Ненужные режимы (и боты)

Ну, в принципе с посылом ТС согласен. Добавлю, что игра, на мой взгляд, требует значительных временных ресурсов для получения условной 1-й плюшки. Почему? Откуда такая жадность у разрабов? Эндгейм ещё далеко, времени наиграно масса (когда там стартанули сервера?), но результат весьма скромен. Да, я не дротирую, и если устал - то вырубаюсь без всякой игры, но если геймер не “работает” 9 часов в сутки в D3, то ему не видать ничего - ни опыта, ни дропа, ни камней, ни интересной группы, в игре нужно “жить”. Это совсем не для всех, для единиц фанатов подойдет, но не более. Да и потом это ИГРА, т.е. приятное или интересное времяпрепровождение, но не обязанность планово качаться. Да и в этом случае - играя каждый день по паре часов - ну, вы всё понимаете сами). Даже те, кто занимает топ 10, до сих пор не одеты и не прокачаны полностью. Десятки тысяч “душ” - и… с дропом то как? Да, я знаю о 0,27% вероятности падения примулы - почему так скромно? Почему даже древний шмот, который нельзя назвать редким, весь идет в топку, т.к. не располагает хорошими или удачными статами? Топ шмот не оказывает существенного влияния на прогресс, однако поддерживает интерес игрока. Даже если за 1 год чел оденет одного перса в топ шмот - что в этом плохого? Он сразу зачистит 150 за 4 минуты? Нет. Или возьмём баунти. Пробежал 5 поручений - и получил награду, которая даже в 10х размере не повлияет ни на что в игре. Естественно, это стало неинтересным и воспринимается в определенном смысле обузой. Плюшки нужны, они поддерживают интерес, стимулируют игровую активность и не превращают процесс в трудовую обязаловку. Тот же, кто пришел в игру за рекордами, всегда найдет возможность проявить себя.

3 Симпатий

С режимами всё нормально.
Ненормально - с отдачей от них, по отношению к затраченному времени.

Лайков: 7

Надо было уберов апать как рифты, до безумной сложности, ну и награды за них.
Было бы 2 варианта эндгейм контента.
Классические данжи (рифты), и быстрые но очень злые боссы + ключники на адской сложности (аля мировые боссы в ммо и т.д.)
При чем уберы гораздо более вариативны чем порталы, на них можно вводить систему сложностей и всевозможных модификаций боя, а с дропа организовать крафт не только бижи, но и неких комплектов с огромным потреблением ресов (стимуляция проходить этих самых уберов на более высоких сложностях), ап шмоток, доп ингридиент при рероле у кадалы повышающий на небольшой % проки выпадающих аффиксов, так что даже прималы перестали бы быть идеальными шмотками без доп-усиления (своеобразная заточка).
В игре очень много ненужного контента (ныне не нужного) из которого при желании можно слепить очень много всевозможных активностей.
Правда близаи это на фиг не надо, им лишь бы нолик к урону и хп дописать

Лайков: 9

Добавлю, что в игре нет реальных уников - не по наименованию, а по характеристикам и возможности раскача, возможно, индивидуального. Стандартная топ шмотка не является extreme вещью, при одевании не позволяет перейти на следующий уровень истязания или, например, на +5 (4 или 3) ВП. Это странно, получается полная уравниловка, отсутствие азарта и явное стимулирование дрота (или ботоводства). Конечно, такие вещи не должны сыпаться раз в неделю, но 0,27% для них вполне подойдет. Раз в полгода-год должна падать вещь, от которой дух захватит. При условии рандома и дропа неклассовых предметов, думаю, это удачный тайминг. В противном случае возникает эффект вложения в пассив - отсутствие прибыли. Также замечу, что за исключением калдесаннов и лег камней, возможность раскачки персонажа остановлена на П800 - дальше только дрот мейнстата. Высокоуровневым персам необходима возможность раскачки, м.б. не такая, как начинающим, но она должна быть.

Согласен - те же убогие поручения, если бы там на т16 падало бы по 100 актовых реагентов никого бы не раздражали. Все равно второй рецепт куба ограничен количеством серы, а так только провоцируют людей коробочных ботов ставить.
А обычные рифты можно было бы дотянуть до 150 вп с шагом в 10 вп после т16, с соответствующим ростом добычи нулей и дыханий +1 за каждую следующую сложность. Тогда был бы выбор или бегать десятки рифтов на ваншотных сложностях или пробежать пару тройку каких нибудь т30 и получить такое количество нулей.

Лайков: 1

Мне бы хотелось увеличения сложности и естественно с увеличением дропа с коробок, но только с введением какого-то ценза что-ли на вход в более высокую сложность. Допустим, закрываешь ты коробку за Х-минут на т13, добро пожаловать на т14. И так до бесконечности))) достали вагоны, что не тянут т16, но упорно багающих. Причём даже не хотят что то править в билдах, чтобы бегать быстрее.

Нашел о чем плакать, даже в самой убогой пати с парой вагонов это будет быстрее чем в соло. Плюс вагончики этого не одобрят - как же халява?
А опены это такой режим где никто никому ничего не должен, только кикать можно и то не всегда.

Лайков: 1

Может и быстрее, но у меня подгорает прям пипец.

Зато представь, как надо было бы выкладываться , чтобы перейти на след уровень коробок?

Ну это зависит от норматива - если за 5 минут то придется попотеть, а если за 10 то особо стараться не придется.
Но конечно вагонам это будет недоступно, тем вагонам которые реально вагоны а не халявщики.

