bilon zostanie zdeponowany w Zestawach Iskrobłysku, które nie zostały jeszcze nabyte.
- Krzywa PD została zmodyfikowana, aby nieco ułatwić przejście środkowej części kampanii.
- Na potrzeby testów niektóre mini otrzymają trzeci talent wcześniej.
Przywódcy
-
Stary Mętnooki
- Nowy przywódca! Zdolnością pasywną Starego Mętnookiego jest Pochód Murloków.
- Pochód Murloków: Przez 5 sek. po rozstawieniu przyzywa w twojej bazie Murloka brzegowca za każdą wydaną sztukę złota.
- Stary Mętnooki ma 2 nowe talenty, dostępne w S.K.L.E.P-ie!
- Maraton Murloków: Pochód Murloków trwa dodatkowe 5 sek.
- Ostrze Włóczni: Murloki przyzywane są przy Starym Mętnookim zamiast w bazie.
- Nowy przywódca! Zdolnością pasywną Starego Mętnookiego jest Pochód Murloków.
-
Kairn
- Nowy trzeci talent: Reinkarnacja – Po śmierci Kairn jednorazowo powraca do życia z 30% zdrowia.
-
Tyrion
- Nowy trzeci talent: Nakładanie Rąk – W chwili śmierci przywraca pobliskiego sojusznika do pełni zdrowia.
Oddziały
-
Harpie
- Talent Furia Wichru został zastąpiony Pędem Szponów.
- Nowy talent: Pęd Szponów – Zadaje pierwszym atakiem podwójne obrażenia.
- Nowy trzeci talent: Zaraźliwe Smagnięcie – Harpie otrzymują Truciznę.
- Talent Furia Wichru został zastąpiony Pędem Szponów.
-
Bomba Dymna
- Mistrz Subtelności został zastąpiony Spotkaniem w Ciemności.
- Nowy talent: Spotkanie w Ciemności – Wrogowie też zyskują Ukrycie.
- Mistrz Subtelności został zastąpiony Spotkaniem w Ciemności.
-
Jaja z pisklętami
- Pisklęta pojawiają się teraz, gdy jaja zostaną zniszczone, a nie po otrzymaniu przez nie obrażeń. Zmiana ta wpłynie na niektóre interakcje z zaklęciami takimi jak Oszukanie Śmierci i Egzekucja.
Aktualizacja bety 0.9.3
17 października 2022
Czas na Wezbranie Iskrobłysku! Dwa razy w tygodniu dwie poprzednio ukończone Strefy zostaną przeładowane energią Iskrobłysku i pojawią się tam nowe wyzwania! Wraz z aktualizacją 0.9.3 wprowadzimy również wiele zmian dot. progresji oraz dalsze poprawki związane z balansem mini.
Wezbranie Iskrobłysku
Niektóre Wezbrania wywołują zmiany obejmujące całe mapy, np. trzykrotnie zwiększają zysk lub wzmacniają wieże. Inne modyfikują armię, którą musicie poprowadzić do wygranej! Ciekawi was, jak to jest mieć w armii każdy oddział Hordy i Bestii? Nieważne, czy jesteście na to gotowi – musicie spróbować! Wezbranie Iskrobłysku będzie głównym sposobem na zdobycie dodatkowego bilonu dla graczy Arclight Rumble.
- Wezbranie obejmie dwie Strefy dwa razy w tygodniu. Trwające 3 dni Wezbrania zaczynają się w niedzielę i w czwartek.
- Za wykonanie każdej misji podczas Wezbrania otrzymacie 40 szt. bilonu. Obowiązuje również premia do bilonu za Zestaw Iskrobłysku.
- Każde Wezbranie wprowadzi zmiany w dwóch Strefach. W jednej modyfikacja obejmie całą mapę, a w drugiej zastąpi armię gracza gotową armią.
- PD przyznawane na koniec gry zostaną przyznane armii, którą gracz ma obecnie w użyciu.
Funkcje i systemy
- Poziom gracza będzie teraz wzrastał co 20 poziomów mini zamiast co 25 poziomów.
- Zwykłe zadania będą przesuwać się w rotacji co 30 min., a nie jak dotąd co 60 min.
- Codzienne nagrody odtąd stale zawierają księgi PD.
- Codzienne nagrody do odebrania odblokowują się teraz o 15:00, 23:00 i 7:00, a nie jak dotąd o 10:00, 18:00 i 2:00 czasu polskiego.
