Видео и гайды геймплея за монаха

То, что ты разжуёшь и в рот положишь, пользы от этого будет чуть. Люди, как не читали описание на легах и рунах, так и не читают. Смысла нет. Всё уже разжёвано, только глотай. Я надеялся после моего поста он хоть заинтересуется и попытается связать руну основного умения с наручами и условиями их активации. Если бы сам догадался, думаю это принесло бы не меньше удовольствия, чем взятие очередного личного рекорда в вп.

Твоя идея альтернативна, но представляешь себе, действительно много людей не понимают этой механики, новой механики. И у одного из них возник вопрос. Всё бы можно было понять самому, но есть в этой механике и технические сбои, как например: вырабатываемый иммун к контролю после нескольких последовательных эффектов, баг с потерей стаков на некоторых элитах и аффиксах элиты, продолжительность ослепления может быть ниже 3 секунд или же ослепление может не быть наложено на некоторых мобов до взрыва стаков если это происходит ежесекундно. Суммирая всё сказанное, ответ на данный вопрос уместен в полном объёме, и если у кого есть вопросы, задавайте их в соответствующей теме.

Спасибо тем, кто докапывается до самой сути механик и несёт свои знания в массы. До некоторых вещей действительно своим умом не дойдёшь и нужно время и желание проводить эксперименты с разным шмотом, что бы узнать, как оно на самом деле. Но тут, блин просто прочитать, что написано на леге и руне и глянуть любой билд из ладдера в сунвуко. И :stuck_out_tongue_winking_eye: падмигивают уже ж. Типа намекают.
А баги сути не меняют, работа связки от них никак не меняется.
Если хочешь внести уточнения, вэлкам, до капа постов в теме ещё далеко.

одно дело просто прочитать, и совсем другое дело услышать от знающих людей развернутое пояснение. вы, извините если я вас потревожил. ну и на будущее, пожалуйста, не хотите отвечать, проходите мимо.

Многие интересуются о том, на каких рифтах ставятся топовые рекорды в тех или иных билдах.
Так вот, хочу сказать что понятие топовый рифт очень индивидуально в зависимости от выбранного билда и вашего баланса урона и выживаемости. Раскрываю все секреты многолетнего опыта игры во всех билдах.
Предлагаю рассмотреть следующие билды монаха в НС: Сунвуко Стремительность урагана, Генераторный билд (стандартный или в комбинации с сетом Кримсона без Собрания стихий), Ульяна (стандартный или в комбинации с сетом Кримсона), LON WOL.
Самое первое на что хочу обратить внимание - это наличие иммунитета к эффектам контроля (страх, заморозка, отброс, оглушение) или его отсутствие. Во всех билдах, кроме генераторного, используется перманентное прозрение. За счёт того, что прозрение позволяет игнорировать эффекты контроля, билд с этим умение сокращает фишинг и позволяет держать большее количество элит. Это значит, что в любом билде, где есть прозрение, наша цель - поиск открытой локации, где мы будем собирать и уничтожать горы мобов вместе с элитами. Что касается генераторного билда, то здесь наша цель другая: ввиду отсутствия иммунитата к эффектам контроля, и как следствие большая трудность в убийстве большинства элит, наша цель - найти несколько качественных этажей с прогрессным трешем без отброса (мошкора, окультисты-ящеры, скелеты-призыватели, хищники-зомби-лакуни, экзархи-лакуни, ледяные демоны и несколько других составов). Генераторный билд не играбелен на любых составах мобов с кнокбеком, например на трансформерах, больших лакунях, заморозка и страх очень сильно снижают качество набираемого прогресса. Поэтому данный билд практически не способен покорять абуздные рифты - рифты, где на полностью открытой локации помимо гор профитного треша будет несколько элит, которые нужно вести к кондуиту. Любая элита с заморозкой, страхом, вихрем, или состоящая из быков, болотников или сокрушителей, могут полностью разрушить игру.
Следующий момент, на который нужно обратить внимание, - это профитность треша, степень агрессии, а также однородность. Известно, что самый профитный, агрессивный и однородный треш - это мошкара. На втором месте - лакуни, ассасины, экзархи, красные халки и полуночные кошмары. На третьем месте месте - окультисты и ящеры. На четвертом месте - ледяные демоны. Эти четыре состава мобов позволяют упростить создание окулуса и равномерно убивать треш. Если брать состав мобов, называемый икра и состоящий из хищников, зомби, лакуней, призывателей и матерей, то несмотря на высокую профитность и агрессию, при неверной комбинации, преобладании хищников и отсутствии призывателей (что встречается), создание окулуса будет затруднительно, а следовательно мы теряем потенциальные 85% допоонительного урона под стихией. Что касается скелетов-призывателей-вурдалаков, то несмотря на профитность и однородность треша, он совсем не агрессивный, что требует больше временных затрат на агр и комбинацию. Что касается трансформеров, то треш крайне не агрессивный, не однородный, но очень профитный, что идёт на руку только в открытых локациях, тк даже под окулусом убить халков или рабов за 1 ротацию практически невозможно. Что касается больших лакуней, шаманов и красных макабров, то треш обладает хорошей степенью однородности, агресссивностью, но меньшей прогресссностью, и достаточной выживаемостью, что не делает его топовым ни для какого из билдов.
Теперь, когда я познакомил вас с основными характеристиками треша и основных ключевых составов мобов, предлагаю вниманию взаимосвязь основной тактики каждого билда монаха и топовых составов мобов для него.

