Новый режим (одинаковый рифт для нескольких игроков)

Было бы здорово, коли в игре реализовали новый режим, где рифт генерировался одновременно для нескольких игроков и каждый из них в своем билде бы проходил его. Кто прошел быстрее всех получает очки рейтинга, кто пришел последним - теряет.

То есть один игрок создает «заявку» на прохождение, к примеру, 120 портала с галочкой «режим челлендж».

К заявке может присоединиться любое количество людей, но лишь если они имеют определенный диапазон рейтинга данного «челлендж режима».

Заявка исполняется, только если набралось, хотя бы 4 человека.

Безусловно есть проблема с переливами рейтинга, но я думаю это решаемая проблема.

Зато был бы реальный интерес посмотреть, насколько ты тащишь, когда рифт у всех одинаковый и все его видят впервые. Тут только скил и шмот будут решать.

Интересно мнение игроков насчет такого режима - хотелось бы Вам, чтоб он был ?

5 лайков

Есть ряд нюансов: разные классы/билды, что делает сравнение совершенно некорректным, особенно по классам. Второе это разный парагон. И тут либо вводить какие то ограничения по допуску, либо урезать всем парагон по одну линию.

В итоге у нас уже есть портал дерзаний, хотя это совсем не то, тк он все таки статичный а не временный, каким был бы предлагаемый автором рифт, в котором исключена зубрежка. Ну а в целом, повторюсь, слишком много расшатывающих баланс этого состязания вещей: парагон, класс, билд.

В определенной мере все, что интересно узнать автору, и так можно узнать из ладдера: сила билдов и классов относительно друг друга, влияние скила, фишинга и парагона на результаты.


Как вариант, альтернативный видению автора: рандомный одноразовый портал дерзаний. Но тут тогда нужна база билдов и карт. Либо только билдов, а карта на рандоме. В дерзаниях, как я понимаю, реальные забеги случайных игроков по принципу случайной выборки

Лайков: 1

Старндартизация как раз убьет этот режим. В качестве разновидности данного режима можно рассмотреть раздачу одинакового билда всем участникам, но это не очень круто.

Тут мерилом является рейтинг игрока, который достаточно точно отражает то, на что он способен в своем билде со своим парагоном. То есть в забеге срежи прочих, к примеру, будет лон монах, который закрывает 115 и сорка, которая закрывает 115. Рейтинг у них при этом будет в одном диапазоне. При этом парагон сорки будет 700, а у монка 1500, ну и что ?)

В конце концов создатель заявки может просто поставить галочку «только персы моего класса» и все )

2 лайка

Баланс классов относительно друг друга и так виден из ладдера. Сейчас например, у сорок он кончается там, где у варваров начинается. Ну и что? Заходит в портал топовый барб и сорка казуал и сорка закрывает выше. В чем тут соль? Выявить дисбаланс? Тогда не понятна мотивация разрабов. Зачем им вводить режим, который обнажит их косяки. Пока классы прямым образом не конкурируют друг с другом, находясь по своим таблицам, дисбаланс не так критичен. А если такой режим ввести, придется их сильнее балансить.

Я то за всякие челленджи, но их все равно не введут, а тут еще очень много «но».

4 лайка

Идея интересная, я что-то похожее предлагал когда-то, сделать ладер похожий на харстоун с динамическим движением по рейтингу в зависимости от количества побед-поражений.

Одинаковый рифт для нескольких игроков схожего рейтинга, все стартуют одновременно, в зависимости от результата забега повышение/понижение положения в рейтинге. Можно еще отображать прогресс других игроков во время забега (шкалу набора прогресса) для динамики и азарта. С учетом баланса классов, очевидно разделение ладеров по аналогии с текущим (соло по классам плюс группы).

А вот парагон-шмот отлично вписывается, просто игроки с более слабым шмотом будут соревноваться на более низком рейтинге с аналогичными игроками. Плюс мотивация качать шмот. (в харстоуне тоже не у всех топ колоды).

Плюс данного режима - отсутствие фишинга, повышение разнообразия, т.к. все рифты придется проходить, а не только лес. Подбирать более универсальные билды.

Главный минус, такая схема будет работать только при очень плотном онлайне. При текущих реалиях можно ждать очень долго сопоставимых соперников. А если подсовывать более слабых игроков, то в топе будет тот кто больше играет. Как вариант решения - устраивать соревнования в определенное время, раз в час скажем.

5 лайков

Да, аналогия с ХС очень хороша.
Мне еще в голову приходит как топовые гильдии в wow закрывали рейд Душа Дракона, стартуя одновременно. Было очень интересно наблюдать за этим. Да и у стримеров мне кажется повысится число зрителей. Ибо ты смотришь не как он бьется об 120/130/140/150 пытаясь поймать нужный портал с нужными пилонами, а стремится забраться выше по рейтингу, отыгрывая на максимум каждый портал. Имхо )

Ps кстати в хсе тоже есть мета и в легенде ты заберешься реально высоко лишь немногими колодами, и ничего, играют же люди ))) А аргумент «близам придется напрягаться балансить классы» это конечно смешно )))

3 лайка

А что сильнее - обычное СС или древняя Роза ветров? :roll_eyes:
Как вообще система должна определить более или менее “слабый” шмот?

