Баг пояса Златотканная Перевязь

Играя фаст билдом для Т16 получил несколько ваншотов при обстоятельствах, которые казалось бы исключали такую ситуацию.
Это билд для т16 в котором используется пояс Златотканная Перевязь + самоцвет Дар Стяжателя.
Например у меня он вот такой: https://maxroll.gg/d3planner/136566869

Механику наверное все знают - собранное золото лег.аффикс пояса превращает в броню, давая тем самым огромную стойкость. Что крайне удобно для ранов по т16. Тут тебе и вагон стойкости и золото.

Откуда же тогда ваншоты!?
Разбор полётов обнаружил, что при достижении определённой величины стойкости вся стойкость, а так же величина восстановления хп - обнуляется(становятся = 0), на время действия баффа. То есть 5 сек. бегаем с нулевой стойкость. Привет хардкору.
Пороговое значение стойкости ~819kkk. По факту собирается легко.

Видео демонстрирующее баг

Может это конечно всем известный факт, но я это обнаружил впервые и прежде о таком не слышал.

Небольшое примечание о традиционной защите чародеев.
Связка: кольцо Ореол Карини + Электродоспех.
Есть тонкость, бафф появляется только после прока молнии с Электродоспеха по монстру, которой должен быть дальше 15метров.
То есть, иногда возникают ситуации, что бафф слетел, а молния ещё не прокнула или прокнула, но по монстру, который ближе 15м. Как результат мы оказываемся без баффа стойкости. Что иногда кончается ваншотом если например играть с Немезисами и активировать алтарь. Или просто оказаться рядом с паком элиты/сильным монстром.

На мой взгляд решение есть. И достаточно простое.
Это всеми забытая связка: кольцо Ореол Арлисы + Ледяная броня.
Эта связка работает не от проков - то есть бафф стойкости активен всегда, пока активна Ледяная броня. Для дополнительного повышения стойкости можно как и прежде брать Древние Защитники Парты, если играем с Гидрами.
Напомню - Парты снижают входящий урон в зависимости от количества оглушенных монстров в радиусе 25м. Заморозка тоже их прокает. Использовался автокаст Арлисы - Кольцо льда при небольшом входящем уроне и кое что ещё. Сейчас гидры сами часто кастуют Кольцо льда.
То есть, можно отказаться от этого опасного пояса и взять что то получше. Например Колдовской час - хороший бонус к урону.
Тут правда то же есть проблема - максимум защиты направлен против атак ближнего боя. То есть стрелки могут доставить проблемы. Но всё же лучше, чем в самый неожиданный момент получить Ноль стойкости.

Этому “багу” уже cто лет в обед. Даже я как-то о нем на юс-форуме сообщил. На самом деле это просто баг отображения, образно говоря, функции print(). Он не влияет на то, что ты описал (ваншоты), там всё работает корректно даже если в окошке тебе пишется, что стойкость равна нулю.

2 лайка

Если так, то это хорошо. Однако, какое то “документальное” подтверждение этому есть?
Уж очень не хочется это тестировать. А учитывая, что в д3 может быть, что угодно, то доверия этому маловато.

Да и незачем. bigblack на 100% прав - это просто необычный визуал баг, на стойкость не влияет никак, и возможен не только с поясом:

А по поводу ваншотов предположу, что натыкался на “рефлекторов” (дервиши или песчаные каменюки); в итоге от своих же гидр или клонов и падал. Нужен скрин рипа.
https://drive.google.com/file/d/1DbqG7FUn95E1O81AMBp2iNYGwtk-yu99/view