Бессмертный перс - возможно мли нет ?

Оу, я не знал, что при скрытом профиле прячется ссылка на игровой профиль. Это фигня, конечно. Щаз раскрою тогда. Сегодня я фармлю нули. Там пока мой билд для нулей. Сунвуко с Мудрецом под т16.

Вы лучше разъясните, пожалуйста, если знаете, мне его механику. То есть он дублирует скилл (в нашем случае ведро) на одного дополнительного моба или на каждого моба, который виден на экране? Насколько я вижу визуально - на одного. И как работает дубликация? Она бьёт те же цифры дамага, что и основное ведро? Ничего не режется? Руна, например?

Само собой. Ещё на старом форуме форумчане всё время ругались на мои Эзотерику, Оберег от ран и Желудок жарозверя в сунвуко-монахе. Типа колоссальная потеря урона в угоду стойкости. Едрить батон, я казуалище, играю ради фана и делаю это только и исключительно так, как комфортно мне. А мне комфортно очень много стойкости и пофигу, что мог бы фармить ВП на 10 уровней выше.

И именно из-за этих моих предпочтений мне так понравилась идея потестить Древние защитники Парты.

Так что не заморачивайтесь насчёт полезности. Сама идея всего топика тоже в общем и целом бесполезна.:wink:

идея топика бесполезная? ну, может фармить нули там или закрывать топовые вп оно и не поможет, но почему б не покопаться в механике работы защит просто для разнообразия?)

Ну просто дублирует умение с той же площадью и всеми множителями, но урон не полный: давно еще тестировали, там для разных сетов и умений свой процент был, ВС под Инной дает например 60%, а под ЛОН только 40 (ЕМНИП). Но может уже изменились эти цифры. В любом случае - много урона. Плюс в нынешнем ЛоН-билде используется стяжка, которая задействует наручи “малых богов”, которые бафают урон от клона на 200%. Так что вот.

2 лайка

ИМХО, ТС нужен аналог некроманта-шиповика с небольшой переделкой (всё в деф)
//https://www.d3planner.com/616472833 (убрать перед ссылкой //)
Примерно такое получится. Приоритет делаем на восполнение хп в секунду. В принципе Рогара в кубе можно поменять на Азкарант, если страшно во взрывах стоять) Остаётся открытым вопрос, сможет ли такой персонаж выжить при взрыве нескольких макабров одновременно, но в целом билд более чем живучий. Биндим на намлок костяную броню и бегаем радуемся) Скелеты бьют сами, голем сам по себе, Хрупкость будет кого-то убивать (союзники в пати помогут), остальные навыки, если честно, можно вообще от балды проставить)

Так а я чем занимаюсь?:wink:

Кстати. Сколько я не тестил таинственного союзника (и с инной тоже) - у него смешной урон же. Тем более без соответствующего камня и перчаток. По моему это вообще какие-то крохотные копейки урона. Бессмысленная фигня. Для пуша ВП на рекорд может и есть минимальный смысл.

Таинственный союзник, совсем не домажит (по крайней мере воздушный), как я слышал.

Двойник, который дублирует нашу волну света во время прозрения (при наличии пушки Удар безумия, разумеется) считается таинственным союзником и соответственно баффается самоцветом Головорез и наручами Скрепы малых богов. По сути он и является нашим основным ДД, пока мы стоим в сторонке и изредко активируем наручи стяжкой и откатываем прозрение зодиаком)

А его не для дамага используют, а для регена духа. Пара воздушных союзников регенерирует 8 духа в секунду. Ну и при прожиме союзника сразу получаешь 200 духа.

Лайков: 1

Таинственный союзник под Прозрением дублирует скиллы? Фигассе. Век живи - век учись. Не знал об этом.

Не Таинственный Союзник, а Удар безумия, который создаёт двойника. А уже этот двойник дублирует скилы и что самое главное получает баф от скрепов в 200% к урону.

Теперь я могу больше не писать стен текста - и это супер!

