✅ [FAQ] Есть вопрос? Напиши здесь — получи ответ

сейчас дополнение стоит 499 рублей (если мы про рубли говорим), но ты ждешь, что она подешевеет еще рублей на 49? Обычную игру (если под этим понимать кампанию) можно пройти часа за два или, если внимательно слушать все разговоры, вникать в сюжет, читать книги и прочая - за вечер.

Лайков: 1

Я потратил 2~дня и я только на 2 акте

Лайков: 1

Норм. Если всё обшаривать и собирать.

Лайков: 1

Господа подскажите.

Являются, приравниваются ли комплектные к легендарным предметам.
Вопрос возник в свете использования самоцвета “Наследие Снов”.
Хотя в описании написано чётко лег…

Лайков: 1

Проверка показывает, что работает и с комплектными предметами (если от них нет сетовых бонусов, естественно). Проверял так: голому персу давал зеленое кольцо с сокетом, смотрел стойкость. Затем в сокет вставлял самоцвет “Наследие Снов”. Стойкость увеличивалась на 2%, если кольцо сетовое обычное и на 4%, если кольцо сетовое древнее/первозданное, что совпадает с описанием бонуса самоцвета.

2 лайка

Являются. У меня на LOD монахе надет древний амулет из Бесконечного Похода. И всё нормально работает. Конечно если добавить ещё Розу, то работать перестанет.

2 лайка

Благодарю за ответы.
Просто были сомнения.
Слава Богу… беспочвенные.

Лайков: 1

Заинтересовал такой вопрос. Я слышал, что когда Diablo III только вышла, то многие фанаты остались недовольны игрой, но со временем её довели до ума и все игрой стали довольны. Вопрос: а как именно изменили Diablo III, что сделало её особенно вкусной?

Лайков: 1
  1. Выпилили аукцион.
  2. Выпустили ROS.
2 лайка

Как уже писали выше выпилили аукцион который по сути и являлся игрой до этого момента. И с 2014 по 2016 год активно поддерживали игру контентом - режим приключений, ввод сезонов и великих порталов, новые сеты почти в каждом патче, ребаланс меты раз в 3-4 месяца, куб канаи.

Но потом к сожалению на игру практически забили и сейчас раз в год только нолики у сетов рисуют. После провального близзкона вроде начали чуть шевелится но все равно слабо и медленно.

2 лайка

На мой вкус, постановка вопроса в корне неверная.

Когда D3 “только вышла”, то она мигом разлетелась продажей кучи копий, и никаких проблем с ней по началу не было (считать или не считать ранние патчи с фиксом ранних “багов” проблемами - это большой вопрос; послушать одних - интереснее было без них; послушать других - нужно было фиксить обязательно).

Это уже потом началось всё “веселье” и по поводу аукциона (понты донатеров, барыги, дюп шмота, боты, баги самого аукциона, затем - выведение топ-шмота на Чёрные Рынки, что вызвало крайнее недовольство разрабов (кто-то еще зарабатывает на их игре! причём в наглую уводя шмот из игры!), из-за чего аукцион и прикрыли в итоге; для этого также была еще одна причина - народу перестала нравиться идея долгого фарма для получения шмота (ну дык, избалованы аукционом) и также не нравилось то, что происходило вокруг аукциона, поэтому разрабами была предложена идея “Loot 2.0” - шмот падает чаще, аффиксы фиксированные: 4 основных и 2 вторичных, падает в основном на тот класс, которым выбивается), и по поводу сравнения с D2 (хде руны и прочая?), и по поводу того, чем заниматься на Hi-End (была добавлена та же СМ - Сила Монстров = 10 дополнительных подразделений сложностей, уберы и прочая).

И вот был запущен тест RoS с его новыми фишками (а именно: Loot 2.0 и Парагон 2.0; вместе с оповещением о скором отключении аукциона), который продлился весьма долго. По началу всё шло весьма обнадёживающе, но под конец понерфили и дроп-рейт, и пачку шмота. Неизвестно, это или что другое (ну, к примеру, тот же выпил аукциона - первым делом разрабы в своей системе Loot 2.0 привязали весь легендарный шмот к аккаунту, тем самым сделав невозможным его передачу, = уничтожив одну из главных проблем аукциона - вывод шмота на Чёрные Рынки; аналогично можно было пофиксить и все другие его проблемы, парой простых фиксов; игроки ведь тоже не идиоты, всё видят) повлияло на количество продаж RoS, но в итоге - не смотря на большой ажиотаж вокруг него и кучу новых фишек - выход этого продукта оказался далеко не столь успешным, как хотелось бы разрабам.

