В игре присутствует диминишинг - закон убывающей полезности. Чем больше параметр, тем меньше добавляет общего урона к нему стат. В зависимости от того, сколько крит урона и белого (базового) урона уже есть, зависит, что выгоднее. Например, у дх в пороке в залпе выгоднее в кольцах , практически, при любых раскладах крит урон, чем базовый урон, а вот у монаха в билдах выгоднее базовый урон, чем крит урон, так как крит урона много за счет изумрудов в обеих пушках.
Что выгоднее - надо смотреть по профильному урону персонажа, т.к. множители - крит урон и базовый урон входят, как составляющие, в него.
Труднее определить выгодность стихии относительно ловкости, например , в амулете, (в зависимости от общего кол-ва ловкости результат может быть разным) т.к. параметр стихии в профильный урон не входит и показатели полезности надо смотреть во вкладке “подробнее” И совсем трудно определять полезность процентов умений, которые никак не отображаются в показателях персонажа. Туту уже надо знать , сколько общего урона добавляет первый стат умения, сколько второй, сколько третий, такая же беда и с некоторыми аффиксами, которые могут быть как аддитивными ( арбалет в скоростной стрельбе, наручи силача), так и мультипликативными ( лук Яна, колчаны света и мертвеца).
В принципе, все это подсчитывается довольно просто ( 5-6-ый класс математики), но можно и просто запомнить.
про дим я знаю. вопрос был немного в другом - когда просматриваешь перса в планнере и меняешь критический урон на белый - цифры показывают, что с критуроном выходит больше общего дамага (строчка в профиле). когда же крутишь кольцо в игре - цифры показывают, что белый урон выгоднее (строчка “урон” в инфе о персе). в этом и заминка - что все-таки показывает правильно?
Поздравляю! Да еще и несезон…
Опять видео чьего-то другого персонажа или этот тот дх, про которого ты говорил что ботишь им?
Значит моя ставка на Порок еще год назад оказалась верной (надо было на тотализатор заносить).
Собственно у меня такой вопрос :
Парни,у кого из вас руки попрямее (в плане работы с форумом) ,перенесите на новый старые и новые билды по ДХ.Не стоит нам терять такой архив.
1.Билды на старом форуме в основном устарели. если их переносить, то их надо переделывать.
2. В теме “Вопрос - ответ” лучше , чтоб был вопрос и ответ, чтоб тема была более информативной, а для простого общения можно создать отдельную тему, типа “Флудилка”
Что значит “в потенциале аккаунта на дроп”? Все ведь рандом.
Ну ты как всегда врёшь. У тебя нет такого персонажа, это опять не твой аккаунт.
Толку тебя проверять? Ну кукарекнешь, что акк твой, но на форуме забанен. Фантазии у тебя хватает. Недавно ты линковал видео монка, запалили, что чужое, так ты сразу слился и сообщение удалил. Какой смысл с тобой что-то обсуждать? Опускаться до твоего уровня?
перенести не проблема, даже я смогу, если авторы против не будут. только кто их будет править в плане актуальности? если найдется желающий проконсультировать, то я могу заняться переносом
зы: чета тему покатили в какое-то уг. твоя-не-твоя и у кого длиннее…
Уговорил, мы тебя прощаем.
А объясните, правильно ли я понимаю, что в ЛоН-билде все бьют практически только треш? Что на этом видео, что я смотрел, как Бло закрывает монахом 120 ВП.
Элиту слишком долго ковырять или как?
Мистер БЛО довольно криворукий товарищ, чтоб правильно в ЛОН билде монаха агрить элиту и подтаскивать к ней треш, а потом тащить элиту за собой, собирая треш и убивая элиту, окруженную трешем. В идеале нужно на большой локации, убивать треш и стоящую в ней элиту, тянуть за собой и, подведя к пилону молниюи 5-6 уже подолбанных элит, не просев по прогрессу на треше , добить элиту. Бить отдельную элиту без треша - ошибка.
Что касается моего 120-ого, то просто там были такие локации, в которых тянуть элиту было просто невозможно, а треш был высокооплачиваемым по прогрессу. Поэтому пришлось все 6 этажей гасить только треш.
Часть авторов гайдов ушла еще несколько лет назад.И навряд ли мы их снова увидим.
Блоха (mrBlo) и Такер(Undertaker) возможно проконсультируют.
К примеру старый гайд АЛЕКС-а по Пороку актуален до сих пор,его только нужно немного дополнить генераторной сборкой и сборками на фаст-фарм.
Так всегда на форуме в последние год-полтора.
Фигня кая-то.
Вот на этом акке я первым создал ДХ,но приличных вещей на него я видел оч.мало.
На втором акке первым был создан Вар(еще в мае 2012) - но самые приличные вещи - неклассовые.Даже на Креста падает больше вкусных вещей,чем на Вара…
Дрейк, для тебя название темы слишком мелким шрифтом написано? В монковском “вопросе/ответе” устроил очередной блог имени себя. Теперь тут.
Там вверху справа кнопка есть “Новая тема”. Она не бьется током, не бойся.
не получится нормального оформления, уровень не дает прикреплять ссылки. без ссылок неинтересно, а соответствующий уровень получится набрать в лучшем случае через сто дней, лол. можно было бы набросать текст в редакторе и отправить модератору, который создаст тему, но тут по-моему даже личных сообщений нет. пичалька, кароч
Это верно. Что есть, то есть… Но и в этом есть свои плюсы - игровая раскрепощенность, тебе не так страшно облажаться в этой игре перед зрительской аудиторией, довольно удобная позиция.
Да уж. Сразу вспомнил как Леху нашего Нинтендо паровозил по грифтам и неистово хохотал.)
вот вам неймется-то )
Вы, как-будто специально, не видите разницы между популяризатором игры и человеком, досконально разбирающимся в её тонкостях. Один (который профи) свысока, что объяснимо, смотрит на начинающих игроков. Другой, в силу своих возможностей, на пальцах объясняет им механику игры.
Года три назад я в чате задал вопрос о своём билде. Ответ профи был в духе “мальчик, иди отсюда, не мешай взрослым играть, кури форум и ладдерные таблицы”. Алексей же просто посоветовал перероллить две шмотки, объяснив принцип работы билда, что позволило мне закрыть сразу на 3 (или на 5, не помню) ВП выше.
Меня на тот момент интересовал результат, а не глубокое понимание механики игры. Я и сейчас не могу сказать, что полностью в ней разбираюсь, но уже могу самостоятельно определить какой шмот лучше, какие пассивки и активные умения применять и какую тактику прохождения использовать.
В этом и есть смысл популяризации. И новичкам, действительно, проще на начальных этапах последовать конкретным советам (“надень то”, “поставь такую пассивку”, “используй это умение” и т.д.), чем общим рассуждениям из серии “читай, что дает этот комплект и собирай билд, исходя из этого”.