Общая инфа

Годится любой класс, нужны только максимально прокачанный желудок (квадратный зелёный камень на реген), наручи на удвоение щитов (с этого камня) и два других (круглых) камня на стойкость. Можно ещё взять перчи на щиты до 10 секунд при встрече пака. При этом каждый класс будет иметь свои отличия - например:

а) шипы лучше собирать не крестоносцу, а варвару.

Т.к. у креста шипы сами по себе остаются слабые, а их цифра просто становится уроном как при обычной атаке с сета. Тогда как у варвара тоже есть пассивка на 100% урона с шипов.

б) у демон-хантера есть пассивка на усиление регена здоровья, когда он стоит на месте

в) у магички очень сильные щиты - особенно с наручами на их удвоение.

Для видимости участия в действии можно взять последнюю руну к снежному лучу - эта руна превращает луч в красивый снежный вихрь огромного размера и целиться ни в кого не надо.

  • то есть всё зависит от вкуса.

Соббстнна, прокачать любого перса - дело нескольких минут, а для выживаемости на него можно одевать шмотки с чужим мейнстатом: он просто будет апать броню (если это сила, ловкость) или сопротивления всем стихиям (если это интеллект), но не урон.

Фановая магичка с луком

Например, я как-то для фана собрал магичку с луком Яна (!) в руках: скип 50% ресурсов стрельбы с лука работает и на метеориты, а в куб можно положить Великого Визиря - as result метеориты становятся бесконечными.

При этом с левой кнопки мыши вовсе вытаскивается (драг-н-дропом) скилл, оставляя базовую атаку (вот реально, магичка пуляет стрелами!), а на правую ставится тот самый снежок, который держи-нехочу.

Забавная история с ребёнками в ванилле

Но вообще, вы возможно, недооцениваете собственную дочку. Помнится, на старом форуме, ещё во времена ваниллы переписывались два монаха: один говорит спасибо второму, что помог пройти Белиала (это тогда действительно было проблемой). Второй отвечает, что не помнит такого. Ну как же, я тебе приглашение кинул, ты зашёл ко мне в игру, вальнул с первого раза его (а я мол, сам не смог с 25-той попытки) и потом вышел.

Аааа, говорит, помню что выходил. Ну так это дочка пятилетняя зачем-то в игру зашла, пока я курить ходил.

Новые предметы в патче 2.6.6

В патче 2.6.6 появились новые перчи, которые “превращают персонажа в камень”: броня очень сильно растёт при получении урона, но падает скорость атаки и передвижения. Чтобы это компенсировать, нужно засунуть в куб новый, переделанный Отголосок, который делает всё наоборот и пояс Крелма для ускорения.

Остальное, как описано выше: Желудок выше 25 уровня (чтобы образовался щит и Крелм не получал урона). Наручи на удвоение щитов, камни и т.д. В сухом остатке после компенсации предметов друг другом остаётся ультра-фаст реген и броня.

А вот, действительно, теоретически абсолютно бессмертный билд, это так называемая магичка-суппорт.

Сборку надо искать на старом форуме, но в двух словах, это именно полноценный билд, который основан на экстремальном замедлении. В игре есть деминишинг контроля на стан, но нету на замедление. Поэтому можно перемножать: 80 с пассивки, от оставшихся 20% ещё на 80 с купола… и т.д. Играть с такой очень приятно)

Редкая птица: чародейка-саппорт!

На самом деле, как саппорт, она именно плохой саппорт (т.к. саппортов ценят за бафы дамага пати), но зато даже в не очень древнем шмоте, вообще без калдесанов (их тогда просто не было) и с низкими парагонами спокойно заходит на ВП-100, гуляя там, как у себя дома и лениво расставляя по очереди купола и стягивалку монстров.

Если посмотреть скиллы, то получается:

а) пассивка Иллюзионист, которая откатывает три скилла, которые тоже надо поставить: это Купол, Телепорт и Миражи*

** прим: миражи красивые, имхо девочке 6 лет зайдут на ура **

б) Примус на голову и Орфей в руку для Купола

в) пассивка с нарисованными на ней сапогами для замедления при нанесении урона от тайной магии. По-аглицки называется Temporal Flux, по-русски как-то там Замедление Времени, вроде

г) камень типа “зелёное яйцо”, который замедляет ещё больше вокруг самой чародейки.

