Плсану Фея. Сеты искусственно дисбалнсятся. В этом не вина концепции сетов, а вина “смены акценов” и создание новизны путем создания искусственного усиления конкретных классов и билдов.
Сам по себе выпил сетов дал бы лишь уныние и меньшее количество билдов, а не большее. Некоторые сеты очень интересны
Не будь сетов, разрабы отдельные леги так апали бы (что и так делают в принципе)
Сет занимает шесть слотов. Вместо них могли бы быть леги с собственными интересными свойствами. ККР и Наследие снов это жуткие костыли, которые частично исправляют это, если бы конечно у близов была фантазия, рисовать такие леги.
Не знаю, принципиально идея сетов ничем не хуже легендарок, это ведь просто спаренные аффиксы работающие только когда вещей столько-то, с мощностью эффекта компенсирующей уменьшение гибкости. Все недостатки от конкретики баланса. (Для лег это тоже есть, - дающие существенно больше “стандартных” +100/200% или просто безальтернативные в своем слоте.)
Таварисчи!! У меня гениальная идея!! А что если близам по аналогии с камнем снов ввести камень, который по мере апания будет открывать эффекты сезона??? Это ж просто и всем на пользу будет. А прокачка будет такая - за каждый 1 уровень будет прибавлять 5 килов, и по мере прокачки будут открываться сеззонные бонусы за убийства!! Макс уровень будет 100, и это будет давать тех же ангелов что за 500 килов!
Ну, что скажите?!
Если камень качнул и он перманентно вызывавет ангелов то другие камни уже и не нужны будут вовсе хД За тебя суммоны все сделают.
Изи 150й левой пяткой. Наконец.
О, решили конструктивно поболтать.
Вы ведь в курсе, что толку от ваших мечтаний ровно столько же, сколько от обычного отфутболивания всех идей? Нужно не тупо мечтать, а чётко сформулировать идею, набрать для неё сторонников, затем разместить на us-форуме и плюсануть там.
Так, по делу:
касаемо скалирования урона (по рифтам - вроде не ахти (т.к. нигелирует свой урон), коэффициент меньшего масштаба - тоже не канает (в итоге всё равно придём к тому же), скалирование по урону сетов - тоже (потому что есть циферки на опорных легах); вот такой вариант - урон брать не от оружия, а от максимального урона (вроде бы оранжевая циферка урона, которая вылетает при кошмаривании мобов, и обозначает максимально нанесённый урон); вот вам и авто-масштабирование по своему урону, вот вам и учёт лег поддержки, вот вам всегда работающий баф;
самоцветы (Миринэ, токсин, прочая) - ну да, всё правильно; логика та же;
сеты - вообще-то есть камень “Наследие Снов”; вполне себе можно сделать его эффект пассивным, выпилив 6-е бонусы сетов и сет Литания+Пристанище (заменив бонус обратно на призыв скелетов), а также убрав с него ограничение на сеты; и вот уже никакого 100х урона по факту надетого сета (камень качается, плавно наращивая урон), сеты становятся а-ля как в классике и в духе: “хочу все руны силы тьмы - беру сет Тени”; “хочу всех петов - беру сет Мародёра”; больше слотов и комбинаций.
Минус всего один - это довольно таки большое изменение, реализация которого вряд ли возможна.
Не надо делать этот сезонный бонус постоянным. Он не просто слишком мощный, он еще и по своему геймплею почти такой же как багоюз перед 10м емнип сезоном, когда некры с дх выпиливали толпы уроном по области от добивания.
По теме: все таки “процентное соотношение” урона от хп и “фанбилд” не вяжется
Урон не направленный, не контролируемый, опосредованный, не зависящий от прокачки и сносящий процент от здоровья - тема не очень здоровая для игры имхо. Такие вещи будут безальтернативными и станут выполнять на постоянке определенный функции, типа “ангелы - босскиллеры”
Это обесценивает прокачку и превращает игровой процесс в фарс.
Текущий сезон хорош как разовый ивент. Ничего оттуда не нужно вносить на постоянку. Как постоянная практика это просто могила игры, грубо говоря.
Было уже горнило, которое отнимало фиксированный процент. Понерфили
Не стоит вводить такие механики, с которыми “игра сама играет в себя”. Кидает свои дожди смерти, которые все уничтожают без твоего прямого участия и независимо от силы твоего персонажа