Лайков: 1

Твой вопрос весьма прост) роза ветров это часть сета. Перманентный множитель х2 лучше временного х3 при любых кондициях вещей.

Отбор, видимо, должен производиться практикой, непосредственным контактом в соревновании. Не система, а результат покажет, у кого что лучше

4 лайка

Там была другая мысль, что если у тебя парагон маленький и шмот так-себе, то ты не затащишь против более сильных персов и поэтому будешь на невысоком рейтинге существовать, пока не накачаешь парагон и не соберешь шмот покруче, чтоб составить конкуренцию игрокам из более высокой лиги.
Искуственно система не будет оценивать насколько хорошо экипирован игрок или то, какой у него парагон. Как в ХС, вам же не подбирают соперника, исходя из того насколько хороши/плохи карты в вашей колоде )))

2 лайка

Это понятно. Но JaDm пишет о том, что игроки с “разным уровнем шмота” будут соревноваться в разных, так сказать, лигах. Хотя я уже сомневаюсь, что правильно его понял=)

Ок, спасибо.

Лайков: 1

Все верно, так и было задумано. Гир + парагон + руки. Насчет общего ладера и баланса классов - это утопия, на это все махнули рукой еще давно.
Сделать новый ладер с соревнованием в реальном времени (практически гоночные заезды) на текущем балансе на мой взгляд не сложнее порталов дерзаний, зато интерес к игре мог вернуться у многих. И да, игра стала бы ближе к киберспорту и добавила зрелищности трансляциям.

ЗЫ: может Д4 ченить намутят похожее

3 лайка

По рейтингу, очевидно. То есть системе будет вообще плевать на шмот. Она будет сравнивать рейтинг. Слыхали про рейтинговые системы? Они как раз и придуманы, чтобы сравнивать козла с жирафом.

2 лайка

Сделать такой режим межклассовым в соло, скорее всего, вряд ли возможно, но в рамках одного - вполне. Сравнение билдов может быть вполне корректным если учесть, что соревнование в этом режиме проходит не по правилу “кто быстрее чистит топовый лес”, а “кто в среднем быстрее проходит рифт”. Но относительный баланс билдов все-таки должен быть.

2 лайка

Межклассовым этот режим можно сделать, просто в топовой лиге будут только некры и маги ))) А это уже другая история ))))

2 лайка

Ну да сорки своей базукой нынче рвут 140+ только так. :smile:

Лайков: 1

Два человека во всем мире эт не то что бы «только так»)

130+ да, только так рвут) был бы парагон

2 лайка

Если мне не изменяет память, то mrBLO такие турниры организовывал среди дх…
там вроде еще условие было, закрыть вп без калдесана

2 лайка

Если просто включить фантазию, прекрасно понимая, что близы уже вряд ли что-то подобное введут в игру, то можно, конечно, и поболтать на эту тему)
Подобная идея мне тоже приходила в голову. Можно действительно было подобное состязание с рейтингом ввести в игру. Можно было бы дать всем изначально одинаковый рейтинг, и если изначально 800-ые могли встречаться с 4к+ парагонами, то потом после ряда поражений они бы стали встречаться с игроками равными себе по уровню/скиллу. Тут весь вопрос был бы в активности…
Можно было, допустим, ввести несколько определённых уровней ВП, к примеру: 75 (который пройдут все, за малым исключением), 100 (большая часть игроков), 115 (меньшая часть игроков) и, к примеру, 125 (Топы) и в каждом из порталов устраивать состязания. За победу +х очков и, например, х2 опыта за пройденный ВП. Если прошёл ВП, а противник не успел даже босса вызвать - ещё накинуть очков. И т.д. и т.п. Сперва можно было устроить чисто классовую борьбу, чтобы потестировать подобное.
Можно (слишком много “Можно”, что и так нереализуемо) опять же отображать в ВП противника-нефалема и его монстров в качестве призрака (как когда персонаж умирает и воскрешается - хардкорщикам не понять хд), дабы понимать, что он (нефалем) не вату катает, а тоже бежит и состязается с нами. Ну и, разумеется, какие-нибудь таблички с рейтингами забабахать с топовыми игроками.
Вот примерно подобная идея приходила мне в голову) Разумеется, все всё прекрасно понимают, что, дай бог (или дьявол) в следующем патче (если вообще будет) хотя бы цифры изменят на шмоте (или в навыках)

2 лайка

Полностью согласен с тс . о переработки рейтинга таблиц и в вп , ибо фулл рандом это не битва за рейтингом. а туфта

Лайков: 1

Прочитал ваши посты и хочу задать вопрос . ТС предлагает проходить рифты любым количеством игроков или хотя бы вчетвером . Только непонятно, по каким критериям будет составляться рейтинг ? Кто первым добежит до босса, кто больше убъёт мобов, или убер боссов ? Может есть ещё, что то чего я не знаю, просветите …

Лайков: 1