Потом последовала дополнительная серия улучшений (в частности: ввод кучи новых сетов и легендарок под них, введение сначала древнего, а затем красного шмота, каждый из которых раз в 10 реже предыдущего, ну и в итоге - в плане получения конечного шмота - ситуация оказалась еще более плачевной чем она была в классике (до выхода RoS), не смотря на колоссальное увеличение дроп-рейта легендарных предметов, т.к. число этих самых предметов было первоначально увеличено сначала тем фактором, что до RoS предметы падали только на тех уровнях, которым они соответствовали (можно глянуть их в базе - они до сих пор есть, но теперь это минимальный уровень, с которого они начинают выпадать), а после RoS стали валиться везде; далее - увеличение шмота еще раз в 10 посредством ввода новых сетов и т.п.; ну и под конец - увеличение хлама в 10 и 100 раз соответственно введением древнего и красного шмота; в итоге для любого поигравшего чутка в RoS валится один лишь хлам; в классике же любая стоящая легендарка могла порадовать (и плевать, что выпала на другой класс), потому что её можно было обменять = продать на аукционе и закупиться тем, что нужно именно тебе; а можно было и тупо купить всё, что нужно, вообще без фарма и/или - с учётом нынешних реалий - без запуска бота).

Ну, т.е., каждое из улучшений служило какой-то своей благой цели, а в итоге получилось вот это.

Плюс к этому сознательное увеличение числа операций, не требующих особых усилий, но требующих их многократного повторения (фарм актовых, фарм нулей, кач самоцветов).

В итоге… В итоге засилье ботов и всё та же неспособность Blizzard с ними справиться, причём если в классике они были “бесплатными рабами”, заваливающими аукцион шмотом (эм, я всё также считаю, что аукцион - в своей большей массе - был завален шмотом игроков, а не ботов), которые никому особо не мешали, то теперь они стали занозой в заднице для части игроков, потому что качают и фармят всё подряд - парагон, самоцветы, нули, актовые, шмот…

Ну и в довесок - куча багов и стойкое нежелание их исправлять. А также периодически повторяемая мантра “мы вас слышим”. Зачастую без реальных действий.

В итоге… В итоге наступил момент, когда даже столь долгожданный частью игроков некро-пак оказался настолько провальным, что у разрабов отпало всякое желание что-то делать для D3. И появилось вновь сие желание (эм, ну, покамест скорее только на словах, т.к. вышло не так уж много за почти год, - разве что последний патч является знаковым) только после очередного их громкого провала - на этот раз, на Blizzcon, с очередной их “гениальной идеей” - “D3 для мобилок”.

Так что тут скорее должен быть вопрос: почему в классике D3 народу было всегда навалом, а в хвалёном RoS давным давно уже все разбежались, хотя шмотки продолжают перетасовываться, есть сезоны и рейтинги, есть бесконечный парагон, много чего есть. Только игроков почти нет.

Можно, конечно, ответить, что игре уже 7 лет, слишком долгий срок. Но это справедливо только в том случае, если с ней вообще ничего не происходит. А тут движуха всё еще наблюдается, да и отсчёт следует вести как минимум с выхода RoS, как максимум - с выхода последнего большого патча с пачкой знаковых изменений.

Ну и да, просто напомню. Разрабы сами взяли на себя заботу поддерживать игру, чтобы сохранить (и нарастить) своё сообщество до (к) моменту выхода следующей игры (эм, раньше могла быть или велась речь про выход следующего аддона, но про это уже можно забыть, причём давно).

5 лайков

Всем привет, а дает ли бонус КВАДРАТНЫЙ ИЗУМРУД на оружие, когда одет на некроманте? Или показатель +60% это только для ближнего боя? Спасибо!

Лайков: 1

Показатель +60% - это бонус к Крит-Урону. Даётся всем вне зависимости от оружия и класса. Самый сильный бонус, поэтому практически все и засовывают этот камень в оружие (я про топовую версию камня).

Исключением являются оружие спутников (потому что у них кап крит-урона в 150% = 50% базовых + 100% на реликвии и сфере, поэтому берутся рубин или топаз) и билды на шипы (они не критуют, поэтому берётся топаз, дающий шипы).

2 лайка

Я один а порталах где самоцыеты улутшают немагу найти сюжет Надо просто зайти и убить все што движеца

Лайков: 1

Привет, начал играть, но что-то мне кажется что сложности совсем нет, мобы с пол тычка падают а банкой ни разу не пользовался ,даже с боссами. Так во всей игре будет теперь?

Лайков: 1

Так не будет. Но это наступит несколько позже.
Вообще в игре реализована возможность условно бесконечного роста сложности. Так, что прокачавшись для вас всегда найдётся уровень сложности на котором вы не сможете играть не прокачав шмот, билд, парагон…

Лайков: 1

Господа здравствуйте.
Обнаружил нынче что до капа вкладок не хватает… всего одной.
Поход закрыт за исключением (полностью пройти комплектное подземелье),
Не люблю ни разу, “кушать не могу”. Если кто поможет буду благодарен.
Могу мотивировать материально, (скажем 100 на телефон).
Если не ошибаюсь, вроде не возбраняется. То бишь законно.

Лайков: 1

Ну как сказать? 90% времени так и будет, потому что основа игры это двухминутные фасты где все включая боссов будет жить не дольше пары секунд. Ну а остаток времени это покорение высоких вп, там вся сложность.

2 лайка

Будьте любезны подскажите. Разве могут быть комплектные (зелёные) шмотки ниже 70 уровня. Например шестьдесят шестого.

Лайков: 1

Могут. Например, те, которые крафтятся у кузнеца по рецептам.
А вот чтобы комплектные предметы из мобов падали до 70 уровня, такого не бывает.

Лайков: 1