и снова здравствуйте, товарищи. так получилось, что мой хороший друг сообщил мне где-то месяц назад, что в игруле произошли некоторые изменения (в частности, из меты вышли эти долбаные блевотные механизмы, а костюмчик-вар сдох, рыгнув костями, из-за ухода костюмчика в вольный, алилуя!), и я вернулся посмотреть.
более всего меня заинтересовало появление нового класса. да-да, ДХ, он самый. вкатился за него играть, дико зашло (возможно, потому, что дали готовую колоду, требующую минимальных изменений). некоторые карты казались лютой имбой (и их таки понерфили, что в целом сделало некоторые моменты немножко обиднее, но справедливее). и это, что я могу сказать. за этот месяц я до конца сезона успел вкатиться в алмаз-5, в этом сезоне за пару дней снова взял эту отметку (моя прошлая колода мага так и не преодолела порог одиннадцатого ранга, каюсь), сейчас тусуюсь в третьем алмазе на качелях, но вроде бы продвигаюсь к своей первой легенде.
первое время я катал дефолтной колодой, напихав в нее спеллов с призывом троих и шестерых натисков 1-1 и 3-1 с тремя дамага рандомному оппу за смерть своего. позже я избавился от всех карт тяжелее жрицы ярости, затем в принципе взял за основу сборку от ХиХо (Кайн выпал с пака, метаморфозу с аззинотами пришлось крафтить). сейчас заменил гонцов на урзулов (по мане то же самое, только вместо доборов хрип, да и 2-1 с получением 2-1 после смерти лучше, чем добор одной карты при условии, ага), думаю чем жертвовать ради добора.
на мой взгляд, в настоящее время Иллидан чувствует себя отлично. хоть и свои нюансы есть. сейчас мысли примерно накидаю по матчапам.
против Джайны. муллиганится максимально дешевое добро, при возможности - череп в левую часть руки. урзулы неактуальны, ректятся абилой. мерзотень через нолик - идеальный старт. если начало с монеткой - идеальный старт выглядит как мерзотень через нолик, а затем монетка-сатир-нолик на втором. цель - быстро, очень быстро, сломать лицо до того, как будет закончен квест, и надеяться на отсутствие в стартовой руке секрета на 3 урона столу.
против Малфуриона. необходимо муллиганить Алтруиса и отыгрывать к пятому ходу руку под его двойное срабатывание (отыгрыш от роя светлячков), аззинота (зачистка светлячков для бедных) и Каина (против железной коры на условной торговке скакунами). чем меньше он чистит стол, тем веселее. цель та же, оторвать лицо.
против Тралла. неприятный матчап, особенно если Тралл на Галакронде. учитывая то, что почти у всех 1-3 маны существ в колоде 2 здоровья, натиски 2-1 с взывания вызывают сильную боль в области жеппы. как правило, эти самые натиски приводят катку в сноуболл мощи шамана, и лицо Иллидана разлетается быстрее. Траллы без Галакронда выглядят печальнее и убиваются чем угодно.
против Гулдана. неприятный матчап, эмоционально похожий на американские горки. квест вынуждает лока помогать тебе в задании разламывания его лица, но всяческие темные небеса и внезапные отхилы с мамок через замес руки в колоду неприятно сбивают засетапленные леталы по несколько раз подряд.
против Утера. пока видел два архетипа, на манускриптах и на мурлоках. первый - вязкий, гаденыш. неприятный. поставит таунт-хрень в пузыре, оббафает ее до небес, так убьешь - все к хозяину вернется. подумываю на тему добавлению сала в колоду. второй - если не чистить стол полностью, то начинается сноуболл с постоянным откусыванием лица. встречается не очень часто, но под незаход особенно обидно получается.
