Тестирование обновления 2.6.10 на PTR продлено

Что хотелось бы сказать по этому поводу, конечно хотелось бы услышать комментарий от них от (разработчиков), но боюсь это вряд ли достижимо в данный критический момент, ну а нам остаётся только ждать, надеяться и верить…

Лайков: 1

Есть замечательная пословица по этому поводу - Блажен тот, кто верует.
Будем надеяться и верить.

Лайков: 1

Ну так всё-таки эта цитата не из откуда-то , а из комедии А. С. Грибоедова «Горе от ума».
Хотя есть люди которые видят это по своему:
“Хорошо тому, кто верит. Это просто реклама типа “верь нам, и будет тебе хорошо (счастье)””.

Лайков: 1

Как правильно рапортовать баги. Совет программиста.

Не все знают, как должно быть, поэтому в багрепорте надо описывать не только что сломано, но и как правильно. Поэтому пишем крупным шрифтом два магических слова: actual и expected:

ACTUAL:

— у гоблинов выросли огромные зубы и теперь они рычат и бросаются
на меня!

EXPECTED:

— раньше гоблины были тихими-мирными созданиями, которые пугались игроков и убегали. А зубы у них были нарисованные!

EOF

----------------- Реальный пример --------------------

ACTUAL:

— кучи золота в игре растут в размере, когда в них выпадает больше монет, но ничем не отличаются друг от друга по внешнему виду: маленькая кучка выглядит точно так же, как большая.

EXPECTED:

— в игре сохранилась фраза Кормака «Сокровища!», которую он иногда произносит. В ванилле (игре версии до 1.08 включительно) действительно были сокровища и наверняка сохранились текстуры к ним, но сейчас эти текстуры не используются. Например, следующим “шагом” после кучки самого большого размера были золотые шкатулки, из которых высыпаются монеты, кубки, ожерелья и прочие ништяки. Именно при виде таких богатств Кормак и кричал свою фразу. Соответственно, известная игровая локация — Сокровищница — приобретает совсем другой вид!

Добавлено: этот пример — не выдумка. Такой баг действительно есть. И в таком варианте его можно сразу вносить в систему баг-трекинга (ну или быстро переведя на английский, причём совершенно не разбираясь, что там репортер бага имел ввиду).

p.s. неплохо бы ещё… а хотя напишу-ка я это в предложенном формате, чтобы показать ещё один пример!

-------------- второй пример ---------------

ACTUAL:

— если игра крашится, игрок получает окошко с предложением описать его действия, которые к этому привели.

EXPECTED:

— хочется иметь два поля ввода в этом окошке: actual и expected.

-------------- третий пример ---------------

ACTUAL:

— текущий web-интерфейс имеет строку вверху с кнопками [главная], [игра], [рейтинги], [материалы], [форумы], [приобрести]

EXPECTED:

— отсутствует кнопка [багрепорты] в списке этих кнопок. То есть надо, чтобы оно выглядело так:

[главная], [игра], [рейтинги], [материалы], [форумы], [багрепорты], [приобрести]

— ну и соответствующий функционал под этой кнопкой, конечно. С возможностью:

а) заводить свои баги
б) менять их только со своего аккаунта
в) просматривать чужие заведённые баги
г) голосовать за каждый чужой баг

— форма для заведения багов должна содержать как минимум два поля: “actual: …” и “expected: …” с подсказками (тултип или серый мелкий текст), как это принято заполнять.

— приоритет багов устанавливается автоматически в зависимости от относительного результата голосования игроков. То есть если есть баг А с двумя голосами и баг Б с одним, то А автоматически получает более высокий статус, а Б получает более низкий. Но если появляется третий баг Ц, у которого 3 голоса, то приоритеты пересчитываются и максимальным становится баг Ц.

— форму отправить на утверждение гейм-директору проекта Диабло 3 и показать геймдиректорам других проектов.

P.s. консультантом по изменениям веб-интерфейса назначить чучело Совы на тумбочке (это уже сарказм, но старые игроки форума знают, кто это и почему так)

2 лайка

Когда заходишь в ВП то имеешь1% вероятности появления столпа. Появляются они в определенных местах. Пока место закрыто “туманом войны”. За каждый 1% процент прогресса получаешь 3% увеличения шанса на появление пилона. Когда столп появился , вероятность опять 1%. Это так было до двойных коробок с поручений. Сейчас этот шанс еще подрезали. Так что если открываешь карту без прогресса, шанс не больше 1%.

Лайков: 1

По пилонам я в своё время, на старом форуме оставлял перевод обширного гайда по Пилонам. Пилоны они в англицкой версии, в русской их перевели как Столпы.

