-уменьшить шанс выпадения легендарных/сетовых вещей (никаких древних и первозданок)
-поощрять исследования (сундуки, элитные мобы/босы, дейлики, скрытые квесты в местах, куда обычно нет смысла ходить выполняя сюжетку)
-больше составных вещей, рецептов куба, руны, чармы (никаких гадалок, ювелиров, кузнец пусть будет…), больше реагентов. одним словом нужно больше “собирательства” и разностороннего фарма, больше пасхалок и коллекционных вещей, которые в последующем могут быть использованы для особых взаимодействий (типа открытия дверей в секретную комнату, порталы к особым босам и пр.)
-меньший упор на экшен составляющую игры (мол собери сет Трикнопаджумы и играй правой пяткой или качай бота… ). балансировать нужно разнообразие выбора, предпочтения людей, свободу в развитии персонажа, а не крутить десять разных сетов между собой выискивая “баланс”.
-никакого общего сундука между персонажами, общего уровня, золота и тд. каждый персонаж индивидуален, в каждого персонажа вкладывается время, силы. это даст больше впечатлений, чем куча ноунеймов прокачанных за 10 минут в д3…
-бартер, рынок, аукцион. никакого индивидуального шмота и лута. в wow, например, это огромная часть игры и множество игроков любят заниматься только этим, при этом никто не ноет о дизбалансе и прочих навешанных на уши вещах, как это произошло в д3 после отмены аукциона…
-соло игра. любители играть в соло не должны быть хоть как то ущемлены. играть в открытом мире с другими игроками или создать закрытую игру в соло - всего лишь выбор каждого из нас.
-в какой то момент в wow появилась возможность увеличивать сложность обычных подземелий до бесконечности для повышения качества наград. это не плохо, но в д4 подобная механика не должна стать единственным имеющим смысл развлечением в игре как это происходит в д3 с порталами.
-очки талантов и характеристик (да, они должны быть) нельзя сбрасывать или только несколько раз (три раза как это есть в диабло 2, при учете, что в д4 будет система уровней сложности) или особое целье/свиток, которое очень времязатратно получить.
-система танк/дд/хил в диабло нежелательна, каждый персонаж это герой со своим ведением боя, стилем. дальний бой, ближний, суммонер их комбинации. прокачка с нуля с упором на рейды и помощь другим (в ущерб себе) больше присуще ммо и их рейдам на большое кол-во человек, а не тут, где каждый должен добиваться самодостаточности. жестокость, а не “а давайте я вас чуть чуть похилю, боса завалим и мне крутой шмот достанется”
-открытое пвп по желанию. уши
-особые события (рейд раз в неделю как в wow это хорошая, сдерживающая игроков механика).
-потеря золота, опыта при смерти.
учитывая, что, скорее всего, д4 станет гибридом от ммо, можно не изобретать велосипед, а взять рабочие механики с wow, но при этом не перемудрить и не сделать игру зависимой от пати, например введя скалирование, грамотный кросс сервер (не такой, где ты появился в пати, которая оставила хп босу на один удар и ты получаешь награду). мне кажется нужно иметь возможность самому решать играешь ты в этом мире один или выбирать сколько человек будет в твоей игре.
как то так.