Разные концепции лута в серии Диабло

Ага и именно поэтому управление в игре будет затачиваться под геймпад, а на пк будет адаптация как в самых дешевых портах с консоли.
И половина продаж если не больше будет на консолях.
Как мало нужно чтобы повесить лапшу на уши казуальным нубоолдфагам.
А остальную простыню лень комментировать, все равно не в коня корм.

Лайков: 1

“Заходит ОФК, ведь он подаёт её
С заносчивым *балом знатока.” (с)

Вот эту всю фигню от школьника читать действительно противно.

Узнал, что в игре планируется управление джойстиком - уже у него игра РАЗРАБАТЫВАЕТСЯ по джойстик, и будет порт на пк. ))))

Близзы - разрабы. Их слова со сцены и в секциях - единственная пока инфа о новой игре. Поэтому делать какие-то выводы преждевременно, на мой взгляд, об игре. Тем более не являясь разработчиком игр.

То чё на близзконе говорилось, я и перечислил. Для кого-то это полезнее, чем мнение школьника 25 лет, с нулевым скиллом и опытом в разработке игр, пониманием концепции игродевелопмента и т.д. Который перессказывает чьё-то такое же мнение голбальное.

Лайков: 1

Не планируется, а присутствует из коробки и пкшную систему управления там пилить никто и не собирается. Они тупо взяли управление из консольной версии д3 с вшитым рывком перекатом для каждого класса.

Конечно разработчики они же никогда не обманывают и всегда держат свои обещания. И судить об играх могут только разработчики, остальные не доросли, сперва добейся и все такое.

Тебе самому то не смешно такой бред писать?

Сказало днище которое в д3 дальше т13 не уползало, а про д2 читало только форумные бредни икспертов. Даже двух слов нормально связать не может, а еще пытается оскорбить и троллить. Как же жалко ты со стороны выглядишь, ты бы знал.

7 лайков

За что ты его похвалил? Про т13 он только читал и/или смотрел на ютубе.

3 лайка
4 лайка

В серии диабло лут примерно так работал

Д1:Проходим сюжетку,получаем лута столько,чтобы не застрять,даже если мы нубас и это наша первая в жизни игра.Ну или почти так.Не так много,чтобы мозолило глаза.Сила предметов в дропе пропорциональна силе мобов.Изи прохождение.Можем повторить другим классом.Реиграбильность минимальная.Игра-кликер,хакнслеш,но гриндилкой врядли можно назвать.Лут лишь средство для прохождения сюжетки.

Д2. Добавлено множество направлений для прогресса.Уровни-шмуровни,скиллпоинты как слецтвие,билды и необходимость шмота под них.Есть куда “прогрессировать”-будет и гринд.Что собсна и повелось.Лут частично привязан к локам и к мобам, что как бы могло вынудить в эндгейме игроков посетить исчо раз давно забытые локации и насладиться тамошним контентом так сказать.Ибо рандомных грифтов еще не завезли,а пребывать исключительно в 5 акте ради высокоуровнего лута как бы немного уныло.На деле все свелось к не менее унылым босс-ранам(полчаса искал это волшебное недопустимое слово) с нужными таблицами лута,т.к боссы давали несоизмеримо больше лута в ед.времени, чем нужный/рандомный треш, при этом сложности большой не представляя.

Д3.Начнем сразу с RoS, че уж там.Пойдешь направо-получишь награду за деятельность,пойдешь налево-аналогично.Выше сложность-больше награда.В основном логично и сбалансировано.Побочный эффект лута 2.0-просто огромное количество этого самого лута и долгая возня с дизом/рероллами.

ПРОСТЫНЯ ОТСЕБЯТИНЫ
Лично меня немного напрягала возможность некоторых мобов дропать лут,который они физически не в состоянии унести.Да,и 40 слотов сумки на латную броню не так смущают,как это.В принципе,разрабы могли запариться и попытаться угодить моим хотелкам,при этом не ущемив хотелки желающих без гемора получить свой лут.Ну например,некий скелет-лучник довольно хрупок и не нуждается в ношении тяжелого двуручного топора,а посему дропрейт этого топора у него крайне мал/равен нулю.С другой стороны,убивая таких лучников мы набиваем некий счетчик “мобов,не способных дропать тяжелый топор/лут из списка”,что повышает наши шансы получения тяж.топора из мобов/контейнеров с ненулевым шансом его дропа.Да так,что в среднем на сотне мобов разницы не ощутить.Подобная фигня реализована в отношении лута в WoW(леги легиона).Но разрабы должны видеть массовый запрос на ту или иную фичу,иначе все это будет ненужным гемором по созданию и поддержке сущностей.
Разработчики как-то признавались,что хотели добавить в д3 некую реалистичность в дропе в виде потрохов мобов,которые можно было использовать[что логично-дать возможность игрокам находить ценность в как можно большем количестве контента,даже в мелочах],но от идеи отказались.В итоге все свелось к регам с коробок,которые позволяли сгладить неудачи с дропом в вп/нулях.В плане шмота ценность стали представлять исключительно вп и коробки.Хотя это является устоявшимся явлением во многих играх-проходняковая кампания и дальше наяривание в отдельном режиме.И не является злом само по себе,если этот режим проработан и достаточно объемистый,что с вп диаблы-3 немного не так.

