о как…ладно)))))попробую)
вы что…люстру пропили пока меня не было!!!
Это, ну такие дела, как дело было, ну электричество отключили за неуплату эти санктуаритяне, а стеклотара вся тавойта, приходилось выживать. Но мы, это, торшер нашли в подвале: Саве тепло присесть на оный, не люстра чоли?
С докладом. На разведку наши бегали, новый босс найден:
https://coub.com/view/2d2l7b
https://coub.com/view/2d2l7b
Походу Малта отдыхает, будет все жестче, но пока не ясно в длц или д4. Судя по дизайну оно от 2012г., а это уже серьезно, пора всех подымать. Доклад закончил.
Какой шикарный кубик.
Не путать с модами к старому Скайриму.
Это «The Elder Scrolls Online + Gremoor»
Выйдет 20 мая и добавит в игру полную
русскую локализацию ESO.
P.s. почему туда?
Там не идёшь в данж с кем-то, а наоборот: спонтанно собирается толпа каких-то потрясающе интересных людей — и все решают куда-нибудь сходить, потому что просто за компанию)))
Поэтому я и написал, что в Д3 больше нечего делать: игра вроде есть, а коммунити сдохло, даже в мету некого найти.
не загружается
ни здесь на сайте, ни по ссылке
Не спрашивайте зачем, но “вращая дх вокруг оси”, обнаружил, что сапожки Натальи — лабутены (выраженный красный низ):
Вот ведь разрабы приколисты
Да все хоть раз, да и вращали ДХшку) у первых двух белых моделек сапогов подошва еще “лабутенестее”, ярко красные
у нее вся обувь на шпильках, и бегает и кульбиты совершает
Ох старик. Трах-тибидох-тибидох.!
Точно, та самая красная подошва… но основа модели дх, как и почти всего прилагающегося шмота - Кейт Бекинсейл в Ван Хельсинге и частично в Другом Мире.
По моему это достойно для нефалемов с хорошим чувством юмора…
Лол, в пойке анонсировали новую лигу про веселую ферму: Path of Exile
Я с этого просто ору, следующая будет наверное три в ряд.) Но скорее всего загляну чисто для фана, но только на ссф. Тем более что там наконец то нормальные крафтовые рецепты обещают.
Нууу ферма не ферма, но всяко разнообразнее, чем дают нам.
А что у нас? рандомный прок с неба, который будет ваншотать 150е вп. Никогда такого не было и вот опять.
Товарищи солдаты и матросы, сержанты и старшины, прапорщики, мичманы, офицеры! С Днем Советской Армии и Военно-Морского Флота! Ура!
(Тараню 20НКБН-25-У3 на очередной вылетающий борт; год 1989-й).
П.Ц. Если кто заметил лейбл слева “ботай в цодежде” - извините, я неудачно обрезал кортинко
не ботай а ботан
20202020
Позитив он и в Африке позитив, спасибо, хорошо когда можно взять в руки старую фотку и вспомнить былые времена.
У меня есть нечто подобное, но я к сожалению или к счастью не умею выкладывать “добрые воспоминания” из прошлого.
«мобы—палка—бить»
всем в праздничный день)
Не могу понять, почему у меня сезонный маг дамажит сильнее несезонного (оба с гидрами и оба в профиле).
Ну то есть я делал их одинаковыми: снимал с сезонного мага палку-ускорялку базовых абилок (которая даёт 300% к гидрам в четвёртой ячейке куба) и одевал ему такие же камни.
Получался один и тот же персонаж: разница только в том, что у сезонного чуть повыше критшанс и скорость атаки, но пониже парагон (на 700 очков в интеллект).
Ещё разница в том, что у несезонного красная шапка и поэтому таскеры в кубе, а у сезонного наоборот: шапка в кубе (чтобы был полный аффикс к урону гидр), а таскеры на себе.
Последнее различие — в том, что сезонный герой ходит с Зимним Ветром (+150% урона гидрам под дождиком), а несезонный со старым оффхендом на автокаст с лучиков (который даёт те же самые +150%, но уже ко всему, при их касте).
Остаётся только “лишний” аффикс на Зимнем ветре к холоду (57% у сезонного против 40% у несезонного), который аддитивен — и из-за деминишинга реально добавляет сезонному только 14% с хвостиком. Зато несезонный компенсирует это руной с ледяного луча (+25% урона по монстрам — и данный урон мультипликативен).
Итог: по d3planner-у сезонный маг имеет XXX офуелярдов урона, а несезонный X.XXX в тех же попугаях. То есть в разы больше.
Однако сезонный маг раскидывает сотку с запасом в 5 минут (напомню, что так долго, потому что это без палки на ещё +300%, которую снял), а несезонный совсем впритык.
Вот в чём там дело, не могу понять…
Ну то есть можно было бы сказать, что не хватает здесь чуть-чуть, там чуть-чуть — и в сумме много. Но планнер-то показывает, что всё гуд!
Я нечто подобное тоже замечал, но объяснения так и не нашёл.
В данном случае я конечно, могу сложное подумать… Что такой дамаг даёт Area Damage, что Апокалипсис накрывает сразу всю толпу, а ледяным лучом маг может только водить… кгм… по ближним монстрам, т.к. насквозь он не протыкает (в отличие от луча расщепления). И что в итоге Area Damage не получает полный баф со всей толпы. Но натянуто, натянуто…
Гораздо легче просто подумать, что в сезоне тоньше сами монстры