Автор оригинального [гайда ](https ://www.diablofans.com/forums/diablo-forums/diablo-iii-general-discussion/176376-pylons-mechanics-and-usage): Bagstone , перевод: darxlite © 2016
darxlite - это мой прежний ник.
Вот сам гайд, любезно сохранённый для этого форума Совой.
⚡ [Гайд] Пилоны и их использование

Там расписана механика их появления и многое другое.
Спавн базируется на прогрессе за кил монстров, но есть и исключения.
Советую почитать.

Что касается нынешнего сезона, то у меня противоположная статистика - механизм их появления толи изменился, по сравнению с тем как было, толи хз. У меня они появляются часто без привязки к прогрессу. В гайде такое упоминается, но такое было редкостью. Гайд писался на основе опыта топовых игроков и всё скурпулёзно высчитывалось.

В общем советую ознакомиться.

Возможно вы действительно очень медленно набираете прогресс. Возможно раньше времени засвечиваете места возможного спавна пилона.
И в гайде так же упоминается, что иногда бывают случаи, что вплоть до 80% прогресса может не появиться ни одного пилона. А после их будет несколько подряд. Но это редкость и вам она досталась =)

Кстати, у вас в профиле на сезонном дх, в кубе амулетик - Дух времени, продлевающий действие пилонов. Может он такой фифект даёт?
Попробуйте без него побегать.

Лайков: 1

Этот амулет на основе (то есть не на ПТР). На основе всё работает как надо.
Тут речь идёт именно про ПТР сезонный.

Лайков: 1

А, ну так на птр запросто могут мудрить с пилонами. Ониж там этих своих “Двойников” тестируют. Так, что запросто и со спавном могут мудрить.

Лайков: 1
Лайков: 1

УГУ УГУ! Как хочется.
Вот покупаю у вендора-козла сумки для ДХ, хочу собрать Мантию тени первозданную, вот хотите верьте, хотите нет, НО! разобраз уже около 100 000 сумок и до сих пор из них не упали сапоги на мантию, из всех сумок только две шапки упали. Остальные части давно собраны, плюс к тому собраны все сеты на ДХ несколько раз.

Лайков: 1

Козёл отпущения - это он во всём виноват, зажал себе сапоги и барыжит ими на чёрном рынке.

Лайков: 1

В заповеднике, вот в каком - забыл, жил да был козёл, роги длинные… (с)

Лайков: 1

Кстати, в сезоне он там тоже есть, вендор-козёл?
Я сезон там не смотрел, просто несколько билдов за чародея потестить хотел, с новыми шмотками. Остался разочарован.
А писать трактаты на английском чёт не хочется. Слабоват я в этом.
С англицкого на русский без проблем, а вот наоборот плоховато.
Боюсь будет получаться: “Моя твоя понимай нет”.

Лайков: 1

В сезоне тоже есть. Куда уж без него, родимого.
Вот Кадале бы на основе часть сумок на продажу бы ввели, пусть и за большие осколки.

Лайков: 1

слишком сложна, давай чего попроще)

Лайков: 1

Такое может стать темой какого нибудь сезона.

Лайков: 1

Да и куб Канаи давно пора бы уже обновить, рецептов добавить.
А то вот тестируем этот куб, на основе как косточку собаке бросят на сезон, нате мол, поиграйтесь чуток. Взяли бы немножко рецептов с мода для D2:LoD Zy-El, пусть даже старых версий, вот стало бы веселее играть.
А то решил тут на ПТР создать первозданный билд на Шестернях, амулет Дух времени качал до первозданного два дня!

Лайков: 1

Ну, а какие рецепты туда можно добавить?
Что конкретно они будут делать.

Лайков: 1

Да всё, чего не хватает для улучшения вещей.
Как минимум, давно назрел вопрос про ковыряние дырок в бижутерии, как с Даром Рамаладни, сколько приходится выбрасывать амулетов и колец с нужными статами но без дырок. Или вот, например, можно бы сделать рецепт создания именно первозданной вещи из легендарки (как вариант).
Да мало ли чего напридумывать можно.

Лайков: 1

Но, это сделает бесполезным рецепт на рерол легендарок. Все начнут юзать этот - чтобы получить примал.
Вот рецепт отдельно на рерол вторичных аффиксов полагаю будет востребован. Так, что бы он работал на любом предмете, даже том, на котором уже ролили первичные аффиксы.
Так же наверное зашел бы рецепт на рерол Примала, без потери его примального статуса. Они ведь часто ролятся с неудачными аффиксами.
О, кстати - пригодился бы рецепт на конвертацию кровавых осколков в серу - пусть немного.
В эндгейме, когда все слоты уже заполнены годными вещами, сливать осколки Кадале становится очень нудно, шанс получить вешь лучше, чем уже есть бесконечно мал. А вот лишняя сера вполне бы пригодилась.

Лайков: 1