Дело в том, что тут всего 6 активных умений и противники - мобы. Если руки и мозги на месте, вполне себе можно научиться раскладывать высокие ВП, настолько, насколько опять таки тебе позволит рандом.
Количество кнопок значения не имеет, геймер не пианист, число переменных требующих анализа и реакции достаточно велико. Если руки и мозги на месте то, научиться можно практически всему, собственно это скилл и будет. И он позволит брать те вп, что подкидывает рандом выше чем другие. Противники - не мобы, а другие игроки.
Вчера устроил забег по рекордным грифтам и все ругался вспоминая эту тему в процессе - скилл им не нужен, млин. Видел бы кто из топов как я 127 брал - засмеял бы наверное. Я заруинил лес с трансформерами и кондуитом посередине на скилле (его недостатке ), 127 левела в чантодо с калденсанами на 1,3к пары, лучшей локации и пожелать нельзя (разве что аффиксы элитки были с заморозкой). Под конец я же его и вытянул, что не меняет факта - подарком рандома я распорядился преотвратнейше.
Другое дело если взять к примеру ПвП, когда противник у тебя человек и активных кнопок с умениями 4 полосы по 10 штук в каждой!!! Где нужно думать, что жать в тот или иной момент по ситуации, быстро реагировать и так далее.
Нет, мерить скилл количеством кнопок - плохая идея. Так он и в квейке, и в мтг и в шахматах будет примитивным…
Да, рандом тут тоже есть, кому-то с критами повезло больше, кому-то меньше, только разница будет совсем не значимая, и вот тут, скилловый папка без шансов разложит среднечка или даже вполне себе хорошего игрока.
Только в д3 разница между скилловым папкой и середнячком много больше чем ты полагаешь.
Как итог: В Диабло 3 понятие - скилл, имеет место быть, только это понятие тут достаточно примитивное, в то время как рандом в этой игре имеет действительно большое значение.
Как насчет пари? Что у тебя с рекордами (вижу, 117 недурно, так что просто посмотрим кто будет закрывать выше и насколько)?