тот редкий случий когда достаточно было глянуть профиль автора темы, чтобы понять что чел понятие не имеет что такое сложность и какая боль играть на 120+ и выше
“Можно поверить” и “я верю” Немного разные значения имеют, верно? Статистику свою я лишь привёл в ответ на такую же статистику выше. Только и всего. Это было к тому, что на каждую десятую легендарку нам падает(?) древняя. Оно и понятно, что рандом беспощаден, просто весьма грустно смотреть, как пару часов твоего фарма актовых реагентов за пару минут превращается в несколько десятков забытых душ
Такая же, как на любом другом уровне рифта при соответствующем уровне шмоток/парагонов/калдесанов.
Смотри, возьмем например разницу в 30 вп. Ну, закрыл человек, к примеру вп 90. Пксть у него урона будет ни рыба ни мясо - 500к. Чтобы закрыть 120 за то же время, ему надо поднять урон в 111 раз. Сеты и множители урона доступны на любом парагоне, шмот валится кучами. Вопрос: как ему получить 55 миллионов профильного урона анбаф (чтобы закрыть 120), если у 10 тысячных парагонов этот показатель едва перешагивает за 10 миллионов?
Может не нужно проводить прямую зависимость между уровнем рифта и уроном в профиле? Сложность растет экспоненциально а урон по крупице (линейно)
Иногда нехватает урона, а иногда стойкости. Часто надо скрутить в парагонах весь мэйнстат в живку что бы закрыть на 5 рифтов выше. А потом заколдесанить шмот и добавить еще три левела. А к тому времени докачаются камни и дадут еще парочку левелов. Вот тебе на ровном месте + 10 лвл.
Ну и не всем нравиться фишить/пушить.
Меня например рифты дольше 7-8 минут вгоняют в тоску.
Я лучше буду закрывать на 10 лвл ниже, но играть в удовольствие, чем дохнуть по 10 раз в рифте и вылавливать удобные локи.
Ну то есть разница есть, верно? Зачем тогда писать, что ее нет?
Насчет живки и роста в 5 вп, такого нет. Всегда урон это камень преткновения. На очень высоких парагонах n-ное количество парагона вкладывают в некоторых билдах в живку, но не так чтобы очень много. На высоких парагонах мейнстат сам по себе дает много тафнеса, на низких мы себе не можем позволить раскидываться парагоном. Не стоит категорично рассуждать о том, чего не испытал, скажем так
Я не понимаю с чем ты споришь, ты сам говоришь, что шмота валиться куча.
Вот тебе эксперимент, собираешь первые шмотки, которые упадут на твой билд, не важно с какими статами и откладываешь их отдельно. Как полный сет накопиться, меняешь свой рабочий гир на этот “нубский”, сбрасываешь с первой страницы все парагоны и идёшь в рифт, без калдесанов естественно.
Я в твоей честности не сомневаюсь , вот и выясним влияние шмота/калдесанов/парагона на уровень рифта.
Интересен такой челендж?
P.S. неплохо было бы рабочие камни ещё не максимальные, до 100 лвл например.
Как игрок харда отмечу, что играть на софте довольно скучно. Хард также не особо сложен, но там срабатывающая неумирайка вызывает невыразимые эмоции. В принципе, если играть аккуратно, то умереть можно разве что от лага, да и нового перса до 70 можно качнуть минут за 30 вагоном, либо с самоцветом легкости. Так что если хочешь остринки, то дуй на хард, софт для казуалов.
Не так уж много он и даёт. Положим 4к парагона, вложенные в ловкость, дадут 20к брони = снижение урона в 2 раза, т.к. у ловкачей и силовиков 20к брони будет по-любому при неиспользовании парагона для main-a вообще.
Те же 20к main-а (за 4к парагона) дадут 3х урон (это в лучшем случае - если было 10к main-а; если были калдесаны 100-го уровня - 2х урон; если были калдесаны 150-го уровня - 1.5x урон). Мобы становятся жирнее в 2 раза каждые 5 уровней ВП. Бьют по нам в 2 раза сильнее каждые 30 уровней ВП. (Цифры, естественно, для ВП-71+).
Про увеличение урона самоцветов вообще молчу. Так что разница в 30 уровней ВП (мобы жирнее в 230/5 = 26 = 64 раза, бьют сильнее в 2 раза) достигается явно не за счёт парагона, гира и самоцветов.