2 лайка

и как долго ты будешь фармить этого лучника, а если так и не упадет искомое, в д4 обещали привязать ВП к локации(т.е. уже заходя в вп тебе будут попадаться мобы только этой локации) очевидно что очень быстро найдут места с “легкими” мобами и будут пушить ключи именно там, а это уже черевато фиксами. в Д3 в этом плане полный рандом и в чем-то плюс

я вот не играл на офф-д2 но примерно представлю что такой баал-раны, талраша-раны и честно говоря это куда унылее чем вп пушить

Разработчики как-то признавались,что хотели добавить в д3 некую реалистичность в дропе в виде потрохов мобов,которые можно было использовать

что значит хотели, было это уже -добавили органы с рарников, все ходили их фармили на крафт, но потом от этой идеи отказались - “не зашло”

Побочный эффект лута 2.0-просто огромное количество этого самого лута и долгая возня с дизом/рероллами.

чесно говоря, проблема так себе:
на 70 уровне ты пылесосишь все подрят
на 400+ паргоне ты уже не поднимаешь “желтые”
на 800+ парагоне уже забиваешь на “синие” “белые”
на 1500+ парагоне забиваешь на дыхания

и остается всего одна проблема как быстро распылить серу

Лайков: 1

что еще за талраша-раны?

забеги в д2 на боссов имеют место быть в самом начале ладдера когда все голые. небольшая остановка на меф/баалраны на каждом уровне сложности имеет место быть. однако сводить всю д2 к баалранам можно лишь в случае претензий на 99лвл

что касается фарма шмота то бегать на боссов необязательно. есть ряд высокоуровневых локаций (пит, мавзолей, туннели) где можно как и качаться на уникпаках так и выбивать с них лут. как показывает практика чем больше убиваешь мобов и чем больше ковыряешь сундуки тем выше шанс полутать что-то стоящее (об этом так же и на арреате упоминается). при всем при этом в бнете генерация карты случайная как и генерация мобов - некоторый прообраз вп.

2 лайка

В вове фиксы самих данжей редки, но случаются. И не в сторону “это все надо занерфить”. В вове скорее проблема с классами, а сами данжи ОДИНАКОВО полезны ±

А я играл во все части и занимался всем контентом. Баалраны и прочие раны по унылости соразмерны с ВП.
Единственное отличие - в ВПхах лучики с легендарочками ты видишь постоянно, а в баалранах редко. И еще ктонить в пати может увести шмотку хД
А по монотонности геймплея - одинаковое.

Ну там есть шаблоны, как и в д3 впринципе. Не очень-то там и рандомно.

напомни пит это пиндл?

А еще паровозы в кузницу адскую. Новичков разводить самое то)

2 лайка

Яма, вроде в первом акте, возле графини.

Лайков: 1

Небольшой оффтоп, вопрос к специалисту, атма работает с 1.14b?

Лайков: 1

ммм каунтесу всегда и звали каунтесой. Но все равно пиндля тоже стоит упомянуть. Мерзкий моб, но выгодный.

Конечно. Ну у меня открывает точно.

2 лайка

пиндл это уник моб пиндлскин в 5 акте а пит (The Pit) 2-уровневое подземелье у входа в монастырь в 1 акте. имеет максимальный 85 уровень, теоретически там можно выбить любой предмет. та же тема с мавзолеем. но разумеется, как и везде в д2, количество ранов зашкаливает. элитпаки порой бывают халявные а порой приходится быстро жать esc

ну и если объективно смотреть на вещи то не стоит всерьез сравнивать игру 2002 года и игру 2012. притом что д3 стала такой как мы ее знаем гораздо позже

2 лайка

Д3 завязана на крафте, а не на фарме вещей. Ты фармишь реагенты (с процентом выпадения того, что тебе нужно), а потом спускаешь их в кубе, у кадалы, на перековке. Для этого у тебя есть нефалемки, поручения. В великих порталах ты качаешь парагон и камни, в довесок тебе еще реагентов дают немного. А в д2 не было такого как ты говоришь. Все шмотки падают с рандомных мобов. Просто у элитки и босов выше шанс. Там только хелфаер торч падает с убера. Система дропа в д3 мне тоже не нравится, однако для обычного игрока достаточно посидеть пару вечеров что бы собрать билд и понять, хочет он в нем играть дальше или нет. В этой игре никто за уши не тянет. Сам ставишь себе цели
Чего я точно не хочу в д4 так это общего сундука, голды, реагентов. Каждый персонаж должен быть уникальным, когда ты прокачиваешь, вкладываешь время, душу, в какой то мере привязываешься к нему. Легендарки должны быть легендарками. Шанс дропа как в д2 меня более чем устраивает.
Так же все еще надеюсь, что разработчики добавят новую галочку при создании персонажа типа “уникальный” или просто “классика”. Это режим в котором ничего не поменяется, но у этого персонажа будет свой парагон с нуля, свой сундук и тд. Хотя может быть это даже ни к чему в нынешних реалиях игры, но все таки. Думаю это не сложно сделать

Лайков: 1

Легендарки должны быть легендарками.

Давай тогда только, чтобы можно было выбить ровно одну легендарку за на 1 персонажа - чтобы не было двух одинаковых легендарных вещей в одной игре. (Ну ессно, после того как сломал одну - новая не выпадет.)

P.S. Ну и тоже боссов и мобов пусть касается - один диабло на 1 игру - один раз завалил и больше он не спавнится.

Лайков: 1

это вопрос терминологии. легендарная - в чем ее легендарность? особые статы? особый аффикс свойственный только ей? цвет надписи?

аналог легендарки в д2 - уник. у уника четко прописаные статы, зачастую, но не всегда, с разбросом.

редкая (rare) вещь. рандомные статы. самая что ни на есть уникальная вещь, едва ли можно увидеть 2 абсолютно одинаковые.

много раз думал на эту тему. почему диабле можно умирать бесконечное количество раз а герою нельзя? например на хц. к слову по этой модели сделана д1. в итоге нулевая реиграбельность. мы же здесь играем а не отыгрываем роль борцуна со злом?

Лайков: 1