Когда в начале нулевых стал играть в МТГ - всё устраивало. Потом заметил, что с каждым аддоном механики всё усложняются, карты всё более зверские становятся, могила превратилась фактически во вторую “руку”, в общем где то в 15 году забросил игру нафиг - слишком уж она отличалась от того, во что я начинал играть. Недавно зашел по старой памяти на МТГшный сайт - механики еще свирепее, а от новых “плейнсвокеров”, карт с двумя сторонами и прочими мифами, или как их там - вообще поплохело.
А суть одна - если ККИ не вводить новых механик и существ - она загнётся. Ну или превратится в обычную КИ. Может оно и неплохо - вон в дурака люди до сих пор играют, а там всего 36 карт, и ни у одной даже предсмертного хрипа или таунта нет.
Вот и ХС - вводят новые карты, потом вводят карты, смотрят на это дело, вводят новые карты, которые их контрят, и всё по нарастающей. Хорошо хоть некоторые старые механики уходят в вольный.
Это по поводу, что сейчас много жира, по сравнению со старыми картами.
“Всё, что имеет начало - имеет и конец, Нео.”(c)Агент Смит
Это рес-прист против рес-приста?)))
В моем понимании баланс - отсутствие пристов, чтоб другие колоды могли играть.
Из-за наличия пристов, а точнее их механики воскрешения перерождающихся таунтов и дикого контроля как раннего стола так и позднего, да ещё и с немотой - не даёт играть мид-колодам.
При всем желании - игроки из-за поломанных пристов должны или же играть в лютую агрессию и сломать Приста, пока тот не обмазался ресурсами, или же играть на ОТК сборках.
Лайков: 1
Ну не знаю, я не думаю, что так трудно делать новые карты, которые при этом не супер пауэркрипы, а просто норм карты. Тот же Харткардс полон таких картонок с интересными механиками, но не 30/30 за пять маны, а нормальных
Не знаю насчёт рес-пристов - я играю на КВ, присты попадаются довольно часто, но всё больше галакронды. Было несколько рес-пристов, не могу сказать, что они настолько меня перегоняли, я и побеждал некоторых. Проигрывал в основном из-за того, что у меня зачистки в деке были, или в руке, но не те (например, Вихрь клинков, который не всегда удаётся сыграть). Плюс Магтеридон оч помогает ломать им рес чуток
Но это не оправдание приста, мне тоже хотелось бы чо-то менее однобокое и менее зелёнокидающее
Если картонка не зелёная, вы ей даже походить не сможете. Что все прицепились к этому замусоленному мему про “зелёные картонки”, я не понимаю.
СПОЙЛЕР: А если ходить жёлтыми картонками, то ваще можно поюзать зачотные бонусы.
Есть тонкая разница меж тем, чтобы кидать зелёное и ходить зелёным… © Джейсон Конфуций
Лайков: 1
Это когда у тебя в руке баночка пива и тебя сносит в сторону и ты берёшь в другую руку ещё одну баночку пива, чтобы компенсировать вес другой баночки и поочередно в равных дозах отпиваешь, чтобы не нарушить баланс.
2 лайка
Галаприст, а особенно зефрис-сборка очень легко воюет с ДХ. Потому их и развелось сейчас. Рес-приста лютое агро в начале (если зайдет) + Кайн/Маев аннигилирует. Потому что пофиг на перерождающиеся хилящие таунты с повторным воскрешением.
А вот галаприст Хайлендер имеет получше велью. Но тут его контрит секрет рога бандитками и затычкой
И пить зелёный.
Для меня, это и есть определение отсутствия баланса. Не должно быть безшансовых матчапов.
Очень удобно их кушать на КВ, если только они мою Элизиану не воруют. Хотя такое вчера случилось один раз, и всё равно я жиром переиграл приста, ибо у него кончились зачистки
В игре где есть 9, а уже 10 классов с разными сборками и вариантами колод - не может быть балланса вообще. Особенно если еще и казино играет люто тут.
Баланс может быть в ККИ где один герой, один набор карт у тебя и противника. И кто грамотнее будет пользоваться ресурсами - тот и победит.
Но такая игра не принесет комании денег никогда и не будет веселья и бомбежки у людей. Потому она обречена на провал.
Разве что ты найдешь оффлайн ККИ, где ты соло боссов проходишь разными сборками колод.
Вполне может. Кому-то будет труднее против кого-то другого, кому-то легче, но сделать каждому классу парочку колод, способных играть друг с другом на почти равных не так сложно, по крайней мере, в текстовом Хартстоуне
С головы я могу вспомнить, например, траблы рог и хантов с хилом и зачистками, что не даёт им нормально играть в контроль, что является довольно очевидной причиной разницы. Вары тоже нечасто могут играть быстрыми архетипами. Пал с шамом и вовсе на помойке валяются, хотя можно поиграться с парой карт, чтобы они были лучше
Таких примеров можно наскребсти много. И игра будет интересной, ибо там и разнообразие появится, причём даже не моё любимое разнообразие стиля “контроль-вар на контроль-шамана”, а разные архетипы хотя бы у большинства классов
И сейчас так,увидел на присте рогу,консид
Magic the Gathering by Sid Meiers (Microprose).
количество потраченных денег на карты ноль