Именно эту аудиторию, Д2 без лишней математики (ну имеется ввиду что в игре будут показатели здоровья и прозрачная прямо внутриигровая система баланса, думаю ПВП всё-таки будет ориентировано на дополнительные знания).
Имеется ввиду минимальное для игры в игру и билдостроения знание прозрачное игровых механик. Чтобы обучалка прямо обучала как бить, что делать. Это для приставочников.
Не все приставочники - казуалы. Есть вполне себе математичные игры на старых приставках. Каких игроков собираются привлечь?
Да как раз ту аудиторию, которая в Д2 играла из-за атмсоферы, и хочет играть в игру современную типа Ведьмака в механиках хекенслеш. В современную игру мультиплатформенную, но для компьютерных игроков. Что не исключает форумы или прокачку (как парагон).
Это тот класс игроков, Вьет Ченг этого в 3 Диабле не скрывал, которые играют на консолях. В первую очередь Д4 - компьютерная игра. Это будет не консольный хекенслеш, я думаю, а
- Компьютерный хекенслеш на консолях.
- В традициях Д2. Мрачный, с распределением скиллов.
- Без лишних усложнений (в механиках, что смогут, объединят) для приставочников, просто казуалов и людей играющих в ИГРЫ.
- Достаточно мощный эндгейм (спортивная составляющая, пвп).
То есть в общем для всех, судя по заявлению Близзардов но с низким порогом вхождения, будет игра. Не хуже ПОЕ. Не думаю, что они сделают хуже ПОЕ.
Философия таких проектов, которые выходят и для приставок, это низкий порог вхождения. И ну среднего или даже выше среднего игры в саму игру. Ты можешь навести на характеристику и почитать, что она даёт, но можешь этого не делать.
В обучалке - подписях к предметам вся соль. Что на сколько клеток бьёт, и т.д. В Д2 много параметров (для игры того времени), в которых есть математика (процентная). Механик цифровых.
Думаю это сольётся в объединённые параметры атк, дефенс и прочее. А механики будут ближе к экшену. Один уворот пробелом для всех классов чего стоит. С большей затравкой под экшн.
Это и озвучили. Больше экшена, меньше рпг (все видели дерево скиллов и дерево навыков). Но с постоянной прогрессией могущества (компьютерная штука и для приставочников), то есть за*рот элементом. Это прикольно.
Я думаю, жанрово это будет привычный нам Диаблоидный хекенслеш в изометрии, даже больше похожий на Д2. (как будет реализовано совревнование и ПВП, думаю захотят реализовать не хуже).
Но с аркад-экшн элементами. Кувырок-уворот, несколько фростболов для заморозки. Это было в деме.
Вот если взять Мороувинд и Ведьмака, то билже в Ведьмаку, да, Вы правы. От Мороувинда к Ведьмаку. Это кросплатформы, (так же Киберпанк), это сейчас МОДНО.
Но это будет, я думаю, по статам и аффиксам на шмотках, привычная Диабло 4 для компьютера. С возможностью и неформально работающих билдов, и сборки их с форумов для высоких сложностей и пвп и т.д. Что озвучили сами Близы. На коне.
На открытии прозвучало несколько фраз, которые как бы перед демкой и ожиданием следовало понимать:
- Мы разрабатываем игры для ПК.
- Мы прислушиваемся к коммюнити.
- И в корридорах: мы хотим новую модную игру хоть и в традциях Д2. Новые КРУТЫЕ механики. ПВП. По открытому миру нельзя часами ездить на маунтах, как по ВОВ или ведьмаку - нужно драться часто. И т.д.
Что Д4 преемник Д2, а не Д3. (имморталов) - это стоило понимать, я считаю.
МНОГОБУКАФ (много впечатлений было), суть:
Мы хотим сделать игру в серии Диабло, преемника Д2. Современную Д2, которую Вы хотели (огромное количество фанов Д2 писали это, про казуальность Д3).
Современную Д2, которую вы хотели видеть в 3 части, мы сделаем в 4. Я это понял так. Все эти слова. Дема, которая У КОСТРА садит 3 героев, которые были в Д2. Вёрнутое дерево навыков с синерегиями (ползёт красная кровавая струйка и открываются новые навыки от вложения в ветку).
Да В СОВРЕМЕННОМ виде. Чему лично я очень рад.
Не по той причине, что не люблю больше Д2. По той, что Д2 уже есть.
У меня уже был этот опыт 2000-ного. Прокачка героев до 80+уровня, 90+ любимых. Музыка Мэтта Уэльмана. Скелеты-нагибаторы. Попадающий 100% лип. 70% эвейд Асы.
Я не хочу пускать слёзы Олдфага по Д2. Я хочу новую Диаблу (Д4). От ванилы. С кэпом 40 и дополнениями. Чёт хочу и всё. )
Ставь:+1: если тебя тоже за*бало нытье про Арканум, Котор, и раздражает местами моддинг Морровинда. Если фалаут - игра которую нельзя называть, больше не вызывает у тебя РЕВОЛЮЦИЮ (чё за нудная хня) в сознании храмом во 2 части. (Если ты тоже вырос.)
Взрослым стал. И не ждёшь Киберпанк, а ждёшь от Вьета Ченга внятного Д4 (революцию, как Д2). И Хидео Коджима больше не кажется тебе ГЕНИЕМ, даже после Дес Стрендинг. А гениями кажутся ребята, которые придумали баланс в Брудворе и втором Старкрафте.
Если ты смотришь ВТОРОЙ СТАРИК (где для взрослых и для детей), а не Грим Фанданго (где только для детей и взрослых ТОГО времени)
И ПОНИМАЕШЬ - вот так выглядят игры НАСТОЯЩЕГО самые крутые.
И смотришь близкон 2019 и понимаешь, вот как Д4 могут выглядет игры будущего одни из самых крутых. МОГУТ.
Что близзы, если захотят, смогут и без лучей (прекрасно обойтись для 4 Плойки), чтобы на ГОДЫ сделать визуальный контент недалёкого будущего (следующие несколько лет). Как они всегда и делали обычно, обходясь иногда революционно малым. Но на труде делая очень круто.
И вот в этом революционно малом - каждую мелочь нужно продумать, каждый полёт врага от удара варвара, цвета, анимацию и т.д. - некоторые (я в том числе), видят совершенство игр компьютерных.
Тепершнее, настоящее, а не в диалогах 3-ки геймс 95 года, не в сумасшедшей мульшности Лукас Артс и стиле.
ПОБЕДУ (право) получают сильнейшие. Близзы имхо одни из таких. Кто может в 2021 сделать игру 2024-го.