Согласен с вами )
Я просто думал что Софт сделают наконец не таким софтом;) умер в портале - ты в городе
Аналогично как это реализовано на битве с боссами
Ведь годно там все сделано
Да много чего оказуалено
Портал в город бесплатно
Портал к игроку
Воскрешение на месте смерти
Это те моменты которые делают софт слишком лёгким
А ради миллионов миллиардов урона в циферках - тут я не буду ни с кем спорить
Аргументы «сперва оденься» «ты до 120 ВП дойди» - так игра оттолкнула этим всех моих друзей - именно скукой
А насчёт Хк - начал играть пару дней назад
Получаю удовольствие просто от игры - ведь реально страшно помереть )))
Вроде DH. Попробуй поиграть в Мародёре на высоких ВП. Ну или любым классом, завязанным на поддержание стаков или стоящие турели (как у DH). Тогда поймёшь истинную цену смерти на софте.
P.S.: ладно смерть, все турели исчезают при банальном переходе из одной локи в другую в рифте, причём в обеих локах разом. А у нас теперь (эм, что-то забыл уже как было в классике) на турельках время отката есть. Хотя теперь уже по барабану - появился новый Крымсон и Порок стал вновь востребован (мной).
P.P.S.: и, как я понимаю, человек не видел еще старый-добрый багец ВП (высоких, в частности), когда тебя прямо у входа в локу встречает несколько паков элиты и куча мобов в придачу, а ты - стекло по жизни. Тоже знатный махач выходит и подгорает тоже нехило.
P.P.P.S.: чел начал играть на героике. Ну, удачи. Там еще встреча с боссами предстоит, особенно с Белиалом (эм, или уже не такой страшный?) и Малтаэлем (этот жару даст по-любому, это да). Если играешь “по-честному”, конечно.
Как я писал я не самый «активный» игрок
Но выразил мнение своих друзей которые к сожалению бросили Диабло из-за скуки
120й портал друг закрывал в сете тени
Только ему это все надоело
В игре много чего сломано
То же ПВП
СЛИШКОМ ОГРОМНЫЕ ЦИФРЫ
Сетовая механика. Каждый сезон просто сет и шмот вокруг него
Не надо учить как играть именно меня
Просто я выразил мнение коллективное - игра на Софте скучная по многим причинам
Это то что нравилось всем именно в д1 и д2
Про мегацифры я молчу
Этих двух я десятой дорогой обходил в процессе прокачки, когда по поручениям бегал. Может сейчас и не такие страшные стали, но проверять не очень хотелось. А самого страшного босса на харде зовут Дисконнект.
Надо понимать что д3 игра в очень большой степени социальная. Если абстрагироваться от этого и залипать исключительно в соло - наверное это и правда скучно. А сложность всегда есть там, где есть люди. Пусть игровой процесс скучный, но один игрок играет его эффективнее, лучше, как угодно, в превосходящей позиции в общем. И тут уже интерес будет дорасти или превзойти.
На ютубе полно видео где люди завораживающе мастерски делают самые тривиальные дела - лук режут или картошку чистят. Скучно чистить? Да. Но работа мастера завораживает
Кстати, согласен.
К слову о старом холиваре соло-группа.
Заметил за собой, что иду в открытые игры в ВП, хотя нужные мне уровни камней намного быстрее вкачиваю соло. В открытых играх приходится преодолевать кучу всяких неудобств. Долго ждать пока все разберут лут, сходят в куб, к гадалке и Кадале (с третьей попытки смог написать её имя не как Кидала). Усмирять оптимистов, которые ставят +5 уровней, когда группа только что закрыла ВП за 11 минут. Ждать или кикать афкашеров. После кика ждать пока зайдёт новый игрок. И так далее.
А всё равно иду в открытые ибо соло играть ужасно скучно.
наконец дорос до 70 лвл (вернулся таки в Д3).
и скажу, это довольно прикольно
Ну и прекрасно, хоть кто-то о Д3 и позитивно.
А то по Д4 наплодили тем видимо-невидимо .
От ваншата и дисконнекта мне помогает пассивка. Хотя один раз хорошего героя пробили дважды за дисконнект и я зашёл уже на мёртвого перса.
То же самое предлагаю и в Д4, пассивное дисконнектное умение и умение проверки сложности, которое хочешь ставь, хочешь нет. Я лично ХК персами проверяю сложность мобов (тем более в Д4 будут апгрейды семей), при помощи этой абилки.
И если ваншатают, понижаю сложность. Играю не для мегаадреналина, а просто чтобы осторожнее играть с пассивкой на хардкоре. Так же за полусофткор на истязаниях (бежать до трупа) и т.д. в Д4. Я в Д2 по этой причине даже не лез со своим интернет соединением ни на какой хардкор, всё в софте было грамотно сделано.