Вот гляжу я как стримеры пушат 150е, смотрю на эффекты сезонного бонуса и смутно припоминаю, что это все в д3 уже было. И тут меня осенило - да ведь есть же куча легендарок, о существовании, которых даже как-то и не вспоминаешь, пропуская их при распылении мимо сознания, которые делают по идее вещи похожие на части этого бонуса. Одна шмотка ангелов вызывает, другая падшего, третья взрывается огненным кольцом, и все абсолютно неюзабельны. Но по аналогии с сезонным бонусом их можно было бы сделать полезными хотя бы для фановых билдов. Просто привязав все эти эффекты к толщине мобов вместо абсолютных значений взятых из седой древности.
JIOOOOOOCb! Тогда все 150 закрывать будут!!!
Подозреваю, что Ангелы из шмотки боса не убьют на 150. А если сделать скалируемый урон, то сапы начнут убивать босов.
Ну им не надо быть настолько эффективными. Хотя с другой стороны, может быть устранение роли бк в целом может быть позитивным. (Безальтернативный стрикен в почти каждом билде мне лично не кажется чем-то необходимым и желательным.)
Как-то очень много времени тебе понадобилось, чтобы увидеть такую простейшую взаимосвязь (я о первом посте) и предложить очевидную вещь:
В данный момент твоя идея не канает, т.к. вся куча сетов завязана на опорных легендарках, и всякую древноту попросту некуда всунуть.
Чтобы реализовать твою идею (толком), нужно куда-то девать эффекты используемых сейчас в билдах легендарок (на умения). И вот тебе очередная гениальная идея от меня (дарю) - всё также засовывать все такие оранжевые аффиксы в Куб, но сделать их пассивными (а-ля чармы в D2). Вот тогда можно будет бегать с любой древней фигнёй. Естественно, сделав её урон по аналогии с текущим бафом сезона.
P.S.: ну и да, разрабы такой сезонный баф может быть реально прикрутили от балды, но может быть и с умыслом. Помимо этого я уверен, что такую интересную возможность увидели и другие, - поиск по us-форуму в помощь.
Как-то очень много времени тебе понадобилось, чтобы увидеть такую простейшую взаимосвязь (я о первом посте) и предложить очевидную вещь:
Без попыток задеть собеседника никак нельзя, да? Объясняю для особо одаренных - это нормально выбрасывать из головы бесполезную информацию, я о кольце адского пламени за последний год игры точно ни разу не вспоминал. И идея действительно очевидная, возникает сразу же при знакомстве с игрой и благополучно выбрасывается на задворки памяти вместе с инфой о таких предметах.
В данный момент твоя идея не канает, т.к. вся куча сетов завязана на опорных легендарках, и всякую древноту попросту некуда всунуть.
Что же делать, что шмотка в билд не лезет? Значит придется либо не использовать, либо менять билд чем-то жертвуя. Не вижу в этом никакой проблемы, речь не о том, чтобы прикрутить сезонный баф нахаляву.
в ЛОН все залезет, еще и место останется.
Да не, не все конечно. К примеру ангелы в старпак не залезут никак, т.к. емнип шмотка с ангелами на оружии.
ну, если даже и не все, то многое, опять же, фанбилд можно придумать на всех этих легах
Конечно, потому то реализация такой идеи была бы полезна.
Кстати, у нее как и у сезонного бонуса есть изъян, скалирование по уровню портала несколько противоречит самой идее роста сложности в портале, поэтому следовало бы ее модифицировать добавлением коэффециента очень медленно уменьшающегося с ростом уровня.
а просто подтянуть до уровня сетов никак? ну, например, есть увеличение урона от сета в 50000%. сделать так чтобы каждый прок леги под ЛОН-бонусом давал… ну как минимум близкий к этим цифрам урон
В принципе можно, но у подобного рода эффектов есть недостаток - дамажащий скилл обычно строго один и все остальное это бафы на него или на стойкость. Предметы на прямой урон в % от оружия т.о. если играбельны, то становятся билдообразующими, при этом обладают плохой синергией с остальными предметами класса. Соркам вот с такими билдами “повезло” - манальд и теперь чантодо (двухпредметный сет можно считать почти за такую шмотку), это не очень круто на мой взгляд. Неработающий ад, бафы бафающего сета.
так если сделать завязку на разных стихиях? ну, например, огнекольцо прокает от огненного урона и подобное? и сбалансить таким образом (через кулдауны, например) чтобы стало выгодно собирать многостихийную сборку, а не долюить чем-то одним. эдакая талраша но для всех.
Удалить бы нафиг все сеты, а леги апнуть по урону. Вот красота была бы.
В чем бы она заключалась?
так не только легендарки, самоцветы тоже же можно апнуть: токсин, мирине, усилитель добавить им 3 уровень(открываюшийся на 75лвл камня) и прок аналог сезонного бафа чтобы фигачил по мобам там раз в 20с, раз в 40с можно ослабить его, главное чтобы урон зависил от уровня сложности портала, а то надоели уже эти все зеевы, проклятие пораженых итд
А было бы прикольно - венец молний ложит босса за 10 сёк, токсин ложит босса за 10 сёк, усилок тоже ложит за 10 сёк, и все это на любом уровне)) парагон бы рекой тёк)
А что бы было когда достиг капа парагона? - а очень просто, счётчик парагона обнуляется и все по новой, а персу присваивается достижение “Пройден 1й круг парагона”. Всего кругов как вы понимаете будет бесконечно)))
Кстати, в отрыве от гуголплексовых чисел - добавить просто третье свойство какое-то в камни - вещь здравая так-то.
Но, как мы все понимаем, ничего нового в д3 мы не увидим
В том, что играбельных было бы не по 1-2 билда на класс, а десяток к примеру. Только разные леги выровнять по урону надо, что бы к примеру билд через шакрамы и бросок кинжала игрался примерно одинаково комфортно.
так это банально лечится даже в рамках сетов - замена идиотского (имхо) “+стопицот мульёнов к урону строго вот этим мегаскиллом” на “увеличивает урон” и прочие вариации, например, урон от стихии, урон по области, урон по соло-цели. чтобы сеты были в целом сбалансированы, и выбирались исходя из конкретных задач, а не потому что этот сет мне даст закрыть 140-й вп, а в этом меня на нормале запинают.