против Валиры. когда как. Галакронд-Валира - страх и ужас, особенно когда ее кабина вытягивает Кронкса за ноль и он умножает стол на ноль (жрица 6-5 слезьми кровавыми рыдает). комбы-вомбы с клифом - это привычная классика, но 12-12 третьим ходом против колоды без сала - это жестокое обращение с животными. секрет-рога - вообще тихий хайролльный ужас. знаете, когда чистите стол Валиры аззинотом, какое-нибудь недобитое дерьмо на стол может превратиться в готовый летал. лично самоубивался об абиссала 12-12, который возник через секрет с удорожанием. ювелир 1-4 (ранее 1-5) - вообще злобный гад, елка из секретов за пару ходов, здрасьте, сильно страту отыгрыша ломает, знаете ли.
против Андуина - уф как бесит этот гаденыш. у него есть контрплеи на все. исповеди, новы, дыхания бесконечности, временные разрывы (раньше хоть кричей с 4 атаки убить не могли, теперь могут, спс близзы), слова тьмы, да тысячи их. дико доставляет обновление (3 хила с раскопкой, из которой достается 3 хила с раскопкой, из которой достается 3 хила с раскопкой). дико доставляют 2-6 с дезратлом на смерть вражеской штуки на столе. дико доставляют масс ресы, черти с перерождениями, водоносы, больше хила богу хила, бесконечные волны таунтов с перерождениями/хилами/навешиванием хрипов на “получи двух после смерти одного”, бафы на лайфстил, полные зачистки стола за 9, зеркала души, копирование моих жриц и Каинов в свою немытую руку - в общем, от стола с Андуином играть можно, только если он сам себе в руку наcрал с муллигана и ему всю дорогу нужные карты не приходят. блондины и тиранды вызывают желание убивать. если Андуину зашло - агро-ДХ уныло дохнет от фатига, предварительно попытавшись в пару бурстов через Алтруиса с помощью карт, вынутых с черепов, или что-то подобное.
против Гарроша - у, мать, как же все-таки хорошо, что он больше не это механическое дерьмище. но матчап максимально пососный. инструментов дать Иллидану просpаться у него мама не горюй. тут тебе и 1-10 с дальнейшими разбафами (если не почистить, что на трех кристаллах бывает проблематично), и комбо-вомбо со шкиперами и бронницами и погонщицами, и возможность дать в щячло Громмашем, разбафав его для пиетета до 12 урона одной картонкой за ноль. как контрить - пока не придумал, особенно комбо-вомбо с шкипером, это просто адище, широкий стол, против которого пососно работает Алтруис, не выставишь жриц и не особо побьешься аззинотом. шилдслемы с потасовками прилагаются.
против Рексара. как повезет, если честно. если первым ходом дворф-снайпер - можно сразу консидать, если в руке нолика нет; потому что он абилой будет просто убивать все, что появится на столе вплоть до четвертого хода. фазовый хищник через уловку охотника - тоже неприятно. отыгрывать от ловушек совсем неприятно. лепрогномовые задачи добавляют геморроя. пока понял только одно - против Рексара торговать лицом в стол можно только при крайней необходимости.
ну и зеркалочки. против Иллидана. очень заходозависимый матчап. и очень потный с первых же ходов. мне очень нравится, хоть я и сливаю нередко (особо доставляют ткачихи мороза, которые мешают играть сатиров/глеф и бафать мерзотней, а также торговать в стол лицом возьмите на заметку). очень часто приходится думать, в какой ситуации (и при какой руке) стоит чистить стол лицом, а в какой - трейдиться.
в целом, я пока не совсем мету понимаю, играю не слишком много да и времени особо нет. реквестирую помощь опытных Иллиданов с советами (особенно по поводу Андуинов и Гаррошей, да и зеркалочки хотелось бы подтянуть, иногда вроде все верно делаю, но все равно через задницу выходит).
всем спосибе. товарищам, с которыми я тут общался чуть больше года назад, пламенные приветы. да, я играю в некотором роде за кансер, не бейте ссаными тряпками, играю чем дали.