Решается глобальным “опытом”, накапливаемым от остальных игроков во время игры.
Кроме того, игроки заранее не знают, что монстры способны учиться — и большинство играет, как обычно.
А потом — сюрприз
Проблемы есть (помимо технической реализации)
Например, даже правильно работающая система иногда приводила к казусам. В одном из примеров это были циклически сменяющиеся “поколения” монстров: одно предпочитает чаще атаковать, следующее — наоборот, уходить от атак игрока (и т.д.)
Достаточно упомянуть самый эпичный случай: та самая сцена атаки крепости из «Властелина Колец». Все эти огромные атакующие толпы, разумеется, не массовка из актёров, которых требовалось чрезмерно много. Это компьютерный интеллект. Который тренировали, чтобы придать разное поведение каждому монстру — а чтобы это не стало похоже на толпу одинаковых истуканчиков, каждому из них придали базовый набор эмоций (таких, как боевая ярость или наоборот, страх).
Однако настолько свободная система периодически приводила к неожиданным результатам. Например, в сцене, где на помощь Крепости приходит неожиданный резерв, атакующие толпы совершенно не по сценарию решили, что ну его нафик и внезапно сбежали в испуге.
Я поэтому и написал, что требуются опытные программисты.
Но компания с оборотом в 2 млрд. долларов (Близзард, а кто же) может позволить себе, например, контракт со студией, делавшей толпы для того же фильма, у которой уже есть весь необходимый опыт для подобной системы.
Зато какая интересная получится ситуация для игроков: никогда не знаешь, какой фортель выкинут противники в следующий раз ))) Ну и заодно невероятный прорыв в геймдеве, что огромный плюс (даже если поначалу получится не очень).
Наверно, будет весьма эпично наблюдать, как монстры срывают фишинг хай-вп локаций топ-игроками: все элиты прокумекали ситуацию и сбежали подальше от шрайнов, а выводки своих миньонов специально расставили так, чтобы от толпы до толпы у игрока спадали все набранные бафы
А если фишер такой умный, что (простите) зашёл “пообучать” с топором (вместо топ-гира), то ему быстро докажут, кто на локации настоящий хозяин.