Массовый не достиг даже 120, вы о чём.
Какие 150, до 150 массовому игроку ещё как до Луны.
Я вчера освоил 106-ой. Знаете сколько у меня часов наиграно? Примерно где-то в диапазоне 1000-1500. Чуть больше 1000 скорее всего.
Надо объяснять что средний геймер в среднюю игру на его пути освоения новых игр не наигрывает даже сотни часов?
Я продолжаю раз за разом удивляться оценкам многих форумчан что такое есть “казуал”, “средний игрок”, “массовый игрок” и “про” в Д3. Все всё время делают чудовищно искажённые оценки, так что просто не могу не встревать.
Вы о чём вообще говорите? Ваши оценки справедливы для нескольких процентов максимум (даже не 5%) от всей аудитории игры. Так и говорите. “Массовый игрок среди 2% топ-парагон игроков”. Или “средний игрок среди всех 8к+ парагонов”.
Не соглашусь. Это психологически, если можно так выразиться, не верно.
Онлайн - это показатель попсовости проекта, а не его интересности.
Здесь следует дать более глубокое разъяснение.
Раньше (вплоть до примерно середины нулевых) в компьютерные игры играли гики, особые, “повёрнутые” на этом деле люди. Потом богатые инвесторы просекли, что на индустрии компьютерных игр можно рубить миллиарды долларов и в индустрию хлынули дикие бабки. Взамен них большой бизнес поставил во главе игро-контор так называемых “эффективных менеджеров”, чья задача заключается в том, чтобы отбивать вложенное бабло. Естественно, для решения этой задачи получающийся продукт должен быть настолько массовым, насколько это только возможно. А чтобы он был таким - нужно удовлетворять запрос масс.
Масса состоит не из гиков, она состоит из обычных людей. Игры старой школы, ориентированные на гиков, по определению не взлетят для обычных людей. Они всегда будут казаться обычным людям слишком сложными и замороченными.
Мы с вами (даже днарина вроде меня) - гики.
Поэтому мы как раз можем с большим удовольствием играть в игры, не ориентируясь на их онлайн, но ориентируясь на их сложную (не для масс) интересность.