- Codzienny, darmowy prezent pojawia się teraz raz dzienne zamiast 2 razy i zawiera zróżnicowane ilości bilonu.
- Podziemia są teraz otwarte od środy do niedzieli (poprzednio od czwartku do poniedziałku).
Zestaw Iskrobłysku
- W Zestawie Iskrobłysku będzie odtąd zawarta równowartość dodatkowego bilonu przyznanego w misjach Kampanii i Podboju. Gracz otrzyma go po zakupie wraz z podstawową zawartością zestawu.
- Bilon zdobyty podczas Wezbrania Iskrobłysku nie obejmuje dodatkowego bilonu.
- Komentarz twórców: Niestety nie udało nam się znaleźć idealnego rozwiązania, które pozwoliłoby wstecznie zastosować tę zasadę wobec istniejących graczy. Każdy, kto zakupił wcześniej Zestaw Iskrobłysku, niezależnie od momentu zakupu, otrzyma jednorazowo 1000 szt. bilonu.
Rozgrywka i walka
- Ogłuszenie i Lód mają teraz stopniową redukcję efektów oddziałujących na bossów, podobnie jak w przypadku Egzekucji.
- Trucizna działa teraz na wieże i bazy graczy z podobną stopniową redukcją efektów.
Przywódcy
-
Baron Zerwikrusz
- Domyślnie miejsce na odwagę zajmuje teraz Swoboda (poprzednio Szybkość).
-
Kairn
- Nowa zdolność przywódcy! Potęga Ziemi – Twoje pozostałe oddziały Hordy mają o 20% więcej zdrowia.
-
Czargla
- Nowa zdolność przywódcy! Splątanie Dusz – Mini w twojej ręce mają ten sam koszt.
- Komentarz twórców: Zdolność ta rozdziela koszty i mini na dwa osobne koszyki. Podstawowy koszt zagrywanych mini trafi na dno koszyka kosztu, a sama mini zostanie umieszczona na dnie koszyka mini. W każdym momencie gracz będzie mieć do wyboru 4 mini o takim samym koszcie. Czasem więc zdarzy wam się zagrać Ognistego olbrzyma za 1, a czasem Kobolda za 6. Dajcie się ponieść chaosowi!
- Domyślnie miejsce na odwagę zajmuje teraz Szybkość (poprzednio Bombardowanie).
- Nowa zdolność przywódcy! Splątanie Dusz – Mini w twojej ręce mają ten sam koszt.
-
Grommasz
- Obrażenia zostały zwiększone ze 130 pkt. do 220 pkt. Zdrowie zostało zmniejszone z 1400 pkt. do 1040 pkt. Szybkość ataku została zwiększona z 1,5 do 1,3.
- Talent Krwawy Amok został zmieniony na Bezlitosne Ciosy.
- Nowy talent: Bezlitosne Ciosy – Grommasz zadaje podwójne obrażenia wrogom poniżej 50% zdrowia.
-
Maiev Pieśń Cienia
- Krok w Cień ma teraz czas odnowienia wynoszący 5 sek.
-
Szmondak
- Koszt został zmniejszony z 6 do 5.
- Zdrowie zostało zmniejszone z 1120 do 1040.
- Zdolność przywódcy Szpeje Szmondaka została zmieniona. Teraz Szmondak otrzymuje 1 szt. złota, gdy jednostka Oblężnicza zniszczy Wieżę, przejmie Kamień Spotkania lub otworzy Skrzynię.
- Talent Samozniszczenie został zmieniony na Grabież.
- Nowy talent: Grabież – Zwiększa o 1 ilość złota zdobywaną dzięki Szpejom Szmondaka.
Oddziały
-
Plugastwo
- Teraz chwyta na hak wrogów dystansowych i przyciąga w zasięg Rozpłatania.
- Plugastwo jest teraz rozstawiane szybciej, ale nie ogłusza już wrogów, gdy wpada na pole bitwy.
-
Wściekłe kurczaki
- Obrażenia zostały zwiększone z 35 pkt. do 40 pkt. Szybkość ataku została zwiększona z 1,0 do 1,3.
- Szybkość ruchu została zmieniona ze średniej na wysoką.
- Talent Kurczak Boss został zmieniony na Kurczę Pieczone.
- Nowy talent: Kurczę Pieczone – Pobliskie przyjazne Bestie mogą pochłonąć kurczaka, aby się uleczyć.
