Это действительно так. 100 - слишком маленькое число попыток для вероятности в 1%.
Если прокнул этот 1% падает нужный тебе итем, если не прокнул падает другая легендарка. Это всё равно что ничего не выпало если мне нужен только этот итем. Идейка та же самая.
Только вот внеклассовый дроп ещё 15% (то есть нет смысла делать какой-то класс на М-файнд), вероятность прока 1% из всех итемов меньше чем 1.34% с м-файнд показателем с моб-привязанного дропа, и всё время падают итемы у которых процент дропа ВЫШЕ, (которые падают чаще) и ты разбиваешь их на души.
Вот и вся идейка. Больший рандом. Играешь больше часов а нужный итем может так и не выпасть за СЕЗОН. Вдуматься, игры по нескольку часов в день, на что заточен эндгейм.
Какой энд-гейм, если мы говорим о сезонном походе для новичков (хочу, допустим, пригласить друзей из Д2 и собрать им билды в пати не из дара Хедрига). Какие 5-6 часов. Какие боты?
Если за час в день с барбами на м-файнд ножик таки прокает 1.34 с Баала. И если повезёт не раз. Не проще ли было в старой системе (не так привязанной к ауку) просто поднять шанс дропа этих специальных предметов кроме прималов и сделать игру комфортнее?