Слышал звон,да не понял,о чом он.
Вероятность 0.27% означает,что вероятность выпадения предмета при попытке крафта (да и вообще в любом случае дропа) - 0.27%. Эффект не суммируется.И при каждой следующей попытке вероятность будет все равно 0.27%.
Бывает,что и после 10 древних дропаются 3 праймала,а бывает что и после 600 - ни одного.
По теме - нафиг не нужен этот рецепт.Зачем лишать ботоводов и одержимых мотивации ?
ээмм, мне кажется что это вы не понимаете как это работает. да, действительно в жизни, например, шанс выпадения решки (или орла) 50%, и при выпадении решки при следующем броске шанс выпадения все тот же 50%. тут же другая ситуация. да на короткой дистанции вероятнось случайна, но на длинной дистанции псевдорандом пытается подогнать под заложенную в программу вероятность в 0,27%. именно поэтому может долго не выпадать, а затем выпадает сразу несколько. поставьте себе плагин от тх на леги и убедитесь что шанс почти точно 0,27% на долгих дистанциях.
Это ты у нас прочитал в Википедии про рандом, и думаешь, что “самый умный”. Глянь там же что такое Статистика, что такое среднее, что такое дисперсия, что такая правило трёх сигм. И уже потом лезь умничать.
Касаемо:
1/0.27% = 370. Это есть среднее. В среднем, на long rung, на каждые 370 легендарок приходится 1 красная, +/- желаемая погрешность. На бесконечности получаем тупо дельта-функцию (Википедия в помощь) точно на среднем.
Причём - по наивному убеждению разрабов (можно глянуть их коммент по поводу гарантированной леги, bigblack бросал ссылку в одной из тем) - всё что не влазит в эти самые 3 сигма, является “тем, чего вааабще не может быть”. Но - тем не менее - случается в их игре.
Учитывая тот факт, что народ подмечает довольно таки частые случаи дублирования предметов (один и тот же предмет выпадает дважды), у меня есть более простое и более логичное предположение:
выпадает пара лег одного типа довольно частенько - банальное дублирование пакета данных;
долго не выпадает лега (древняя / красная) - банальная потеря пакета данных;
в довесок есть еще один известный багец - когда легендарка вроде как выпала, но не прорисовалась и прорисуется лишь спустя несколько минут - он был подмечен народом еще во времена теста RoS и имеет место быть по сей день. Ну т.е. красная может и выпала, но не прорисовалась, а ты уже улетел за несколько экранов от нее (эм, не суть на фаст-фарме ВП, если, конечно, не чередовать его с пробежками по НП).
Это, в принципе, тоже рандом. Правда он вовсе не по причине выставленной вероятности для дропа + нет уверенности что “такой статистический процесс” удовлетворяет требованиям нормальности и подчиняется тому закону, которому подчиняется “обычный рандом”.
Врася,мне вот както делать было нефик и в 2-х сезонах я ради смеха проверял вероятность дропа этих самых “праймал-шмоток”.
И вышло не твои “0.27%”,а 0.35-1.15%.
Это когда НП закрывается в среднем за 1,5-2мин,а дроп в ВП собирается за полминуты ?
Только не говори такого ДХ,когда они выбивают Жало Карли (Кадала/Куб)
Дроп порезали (но кто же признаецца)
В отличии от всезнаек я изучал статистику в Медунивере и 4 года проработал в отделе статистики(будучи еще студентом).На экзамене я посадил в лужу зама зав.кафедры (которая меня очень “полюбила”,за мои работы).
Раскрой мне Великие Истины,О Величайший…(если они тебе извесны)
Что в твоем понятии “лонг ран” ? Сколько это забегов или часов игры ?
О да! Самый достоверный и авторитетный ис всех источникоф - “Википедия”.Ресурс,где кто угодно может вносить исправления и данные…
“Существуют 3 вида лжи - ложь,наглая ложь и статистика” - Отто фон Бисмарк.
Да, точное количество попыток не помню, примерно на 140-150 попытке крутанулся Сеч, крутил я его около 40 минут. А вот Амулет Пламени получился на 3 попытке. Серьёзно. Необходимо огромное, нет, неограниченное количество ресурсов и понимание, что может не сработать и после 200 попыток. В первом случае крутил из спортивного интереса, во втором даже не планировал - ждал более менее не плохой древний. Т.е. надо быть готовым к тому, что ресы, накопленные за 2-3 года м.б. выброшены за 1 час без достижения цели. Объем ресурсов не могу восстановить до сих пор.
А я бы предложил вообще концептуально другой подход. Сделать в Кубе новое свойство. Специально для первозданна, со своими ингредиентами. Суть свойства: у вас есть первозданная вещь, например перчатки, которую вы выкрутили с нужными аффиксами. За счёт нового свойства вы можете перековать данную шмотку в аналогичную световую шмотку для вашего класса (действует для сетов от 3х предметов, то есть на сеты колец и/или амулетов не работает - иначе все получат Розу ветров и Знак Странника, с идеальными аффиксами , а это ну почти нереально в нынешнем дропе!)
Да, потребуются новые расходники - как предлагалось первозданные души и/или реагенты, падающие скажем с боссов ВП не ниже 100/120 уровня.
Или же Урши ввести не только улучшение камней, но и вместо +1 попытки при закрытии ВП >>100/120 - возможность за закрытие улучшенного ВП перековать в аналогичную рандомную сетовую вещь существующую первозданную вещь