-
Tajemny Wybuch
- Talent Tajemny Wybuch zmienia teraz kolejność rzucania zaklęć tak, by zaczynała się od tych za 3 i szła w górę (poprzednio zaczynała się od tych za 4 i szła w dół).
- Naprawiono błąd, który powodował, że talenty związane z Tajemnym Wybuchem nie wykorzystywały podstawowych obrażeń zaklęć.
-
Zamieć
- Talent Długa Zima został zmieniony na Zamarzniętą Fortecę.
- Nowy talent: Zamarznięta Forteca – Zamieć obejmuje także twoją bazę niezależnie od miejsca, w którym ją rzucono.
- Talent Długa Zima został zmieniony na Zamarzniętą Fortecę.
-
Łańcuch Błyskawic
- Zwiększono obrażenia ze 140 do 150 pkt.
-
Ogniste ogary
- Zdrowie zostało zmniejszone z 1520 do 1420.
- Talent Cerber został zmodyfikowany i odtąd działa tylko w pobliżu sojuszniczych Baz, Wież i Kamieni Spotkania.
-
Ognisty Młot
- Talent Płomienna Szybkość będzie teraz resetowany poza walką zgodnie z zamysłem twórców.
-
Żarzyciel
- Obrażenia zapewniane przez talent Fala zostały zmniejszone z 30% do 20%.
-
Gargulec
- Gargulec jest odtąd jednostką oblężniczą i nie będzie już atakował mini.
- Obrażenia zostały zwiększone ze 120 pkt. do 300 pkt. Zdrowie zostało zwiększone z 840 pkt. do 1300 pkt.
- Talent Cios Skrzydłem zwiększa odtąd szybkość ruchu o 33%. Co drugi atak jest atakiem rozpłatującym.
-
Gnol wojownik
- Talent Przedłużony Łańcuch zwiększa zasięg ataku w Zwarciu o 2 (poprzednio o 1).
-
Harpie
- Zdrowie zostało zmniejszone ze 170 pkt. do 150 pkt. Obrażenia zostały zmniejszone ze 150 pkt. do 140 pkt. Szybkość ataku została zwiększona z 1,3 do 1,2.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zasięg talentu Kolekcjonerki Świecidełek nie zgrywał się z domyślnym zasięgiem ataku Harpii.
-
Rozbłysk Świętości
- Zwiększono obrażenia ze 140 do 150 pkt.
-
Drapieżniczka
- Teraz rzuca się do celu, by skrócić dystans!
-
Raptory
- Działanie Raptorów zostało zmodyfikowane i odtąd przypomina Tajemny Wybuch.
- Pierwsze stuknięcie – przyzwanie 1 Raptora kosztuje 1. Drugie stuknięcie – przyzwanie 2 Raptorów kosztuje 2. Trzecie stuknięcie – przyzwanie 3 Raptorów kosztuje 3.
- Uzyskana cecha: Obiegowe
- Działanie Raptorów zostało zmodyfikowane i odtąd przypomina Tajemny Wybuch.
-
Siepacze z Wojennej Pieśni
- Rozmiar grupy został zmniejszony z 4 do 2. Zdrowie zostało zwiększone z 760 pkt. do 1620 pkt. Obrażenia zostały zmniejszone z 90 pkt. do 70 pkt.
- Talent Pakt Krwi działa teraz nieprzerwanie.
Kampania
- Dokmistrz został zmodyfikowany i odtąd będzie można go napotkać na późniejszym etapie Kniei Elwynn.
- Galia and Gazol zostali zamienieni miejscami na Pustkowiach.
- Dodatkowe modyfikacje poziomu trudności na mapach Kampanii i Zadań.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pilotka O.P.O.R. pojawiała się dwukrotnie w armii wroga podczas Zadania.
Interfejs użytkownika i ułatwienia dostępu
- Strony statystyk wielu jednostek zostały zaktualizowane, aby uwzględnić szybkość ruchu, podwójne mini oraz premie zaklęć.
- Wskaźniki umieszczone poza ekranem powróciły i ich działanie zostało zoptymalizowane.
- Czas trwania efektów wizualnych Wewnętrznego Żaru został zmieniony na 5 sek.
- Statystyki Górala obejmują teraz jego i jego Niedźwiedzia.
- Statystyki Rwija obejmują teraz jego i Gytha.
- Naprawiono szereg błędów związanych z lokalizacją.