–––––– первая сценка ––––––
Герой:
(входит в город)
Тираэль:
— Чёта у меня живот прихватило!
Солдат рядом:
— Чревоугодие это грех, от него может случиться заворот кишок!
Тираэль:
— Нет у меня заворота, я уже бегал до обрыва три раза…
Герой:
— И этих ангелов волнуют демоны?!!..
–––––– вторая сценка ––––––
Герой:
(входит в город в полном легендарном комплекте снаряжения, которой он добывал на протяжении полутора тысяч часов реального времени)
Торговка:
— Эй, посмотри, какие драные тряпки я добыла с ближайшей помойки!
Герой (думает):
(кажется, я зря выкинул тот неудачно зачарованный тапок, надо было кинуть его в торговку)
–––––– что я хочу сказать ––––––
Имхо, впечатление игрока от мощи его снаряжения должно быть как-то увязано с репликами окружающих NPC.
Типа, надел новый доспех — и, вернувшись в город, услышал как один NPC шепчет другому: «ты только посмотри, какая у него блестящая кираса!»
Или победил толпу демонов (прошёл новое подземелье, etc) и услышал, как NPC говорят друг другу: «это нефалем, он герой!».
Это опять же, важная часть игрового ЛоР’а, которая создаёт атмосферу игры.