Ну и норматив такой что реально бы приходилось бы бежать, а не курить в сторонке. И ещё, на следующий уровень пускать только того перса, что выполнил прошлый минимум.

Нормально так предложений накидали. И по делу.
Причём всё это (скорее всего) давно уже висело / висит на us-форуме, вот только плюсов чуть + куча возражений, а посему не может быть реализовано даже не по той причине, что Б не хотят, а по той банальной причине, что они не видят, чтобы фаны этого реально хотели.

P.S.: собственно, это то, на что я хотел обратить внимание по поводу этой темы (руки не дошли) - не нужно никаких кардинальных или сверх-затратных решений (да еще и без чёткой конкретики), достаточно нескольких мелких и вполне конкретных правок, чтобы всё исправить. И для этого вовсе не нужно ставить ультиматумы Б или их шантажировать - тем более не поможет.

P.P.S.: особенно понравилась идея про уберов - постоянно вспоминается как это было в классике, и сколько времени заняло чтобы отточить скилл и вальнуть их, при том что машинки фармились куда труднее, и всю ту кучу часов, пока ты их мучил, ты сидел на измене, ожидая прилёта дисконнекта.

Но зато потом было столько гордости, что ты их таки вальнул, а затем повторил это в группе, с постоянно лежащим под крестиком “помощником”. :wink:

А теперь что? Больше времени тратишь на перезаход и добегание до локи с порталами чем на то, чтобы вальнуть “уберов”.

Интересно, а почему нельзя сделать перед каждым входом в игру и! портал проверку на робота? Кривую цифру и(или) букву в окошечке - определил, нажал и вперед. Чем не защита от ботов? И игру не намного замедлит.

ну во первых щас уже нет смысла бороться с ними, пусть лучше занимаются д4, а во вторых что значит “уразднить за ненадобностью” мне как казуалу нравится фарм нефалемских порталов, более того я считаю этот режим самый сбалансированный в игре, не надо кикать кого-то в рандом-группе(в отличии рандом-вп) нет требований по ролям(сапы там всякие) и сложность подобранна правильно, если вводить т20 т30 т40 итд получится то что происходит щас в рандом-вп, будут кикать, искать сапов, тоесть играть с рандомами на т30 будет уже не так просто как на т16, и близы это прекрасно понимают, поэтому ввели максимальную т16 а не т20 к примеру

Интересно, а почему нельзя сделать перед каждым входом в игру и! портал проверку на робота?

а если в этот момент наливал пиво то что тогда кик сразу из игры ?)

более того я считаю этот режим самый сбалансированный в игре, не надо кикать кого-то в рандом-группе(в отличии рандом-вп) нет требований по ролям(сапы там всякие) и сложность подобранна правильно, если вводить т20 т30 т40 итд получится то что происходит щас в рандом-вп, будут кикать, искать сапов, тоесть играть с рандомами на т30 будет уже не так просто как на т16

т16 сейчас то же самое, что т10-13 немного ранее. Так что ни разу не правильно подобрана сложность. Вообще из-за того, что основной контент игры это фасты разного рода у столь многих людей и складывается впечатление, что д3 казуальна. Фасты это плохо (в супербольших количествах), а они и в вп и нефалемках.

Что же до киков, то неча лезть на сложности которые не тянешь.

Лайков: 1

Нормальные люди волком взвоют от такого, каждый раз капчу вводить - увольте, и так бесит орек со своими речами.

это справедливо для ВП, а для нефалемок это не так работает, после какого-то момента (ну условно т30) играть без сапов будет не возможно и получится, то что поисходит на рандом-вп, люди заходят выходят и вместо того чтобы играть, ищют дпс\сапов про это я и писал что сбалансирован нефалемский, всегда есть дд который тащит за четверых не надо сидеть и жать у моря погоды

когда-то и по т6 с сапами бегали. 0дпс монк с ладошкой.

ну так и сейчас есть сеты-классов которые не тянут т16 в открытой

Что такое контент для диаблоида? Любой одноразовый контент будет в диабло пустой тратой ресурсов и совершенно неблагодарным делом.

Остаются игровые режимы. И любой игровой режим будет содержать… убийство мобов! Огого. Вот это разнообразие.

Ты не совсем прав тут, потому что есть 150е фасты) то есть тут уже нечего ждать. И так максимум опыта имеется оттуда

А касательно более низких, убиваются три зайца: шмот, опыт, ресурсы. Мне бы не хотелось добычу шмота и опыта сепарировать и еще более страдать при игре “руками”.

По мне это прекрасно

Первый раз вижу такое извращенное видение того времени) Ранний РОС это самое застойное время в игре. После аука и старого дропа, новый был супер изобильным и легко достижимым (хоть и далеким от нынешнего), т6 не была равносильная см10 по доступности для игрока. Требовалось некоторое время, и каждый мог фармить эту сложность.

А главное - зачем? Где цель то тут? Редкого дропа, чтобы щеголять шмотками - нет. Все одеты как при коммунизме. Убер сложности, требующей долгого сидения или супер умения - нет. Цели в игре не было от слова совсем. Вот собрал человек билд целевой, и да, как подмечено: “можно попробовать сделать это еще раз”. Ну оооооочень интересно и осмысленно.

Соревноваться было вообще не в чем, награды достойной за человекочасы не было, челленджа не было. Абсолютно тупиковая эпоха. Даже сейчас со 150ми фастами нужно высококлассное взаимодействие игроков. Игру довели до абсурда, но фастить кап сложности надо уметь

Лайков: 1