  1. Стремительность урагана (особенность билда в продолжительном агре и концентрированном-маленьком по радиусу уроне). Агрессивность треша обладает средней степенью важность, зависит от опыта игры и использования стяжки на радиус или её отсутствием. Затруднений с созданием окулуса нет если в составе мобов есть мелкие мобы. Самое главное - профитность треша. Самые топовые составы мобов: мошкора, лакуни-ассасины-экзархи, трансформеры, икра, окультисты-призыватели, огнидоксы-петухи-морлу.
  2. Генераторный билд (особенность билда в отсутствии иммунитета к отбросу, концентрированном-маленьком по радиусу уроне). Агрессивность треша играет большую роль, но в открытых локациях за счёт большой плотности билд может показывать эффективность на скелетах-призывателях. Самые топовые составы мобов: мошкора, окультисты-призыватели, лакуни-ассасины-экзархи, ледяные демоны, икра.
  3. Ульяна (особенность билда в самом большом радиусе урона за счёт взрывного касания и потребностью в большой плотности треша). Это самый абуздный билд, который требует исключительно открытой локации и горы мобов, не только за счёт использования генератора ПСК-поглощение, но и скаляции силы взрыва напрямую от количества мобов. На максимальных рубежах данный билд требует только мелкий треш, тк например трансформеров взрывать будет уже невозможно. Но если мы пушим предыдущий от максимального рубежа, то топовые составы будут следующие: лакуни-ассасины-экзархи, огнидоксы-петухи-морлу, окультисты-ящеры, мухи-макабры, скелеты-призыватели, трансформеры/икра/макабры (только при условии достаточной концентрации мелких мобов как детонатора), мошкара.
  4. LON WOL (особенность билда в большом радиусе урона и возможностью набирать хороший прогресс на крупных мобах, высокой мобильностью за счёт стяжки-рывка и зодиака). Топовые составы мобов: трансформеры, ледяные демоны, икра, лакуни-ассасины-экзархи, скелеты-призыватели, огнидоксы-петухи-морлу.
    Теперь, нужно соизмерять целевой портал и баланс урона и выживаемости. При прохождении максимально возможного уровня ВП, когда даже мелкий треш не убивается за ротацию (актуально для всех билдов, кроме генератороного и ульяны, где мелкий треш под ротацией должен ваншотиться), потребность в выживаемости сильно возрастает не только потому что треш банально не умирает быстро, а в потребности убийства элит как компенсации набираемого прогресса. Потребность в выживаемости может составлять до 25% процентов между максимальным и пред-максимальным рубежом. Хорошим ориентиром для установления необходимого уровня выживаемости является выдерживание удара быка с расстояния и способность выхиливать морозную сферу.
    И последнее: мы не должны быть расточительны к трешу и элитам, которые мы можем убить в лесу. Наша цель - в качественном лесу с кондуитом набрать не менее 65 % прогресса на мелком треше с элитами под кондуитом или 75% на трансформерах, икре или макабрах. Необходимо понимать, что чем больше прогресса мы набираем на предыдущем этаже, чем сильнее сокращаем фишинг на последующих, чем выше шанс что нам придётся меньше добирать с трудом прогресс на не профитном продолжении.
    P.s. Данный пост может быть дополнен в последствии.
2 Симпатий

140 ВП соло за монаха до 6 тысячного парагона в НС


P.s. Вместо тысячи слов…
4 Симпатий

Интересно насколько критануло последним ударом, что у боса чуть-ли не половину здоровья сразу снесло.

Лайков: 1

соло 130 ВП в НС в Кримсон Ульяне с Собранием стихий (тестировка билдов в преддверии ПТР 2.6.8)


https://www.d3planner.com/884373204
Лайков: 1

пуш 140 ВП в санвуко сезон 19.

3 Симпатий

Плюсую за затраченное время и поздравляю с достижением капа осколков в 1900.

Лайков: 1

от ведь как) кап достигнут, не знал)

А разве кап не 2000 на 150 рифте?

Кап осколков будет когда 150-й соло закроете.

Думаю, Барон имел ввиду, что у конкретного игрока теперь кап в 1900. Так тоже можно выразиться, у каждого свой кап в зависимости от закрытого вп.

А вообще да, в 150 м будет 2к.

Лайков: 1

Хотел поздравить с достижением высокого рубежа капа осколков и порекомендовать по возвращению в не сезон поставить рекорд своими руками, а не гадать на кофейной гуще, ожидая “у моря погоды”.

Тестировал Кримсон-Реймент, как фанат генераторного билда?

К сожалению сейчас в этом нет никакого смысла. Даже если добавить кдр в трёх вещах, это будет всего лишь плюс 3-4 портала. Что в свою очередь всё равно будет существенно отставать от топовых результатов. На данный момент генераторный билд мёртв. Как альтернатива - да, но конкуренцию вертолёту увы, он не составит.

Кримсон Реймент без Собрания стихий практически равен по силе стандартному Рейменту с Собранием стихий. Это совершенно другой билл, в плане комфорта и эффекивности.
Одна из идей, которая опубликована мной на US форуме, состоит в предложении снижения урона вдвое на Стражах духа, что даст нам возможность использовать Кримсон Реймент с Собранием стихий, одновременно с апом самого сета. Посмотри идею, поддержи или дополни, ведь я стараюсь учесть интересы каждого.

Лайков: 1

Так я и писал как раз про отказ от единства. Даже в нынешнем варианте потерю стойкости в 20% можно пережить на высоком парагоне. Только урона это добавит партала на три. Там сам сет корректировать нужно.

соло 130 ВП в НС в Кримсон Рейменте без Собрания стихий (всем бойцам посвящается)


https://www.d3planner.com/388105411
Лайков: 1