Последние несколько Сезонов на форумах ведется очень много обсуждений про первозданные вещи. Да и их количество начинает заметно расти на самих персонажах (особенно в несезоне). В виду этого я хотел бы предложить концептуально новый подход к улучшению\перековке Первозданных вещей.
Вариант 1. Новое свойство в Кубе
Сделать в Кубе новое свойство, специально для первозданных. C со своими ингредиентами. Суть свойства: У вас есть первозданная вещь, например перчатки, которую вы выкрутили, но увы не с нужными статами и аффиксами. За счёт нового свойства вы можете перековать данную шмотку в аналогичную первозданную световую шмотку для вашего класса (действует для сетов от 3х предметов, то есть на сеты колец и\или амулетов не работает - иначе все получат Розу ветров и Знак Странника, с идеальными аффиксами, а это ну почти нереально в нынешнем дропе!)
Да, потребуются новые расходники - как предлагалось первозданные души и\или реагенты, падающие скажем с боссов ВП не ниже 100ВП, при этом ввести вероятность дропа данных ингредиентов, увеличивающуюся с ростом уровня ВП. Скажем базовая вероятность 10% для 110ВП, максимальная на 150 ВП - 50%.
Вариант 2. УРШИ
У Урши ввести не только улучшение камней, но и вместо “+1” попытки при закрытии от 110ВП и выше - возможность за закрытие улучшенного ВП переродить первозданную вещьв аналогичную первозданную шмотку для вашего класса, но с другими статами. При этом базовый шанс на удачный результат перерождения (то есть шанс изменения статов) составляет 10% для 110ВП и растет на 1% с ростом уровня ВП. В итоге мы на 150ВП имеем 50% шанс перерождения первозданки.
В сегодняшних реалиях почти ни для кого не проблема закрыть 110+ соло и 135+ в пати. И даже с этим призрачным шансом в 10-50% многим игрокам не составит труда за недельку-другую перелопатить все свои первозданки в перфектные. Раньше и гемы то по 1% успешно заходили. Только это всё приведёт к тому, что особо то стремиться не к чему будет.
Ибо 150 ВП закрыт по сотому кругу. Соло условно топ100. И весь ладдер красным горит. Интересно? Да как-то не особо.
Ну и как они сами написали:
Первозданные древние предметы создавались для игроков, которые уже обеспечили своих героев экипировкой или завершили сезонный поход, но хотели бы продолжать играть дальше. Эти предметы также пригодятся игрокам, которые не участвуют в сезонах, но уже собрали прекрасные комплекты экипировки и сейчас занимаются повышением уровня совершенствования и улучшением самоцветов легендарного качества… …Первозданные древние предметы позволят наиболее упорным игрокам довести свои варианты развития до совершенства, но при этом не являются обязательными для успешной игры.
Безусловно согласен про то, что игроки уже хорошо закрывают высокие ВП.
Можно поиграться с цифрами шанса на срабатывание преобразования, но я уверен, что рано или поздно Близы что-то сделают (как ранее ввели Лег самоцветы и Калдесан). Это просто направление (вектор) размышлений для них, да и для нас.
Сам уже ушел с РС на PS4 версию и как раз там совершенствую героев (с сыном вместе), докручивая именно до уровней Первозданок свои сборки.
Тем не менее, любое решение не должно существенно дисконтировать текущие реалии и ценность тех или иных вещей в игре.