д) камень на реген (желудок) и наручи для его усиления

е) третий камень по вкусу, я бы взял Мораторий

ж) в руку змеепалку на удвоение гидр

з) обязательными являются Акила, Сапоги-пробегайки сквозь толпу из коробок второго акта и вторые наручи - Парты, которые неимоверно поднимут выживаемость именно в толпах на высоких порталах за счёт масс-контроля.

Причём от такого персонажа даже будет толк: это не топ, но контроль настолько хороший, что становится удобно проходить ВП остальным игрокам (если куполы научится ставить, конечно).

На левую кнопку ставим купол (просто пытаясь ходить, но попадая по монстрам, чародейка будет автоматически ставить купол). На правую - гидр.

Дальше небольшой лайфхак. На каждое действие в настройках можно забиндить две кнопки: основную и альтернативную. Так вот, в качестве альтернативной ставим колесо-вверх и колесо-вниз (у мыши). Туда Телепорт и Миражи. Дочке показываем, как крутить колёсико - и пускай крутит! Аркана заканчиваться не будет, если не брать жезл на телепортацию, которая будет откатываться пассивкой Иллюзиониста при получении урона.

Оставшееся место в скиллах занимают чёрная дыра и фамильяр с руной, которая раз в 6 секунд спасает от получения урона. Доспех в зависимости от кольца, либо Энергетический с руной Мощная Броня, по результатам тестирования билда на выживаемость.

Можно получить хорошую выживаемость за счёт петов (получать здоровье с их атак)?

Лайфстил (поглощение части здоровья соперника) из игры удалено.
Здоровье за удар перемножается со скоростью атаки героя, от атак питомцев не зависят.
Есть еще оружие и абилки которые добавляют часть недостающего твоего здоровья.
Петы на всё это могут повлиять только косвенно, за счет буста скорости атаки например.
Но в некоторых билдах петы дают заметную прибавку к стойкости. Например монах в инне.

у колдуна собак можно заставить вампирить хп. там вообще на собак в плане живучести много завязано - они и танкуют и хп регенят и часть урона на них можно перенаправить

Ещё у некроманта, вроде, у скелетов есть руна, возвращающая здоровье герою.

Странная история. Ребенок 6 лет будет играть со взрослыми дядьками(друзьями ТС)…
А так, да, для новичка пэтовод-вичдоктор с сетом на вечных фетишей - один из лучших. Всю работу пассивно выполняют собаки, громадень и фетиши игрок лишь изредка бросает духов и саранчу.
Монк-сапорт со стяжкой и хилом хорош в группе, но в соло он слаб, так в чем смысл?

С новыми рукавицами (камень) всё проще - иммун к контролю нейтрализует их негативные эффекты (как было написано в последнем пояснении к патчу), поэтому можно, к примеру, взять самоцвет на анти-контроль, тогда не понадобятся ни Отголосок, ни Крелм.
Далее: урон по щитам всё равно считается уроном, поэтому предметы, работающие когда нет урона, всё равно работать не будут, даже если щит не был снесён полностью, но было по нему попадание. Вот такая вот петрушка.

Урон по щитам уроном не считается (игрок не получает урон, хп не уменьшаются). Я на Т16 использую Желудок для защиты бонусов от Низложения и пояса Крелма. Полагаю, что и бонус Попрыгушки он будет защищать.

И давно так стало? Я тоже тестировал Желудок (вроде полгода назад, когда делал КП за все классы), но бонусы он не сохранял.

Я не знаю, я недавно играю. Желудок первый раз попробовал в 15 сезоне. С желудком (и бронёй за золото) иконка бафа Низложения никогда не пропадает. Без него пропадает, как только получил урон (и моей ДХ концентрации начинает не хватать).

Лайков: 1